Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Revue Twin Mirror

Revue Twin Mirror – une pâle imitation de meilleures aventures de détective

Une voiture roule sur une route tranquille, devant des rangées d’arbres, jusqu’à ce que vous aperceviez finalement une ville, ses usines abandonnées depuis longtemps s’étendant à l’horizon. Les images sont accompagnées d’une chanson sombre de l’artiste folk Sean Rowe. Bienvenue à Basswood, Virginie-Occidentale.

C’est une façon impressionnante de commencer, notamment en raison de la beauté de Twin Mirror, et Dontnod le sait – quelques minutes seulement avant d’atteindre sa destination, le protagoniste Sam Higgs sort de sa voiture et regarde Basswood d’un point de vue inondé dans le rayons du soleil couchant. Mais ensuite, Sam ouvre la bouche – et les choses se dégradent inévitablement à partir de là. Sam est retourné dans sa ville natale pour assister aux funérailles de son meilleur ami Nick. Le problème est que, comme le dit Sam, il a fantôme Nick pendant deux ans après avoir quitté Basswood à la hâte, et maintenant Nick le fantôme en étant mort. Ceci, peut-être cinq minutes après le début du jeu, est le premier moment où j’ai posé le contrôleur et regardé une caméra imaginaire comme si j’étais sur The Office, parce que c’est le type d’écriture pour lequel vous êtes.

Examen du miroir jumeau

  • Développeur: Don’t nod
  • Éditeur: Dontnod/Bandai Namco
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, Xbox One, PlayStation 4

Sam était journaliste d’investigation à Basswood Jungle, où il a découvert la violation des protocoles de sécurité par la mine locale. Son reportage a conduit à la fermeture de ladite mine, et à beaucoup de mineurs en colère, qui saluent Sam avec l’appel nuptial de chaque intimidateur fictif à sa victime de choix : “Eh bien, eh bien, regardez qui nous avons ici !” Il apparaît assez rapidement que personne à Basswood n’est à proprement parler une personne gentille, pas les uns envers les autres et certainement pas envers Sam, dont la plupart des habitants ont décidé qu’il était à lui seul responsable de la disparition de la ville.

Voici le point auquel je trouverais normalement un bon pont entre le gameplay de détective de Twin Mirror et le palais mental de Sam, un endroit imaginaire à partir duquel il accède occasionnellement à des souvenirs, mais qui fonctionne également comme un dispositif de résolution de crime, ou le fait que Sam a un alter ego appelé “Celui” qui ne cesse de s’impliquer. Mais je ne peux pas, franchement parce que le jeu lui-même ne peut pas trouver un moyen de vous dire pourquoi ces éléments existent ou comment ils sont connectés. Quoi qu’il en soit, Sam se réveille après une bagarre dans un bar qui a si mal tourné qu’il n’a aucun souvenir de cette partie de sa soirée, ce qui l’amène à découvrir et donc à enquêter sur le meurtre de Nick. Sam retourne au bar pour comprendre ce qui s’est passé, et après avoir trouvé différents éléments de preuve, il entre dans son palais mental pour reconstruire les événements d’une manière visuellement assez étonnante, similaire aux mécanismes de reconstruction dans des jeux comme Detroit : Become Human et The Sinking. Ville.

Cependant, avant de pouvoir relier les points, vous devez trouver des preuves dans un certain ordre. L’ordre n’est en aucun cas évident, ce qui vous amène à faire plusieurs tours autour d’une scène de crime pour soit trouver des choses qui sont clairement là mais avec lesquelles vous ne pouvez pas encore interagir, soit vous trouver soudainement des objets qui sont apparus de nulle part dans des endroits vous avez recherché précédemment. Une fois que Sam a tout trouvé, vous pouvez écouter ses déductions et décider de ce qui s’est passé. Il n’y a pas de pénalité pour ne pas arriver à la bonne conclusion, vous pouvez mélanger et assortir différentes hypothèses avant de les tester. Une fois que vous avez mis les événements dans le bon ordre, Sam aura une sorte de moment d’eurêka et expliquera ce qui s’est passé. Twin Mirror a environ trois exemples de jeu de détective, tous non seulement des excuses ennuyeuses pour les enquêtes (“trouvez la chose qui fait un bruit suspect comme un ensemble de stores qui rouillent dans le vent”) mais aussi complètement arbitraires – chaque fois que Sam dit il a découvert comment les choses se sont définitivement passées, les résultats alternatifs ne sont en fait pas moins réalisables. Cette forme de travail de détective n’est pas pour laquelle vous auriez besoin d’un palais de l’esprit. Ce n’est pas non plus ainsi que fonctionne un palais mental, ce que je mentionne parce qu’un palais mental, utilisé correctement, aurait pu être un outil d’investigation très intéressant dans un jeu.

Twin Mirror n’est clairement pas le jeu qu’il était censé être. En développement par une petite équipe au sein de Dontnod – sans lien avec Life Is Strange – depuis 2016, il a été annoncé en 2018, puis retardé après des avant-premières tièdes en 2019. Il est également passé d’un jeu de trois épisodes à un seul jeu d’environ six à sept heures. Je crois que le jeu a été fortement coupé – vous le remarquerez parfois dans la façon dont le dialogue sonne comme s’il faisait référence à des conversations qui auraient dû avoir lieu, mais ne l’ont pas fait, ou dans la façon dont les scènes se succéderont d’une manière qui me fait réfléchir quelque chose était censé se passer entre-temps. Les nombreux articles que vous pouvez regarder dans chaque endroit viennent souvent sans dialogue vocal, probablement en raison de contraintes budgétaires. Aussi bons que soient les visuels, ils sont gaspillés dans une ville industrielle – un jeu peut être aussi beau qu’il le souhaite, il semblera toujours fade s’il n’y a rien à voir. Aussi détaillés que soient les visages des personnages, ils n’ont pratiquement aucune expression faciale, la plupart ouvrant et fermant simplement la bouche, ce qui est difficile à ignorer quand tout le reste est si détaillé.

À ce stade, vous pouvez marquer Twin Mirror comme malheureux et l’appeler un jour, mais vous remarquerez que je n’ai pas encore parlé de lui. Un palais de l’esprit, aussi funky que celui-ci ait l’air, est une technique de mémoire que tout le monde peut apprendre, mais Sam n’a pas seulement un palais de l’esprit, il parle aussi à une personne imaginaire et se perd dans sa propre tête au point qu’il ne répond plus . Il y a aussi des segments dans lesquels Sam devient vraisemblablement tellement stressé et contrarié (je dois dire probablement parce que, comme beaucoup de choses dans ce jeu, ce n’est tout simplement pas assez clair) que vous devez jouer à un mini-jeu pour le calmer.

Dontnod ne s’engage jamais à donner un nom au comportement de Sam, mais cela ressemble à une tentative de dépeindre quelqu’un sur le spectre autistique. En tant que développeur ayant une solide expérience dans la résolution de problèmes mentaux et sociopolitiques dans ses jeux, Dontnod ne se fait aucun plaisir de ne pas s’engager, mais il devient également douloureusement évident que c’était probablement le meilleur choix dans le cas de Twin Mirror, car pour moi, il se sent comme si aucune recherche n’avait porté sur la représentation d’une personne neurodivergente. Après que Dontnod ait finalement pris des mesures pour travailler activement avec les personnes qu’il représente en collaborant avec GLAAD pour Tell Me Why, c’est un pas en arrière particulièrement décevant.

En tant que personne que le jeu décrit indirectement, même timidement, je trouve également que Twin Mirror est assez insultant. Sam est censé être quelqu’un qui a du mal avec les signaux sociaux et qui trouve la bonne façon de parler aux gens, alors il a “Lui” comme une sorte d’ange sur son épaule, la partie “socialement bien adaptée” de Sam, comme le dit le jeu. Le problème, c’est que vous ne voyez jamais Sam avoir des problèmes. Tout ce que vous savez sur le comportement de Sam, et en fait sur la plupart de ses relations, est livré de seconde main. Les gens lui diront des choses comme “Ne sois pas comme ça que tu peux être” ou “Fais-tu ton, tu sais, chose en ce moment?” et personne n’élaborera.

La teneur de chaque conversation est que Sam est bizarre, tandis que les choix de dialogue vous présentent toujours des options tout à fait normales, quoique légères, et surtout, l’option d’être aussi agréable qu’une pêche est également toujours disponible. Si Dontnod avait fait l’effort de présenter une sorte d’agitation émotionnelle ou, vous savez, avait montré sa difficulté avec l’interaction sociale, Sam aurait pu être un exemple de représentation indispensable, mais comme c’est le cas, vous voyez un homme qui lutte naturellement pour faire face avec tout le monde étant un âne pour lui. Un exemple frappant du “comportement étrange” de Sam disparaît de la carte parce que sa ville natale vient de le qualifier de traître et que sa petite amie l’a brusquement quitté. Bien sûr, ce n’est pas un comportement stellaire, mais ce n’est pas quelque chose que seule une personne ayant une déficience mentale ferait. Pire encore, en l’espace d’environ une journée dans le jeu, Sam se guérira comme par magie de son étrangeté, dans une séquence aussi déroutante que condescendante. Il est exaspérant et activement nocif que Twin Mirror confond les problèmes de développement avec le fait d’être un con juste parce que les écrivains ne pouvaient apparemment pas faire les recherches nécessaires.

Une grande partie de Twin Mirror est entièrement laissée à l’interprétation car elle fait toujours référence à des situations que vous, en tant que joueur, n’avez pas pu voir, vous laissant sans lien avec aucun des personnages. En conséquence, le jeu est tout simplement maladroit. Des décisions qui ne mènent absolument nulle part aux personnages minces comme du papier, l’écriture vire sauvagement dans le ton et le gameplay gaspille tout son potentiel. J’étais tellement excité de voir la formule Dontnod appliquée à une histoire sur les adultes, mais Twin Mirror n’est tout simplement pas ce jeu.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Revue Twin Mirror – une pâle imitation de meilleures aventures de détective
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Revue #Twin #Mirror #une #pâle #imitation #meilleures #aventures #détective ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.