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Revue Splitgate

Revue Splitgate – Halo reçoit le traitement Aperture et fait un succès retentissant
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Oh, avoir été une mouche sur le mur lors de cette réunion où quelqu’un s’est levé, a pris une profonde inspiration et a lancé un jeu de tir à la première personne avec des portails.

Comment feriez-vous pour convaincre quelqu’un que la seule chose qui manque à la récente génération de jeux de tir à la première personne est la star de la funhouse malveillante de GLADoS, le pistolet à portail? Moi, je ne pense même pas que j’essaierais – et je ne suis pas sûr que quelqu’un aurait pu me convaincre non plus. Bien. Jusqu’à ce que je m’assois et joue à Splitgate, bien sûr.

Révision du splitgate

  • Éditeur: 1047 Jeux
  • Développeur: 1047 Jeux
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: En bêta/accès anticipé maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Pour ce que ça vaut, il y a une partie de moi qui repousse instinctivement (lire : bêtement) les modes et les jeux « viraux ». Malgré le développement des goûts de jeu d’un enfant de 12 ans au cours de mes dernières années (tout ce que je veux faire ces jours-ci, c’est tirer des trucs et regarder les choses exploser), le mariage de FPS et de portails de Splitgate semblait fantaisiste – peut-être même un peu gauche. Après plusieurs heures joyeuses avec lui, cependant, je peux confirmer en toute confiance que l’hyperbole n’est pas du tout une hyperbole : Splitgate est étonnamment amusant.

La dernière bande-annonce de Splitgate pour la saison 0

j’ai accumulé milliers d’heures dans Halo. J’aime penser que c’est une franchise que je connais parfaitement. C’est pourquoi, le moment Je suis tombé à Splitgate, c’était comme à la maison. Oubliez les avantages, les compétences et les capacités spéciales ; Splitgate est avant tout un jeu de tir extrêmement satisfaisant, où votre succès ne dépend pas de l’arme pour laquelle vous avez passé les trois derniers mois à broyer le sublime God Roll, mais simplement de vos capacités brutes et de celles de vos adversaires. Et c’est glorieux.

Même l’accessoire FPS le plus basique, la grenade, ne vous aidera pas à tuer les victimes – leur seul but est de détruire les portails ennemis (et j’y reviendrai dans une seconde). Il n’y a pas d’incitations pay-2-win et même si oui, il y a une passe de combat premium – probablement parce que nous sommes en 2021 et que chaque jeu sur la planète semble en faire un chausse-pied – ils sont purement cosmétiques, et ils sont purement pour vous. Au-delà de la séquence de chargement dans laquelle les escouades se tiennent raides, attendant le coup d’envoi, personne d’autre ne peut les voir ; tout le monde est dans la même armure standard.

Il existe dix modes, que vous avez tous vus et joués ailleurs, très probablement : Team Deathmatch. VIP. L’équipe Odball. Tireurs d’élite de l’équipe Shotty. Vous connaissez le genre de chose. Au départ, vous ne pourrez pas choisir – les joueurs ne peuvent parcourir que des modes sélectionnés au hasard jusqu’à ce qu’ils aient déverrouillé le niveau 10 – et même si cela m’a initialement déplu, cela m’a en fait donné une bonne introduction bien équilibrée que j’aurais autrement n’aurait pas eu. Les fusils de chasse dans le jeu compétitif sont le fléau de la vie de mon pauvre gardien dans Destiny 2, par exemple, et je n’avais aucune envie de revivre cette horreur dans Team Shotty Snipers de Splitgate. Quelques tours plus tard, cependant, et j’ai découvert que je suis un dur à cuire avec un fusil de chasse. Allez comprendre.

J’aime aussi les limitations des armes à l’ancienne. Pour la plupart, vous vous battrez avec des carabines et des fusils d’assaut, en passant aux SMG, aux fusils de combat ou aux tireurs d’élite si vous les rencontrez pendant le match, mais pas souvent. Tout le monde démarre avec le même chargement. Tout le monde a le même HP. C’est un délicieux nettoyant pour le palais pour un genre qui devient de plus en plus alambiqué d’année en année, et il n’y a aucun moyen d’acheter ou d’obtenir un avantage tactique.

Les cartes sont également diverses et attrayantes, et même si je n’ai jamais été fan des morts par mésaventure, je suis un expert dans la chute vers ma perte dans tous les jeux ; c’est juste un cadeau naturel, avec mon étonnant manque de direction – les différents trous et impasses me tiennent certainement sur mes orteils. Peut-être plus important encore, la plupart (sinon tous) les niveaux sont super petits et délicieusement serrés, ce qui maintient le tempo élevé et l’adrénaline. Vous serez rarement loin d’un combat.

Ce qu’il ne fait pas aussi bien, c’est fournir une grande partie de la courbe d’apprentissage. Bien qu’il existe un didacticiel assez décent qui vous guide à travers les bases, dès votre tout premier match non classé, vous pourriez affronter des joueurs de rang 50. Je sais que c’est ce qui se passe lorsqu’il n’y a pas de matchmaking basé sur les compétences (et c’est mon opinion très impopulaire que non classé les jeux sont préférables lorsqu’ils ne sont pas basés sur les compétences ; ne me @ pas), mais cela ne signifie pas qu’il n’est pas difficile de trouver vos marques, et vous vous rendrez vite compte que connaître votre environnement et être capable de vous déplacer avec agilité est aussi important dans Splitgate que de réussir ce délicieux tir à la tête.

Cela nous amène parfaitement à la star de Splitgate : les portails.

Bien que j’aie passé plus de temps à parcourir Aperture au fil des ans que je ne veux l’admettre, la prise en main des portails dans Splitgate n’a pas été aussi intuitive pour moi que je l’aurais souhaité. L’action est si frénétique que je me retrouve souvent à jouer un tireur droit, et cela ne vous donnera pas toujours le K/D que vous voulez.

Je ne prétends pas être un expert en portails pour l’instant, mais plus vous jouez, plus cela devient instinctif. Si j’entends un combat commencer à gauche de moi, je peux tourner et tirer sur un portail au loin à ma droite, en ouvrir un juste derrière moi, puis me diriger pour voir de quoi il s’agit. Si je sors triomphant : brillant ! Si ça va un peu Pete Tong, cependant, j’ai le temps de m’éclipser, en espérant supprimer le portail derrière moi à temps. Cela fait de Splitgate une expérience étonnamment cérébrale et mieux vous connaissez la disposition de la carte, plus vous pouvez être créatif, en vous glissant sans effort dans et hors des échanges de tirs.

Hier soir, par exemple, je me suis heurté à une équipe particulièrement ennuyeuse – enfin, techniquement, ils étaient géniaux, mais ils détruit moi, donc je ne suis pas charitable – que à la perfection utilisait des portails sur Oasis au niveau de la plage, plongeant dans et hors d’eux avec une telle fluidité que je ne savais souvent même pas qui m’assassinait. Ce n’est que par la rediffusion humiliante de la killcam que j’ai pu voir qu’ils étaient à des kilomètres de moi, blottis en haut de la carte, utilisant des portails stratégiquement placés comme outils de reconnaissance sournois. C’était une classe de maître en tactique et un autre exemple de l’impressionnant – et excitant – le mécanisme de portail est vraiment.

À l’heure actuelle, Splitgate est en version bêta et il est entièrement gratuit sur PC, PS4/5 et Xbox One/Series X. Il propose 20 cartes, 15 modes, un jeu croisé complet et un mode classé pour démarrer. Et écoutez, je sais que le prix d’un jeu a à voir avec sa valeur intrinsèque, mais si vous vous êtes déjà amusé avec un jeu Halo à l’ancienne, vous vous devez d’essayer. Je suis venu dans cette pensée – certes un peu cynique – que si Splitgate allait bien, cela me ferait au moins avancer jusqu’à l’arrivée de Halo Infinite. Maintenant, je me demande si j’aurai le temps d’intégrer Halo Infinite autour de mes sessions Splitgate.

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