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Revue Stonefly

Revue Stonefly – la vie d’un insecte avec toute sa mouture et sa gloire

Ce magnifique jeu de mech microcosmique survit à peu près à ses moments les plus frustrants.

Là-haut, là où les branches deviennent glacées, une tempête de neige s’est installée. Le monde était soudain une chose de blancheur. Cheminant assez perdu, j’ai trouvé un inconnu en fourrure qui m’a proposé de me montrer la voie à suivre. Nous avons marché ensemble, lui donnant des instructions occasionnelles que j’ai suivies, le vent nous tirant sur nous alors que nous avancions. Pendant quelques minutes, l’orage nous a laissé de l’espace : il n’y avait plus qu’à trouver le chemin dans ce vide roulant.

Revue Stonefly

  • Éditeur: Interactif MWM
  • Développeur: Studio de l’école de pilotage
  • Plate-forme: Joué sur PC et Switch
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, Xbox, PlayStation et Switch

L’école de pilotage est bonne dans des moments comme celui-ci. Des moments qui servent à me rappeler que cette petite équipe fait tranquillement des jeux qui ne ressemblent à aucun autre. Creature in the Well mélangeait le posthumanisme de la fin du monde avec un flipper et une électricité étincelante et, euh, une créature dans le puits. C’était dur et mémorable. Stonefly est une sorte de sumo et une sorte de collectathon et upgradeathon, mais c’est vraiment quelque chose de beaucoup plus spécial. C’est un jeu mécanique à l’échelle microcosmique. Les mechs que vous pilotez et améliorez régulièrement sont des insectes, toutes jambes pliées et ailes cachées, et ces insectes explorent un monde de brindilles, de fougères et de feuilles qui tombent. Le mot horde proposé en dit long : canopée, ronce, érable, veilleuse.

Le monde que vous traversez est vraiment magnifique. Stonefly raconte l’histoire d’une jeune inventrice sur la piste du robot de son père, qu’elle a laissé voler par un moment d’inattention. Pour récupérer la plate-forme de son père, elle part dans un robot junker qui aura besoin d’améliorations régulières, et dans un monde de fougères crépitantes et de mousse lumpen où des mystères plus profonds l’attendent. Les choses se transforment du point de vue. Les souches d’arbres forment ici d’immenses plateaux, tandis que les champignons forment des escaliers naturels. Attrapez un thermique vers le haut et vous pouvez vous déplacer d’une branche d’arbre à une autre, comme si vous changiez de voie sur une autoroute, ou vous pouvez sauter entre des bobines de liane, en esquivant les épines. C’est la nature, mais cela ressemble aussi à de l’artisanat, utilisant une sorte d’esthétique de livre pour enfants du milieu du siècle avec du papier texturé et des nuances naturelles. Quelqu’un a utilisé un pot de colle sur ce jeu ! La chose que Stonefly peut faire avec des bruns et des verts, puis l’éclatement enflammé occasionnel d’orange ou de jaune ? C’est plutôt glorieux.

Les paysages de Stonefly peuvent être difficiles à naviguer au début, bien que les redémarrages lorsque vous sautez d’une branche dans l’abîme soient assez rapides, et il y a la possibilité de conjurer un tas de petits insectes scintillants qui vous indiqueront la voie vers votre prochain objectif. Le faff en vaut la peine, cependant, car le mouvement et la navigation sont finalement un frisson assez pur ici. Ces mondes semblent grêles et délicats, une couche empilée sur une autre. Ils sont géniaux à explorer, car ils sont tous des coins et des recoins. Et ils tirent le meilleur parti de votre robot, une autre chose qui peut prendre un peu de temps pour s’y habituer, lent au sol mais rapide lorsque vous remontez dans les airs. C’est un spin sur The Floor is Lava – passez autant de temps que vous le pouvez dans l’éther où vous pouvez vous déplacer rapidement, mais soyez conscient du fait que lorsque vous êtes là-haut, à moins que vous ne surfiez sur un courant, vous lentement redescendre sur terre pendant tout ce temps. Chronométrez vos sauts pour avoir de l’air quand vous le voulez. Déployez les ailes de votre robot et profitez au maximum de votre mobilité.

L’art semble particulièrement doux sur une grande télé.

Le jeu a deux objectifs principaux. Le premier est le combat, qui est typiquement inventif. Le monde bucolique du jeu est rempli d’insectes, grands et petits, et vous les battez en les retournant sur le dos, puis en les poussant hors du paysage dans les profondeurs. C’est une manœuvre en deux étapes avant même que vous ne preniez en compte les différentes capacités des insectes – attaques de bélier, poussées soudaines de goop toxique, pinces désagréables, une sorte étrange de chose gonflable hérissée – et les diverses techniques à votre disposition lors de la mise à niveau. Fondamentalement, il ne sert à rien de retourner un bogue si vous n’êtes pas près d’une goutte pour les rafler. Vous devez hiérarchiser les cibles, mais vous devez également tenir compte du paysage qui vous entoure.

L’arsenal croissant de capacités de votre robot vous offre des options. Vous pouvez danser au-dessus des insectes, les écorcher pour retirer leur armure. Vous pouvez marteler le sol ou les ralentir ou souffler tout en vous précipitant ou en lançant de drôles de petites bombes à vent. De nouvelles options évoluent au fil du temps sous la forme de nouveaux modules pour votre robot. Cependant, ils nécessitent chacun des ressources pour être construits, et voici où nous arrivons au deuxième des principaux objectifs du jeu.

La musique est une confection de style Du Iz Tak jouncy tout au long – des bourrages d’insectes appropriés.

La collecte de ressources n’est pas Stonefly à son plus grand succès, je pense. C’est agréable de voir les ressources sortir du sol dans de petites coutures scintillantes, et puisque vos batailles sont généralement centrées sur des insectes qui veulent obtenir les mêmes ressources que vous, il y a encore une autre chose à laquelle penser pendant le combat. Mais le jeu utilise une gamme de ressources pour étoffer les choses et freiner les progrès. Les missions – en particulier vers le milieu du jeu – vous envoient de plus en plus à la recherche d’énormes quantités de ressources pour construire des composants critiques pour le mech. Cela signifie revenir sur des paysages que vous avez déjà visités ou traquer les pucerons alpha, d’énormes insectes qui ont des ressources qui jaillissent de leur dos – des festins mobiles que vous devez d’abord localiser puis récupérer, en vous battant dessus jusqu’à ce que votre temps soit écoulé, à à quel point vous devez les retrouver et tout répéter.

Ce n’est pas idéal, mais pour moi, ce n’était pas un plaisir bouleversant. J’aime les combats, en particulier lorsque vous obtenez quelques améliorations clés comme un dôme de vent portable qui vous permet de vous asseoir à l’intérieur et de récolter des ressources tout en gardant tout le monde à l’extérieur. J’aime l’augmentation constante des différents ennemis. Et en vérité, je n’ai pas besoin de beaucoup d’excuse pour revisiter des niveaux aussi beaux et complexes, des nids d’oiseaux et des piles de feux de joie, chacun. C’est le travail d’une petite équipe, et si la chasse aux ressources est le meilleur moyen de créer un jeu de moments et d’idées aussi brillants, qu’il en soit ainsi.

“L’inventeur que vous incarnez est inspiré par le monde qui l’entoure, ce qui signifie que de temps en temps, une fois qu’un objectif de fond a été atteint, une nouvelle idée lui vient soudainement.”

De plus, même si les mises à niveau des mechs sont bonnes, ce que j’aime vraiment, c’est la façon dont elles sont introduites. L’inventeur dans lequel vous jouez est inspiré par le monde qui l’entoure, ce qui signifie que de temps en temps, une fois qu’un objectif d’arrière-plan a été atteint, une nouvelle idée lui vient soudainement – une coque plus solide, un saut plus grand, quelque chose de nouveau à voir avec les rafales attaques de vent. J’ai joué le premier acte deux fois et ses idées de mise à niveau me sont venues dans un ordre légèrement différent la deuxième fois. C’était très organique, comme si je voyageais avec quelqu’un dont l’esprit était vif et curieux, mais facilement distrait.

Cela s’intègre parfaitement dans un jeu dans lequel vous suivez le personnage principal tout au long de ses journées de lutte contre les insectes, puis de ses nuits au camp avec des alliés avec lesquels elle peut échanger et apprendre. Elle s’endort et vous passez au crible ses rêves troublés, alors qu’elle traite de la culpabilité et de l’espoir et donne une forme à l’histoire qu’elle vit. Stonefly, comme Creature in the Well, est un jeu merveilleusement étrange, même s’il est composé d’éléments reconnaissables. Cela m’a frustré de temps en temps avec son broyage, mais finalement j’ai en quelque sorte adoré ça.

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