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Riders Republic pourrait être le meilleur jeu de sports extrêmes à une époque

Riders Republic pourrait être le meilleur jeu de sports extrêmes à une époque
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Il existe un duo de jeux d’arcade qui fait souvent – et à juste titre – languir les amateurs du genre, et toutes ces années après les légendes de Blur et Split/Second semblent presque indissociables (en effet, les deux sont sortis à peu près à la même époque, l’une des nombreuses raisons de leur manque de succès et de la disparition subséquente des studios talentueux derrière les deux jeux).

République des cavaliers

  • Éditeur: Ubisoft
  • Développeur: Ubisoft Annecy
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 28 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series S/X

Ayez une pensée, cependant, pour le prédécesseur de Split/Second de Pure, Black Rock Studio, tout aussi souvent négligé. Voici un jeu de course d’arcade avec un sens incroyable de la vitesse et de la verticalité, et qui capturait le frisson de se précipiter sur le flanc d’un plateau escarpé qui a rarement été égalé depuis. Si vous aimiez les montagnes dans tout leur drame et leur beauté prodigieuses, Pure était le jeu pour vous.

Et maintenant Riders Republic, semble-t-il, pourrait bien être le jeu pour vous. J’ai passé une demi-journée avec la version bêta récente et j’ai été souvent stupéfait par tout cela, appréciant sa surexubérance et sa vision exagérée des différents sports extrêmes qu’elle pratique. Je n’ai pas vraiment ressenti ce même frisson pur de descendre à toute vitesse à travers la nature sauvage, puis d’obtenir la douce libération d’une chute prodigieuse et d’une vue tout aussi époustouflante puisque, eh bien, Pure – et Riders Republic pourraient vraiment être l’un des meilleurs sports extrêmes à gros budget jeux dans toutes ces longues années.

Tout est très Ubisoft, avec une grande – en fait, faites cette carte colossale – qui se déroule lentement au fur et à mesure que vous progressez, et bientôt elle est encombrée de distractions apparemment sans fin ; un parcours VTT ici, ou une course acrobatique là-bas. Quelle carte c’est cependant – la Justice League des grands parcs américains, comme Donlan l’a élégamment dit, avec Sequoia, Yosemite, Bryce et Half-Dome tous collés ensemble et en quelque sorte ne perdant rien de leur sens de l’échelle impeccable – et comme Steep, il est accompagné de un modèle 3D brillant que vous pouvez peigner.

Il y a aussi une véritable impulsion derrière le déverrouillage, car vous jouez littéralement la carte – les falaises, les crevasses et les bosquets épais. Vous voyez cette montagne là-bas ? Vous pouvez aller vous en débarrasser ! Et sur le chemin, vous bouclerez et vous heurterez à des rivières en descente tout en cherchant des occasions de prendre un peu d’air et de faire un tour ou deux.

Il y a une fonction de rembobinage soignée qui se trouve en mode solo et multijoueur et vous permet de revenir en arrière de quelques centaines de mètres si vous manquez un point de contrôle.

Il y a aussi des influences bienvenues d’ailleurs dans l’écurie Ubisoft. Faites la fête avec une bande d’amis pour passer d’un événement à l’autre – ou amusez-vous tout simplement en faisant du cross-country – et il y a quelque chose de The Crew. Il y a aussi de manière inattendue une bonne quantité de Trackmania, la carte elle-même regorgeant d’icônes d’autres joueurs, et avec des courses de masse en jetant plus de 50 ensemble dans des flux hilarants et explosifs de joueurs cascadant sur le flanc d’une montagne.

Et bien sûr il y a plein de Steep, ce jeu étrange et souvent somptueux qui a précédé tout ça. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit essentiellement d’une suite de la sortie quelque peu sous-estimée d’Ubisoft Annecy – et à certains endroits insuffisamment cuite – de 2016, mais cette fois avec un passage à des climats plus ensoleillés, un nom et des vélos légèrement plus encombrants.

Ce sont ces vélos qui forment l’épine dorsale des premières heures avec Riders Republic, et ils s’annoncent également comme de bons ajouts – il y a un sens rapide de l’élan, et il s’y accroche contre toute attente, lors de la descente en VTT, le tout maintenu par un système d’endurance simple qui se recharge un peu plus rapidement lorsque vous n’appuyez pas sur la gâchette. Tout cela s’est avéré extrêmement satisfaisant, soutenu soigneusement – pour les amateurs de vélo comme moi, au moins – par les apparitions de vraies marques et de vrais vélos avec lesquels effectuer vos tours irréels.

Les grands événements agissent comme des vitrines, où Riders Republic est monté d’un cran ou deux plus loin.

De grands progrès ont été réalisés par Ubisoft Annecy ici, même si cela ne veut pas dire que certains des défauts de Steep n’ont pas trouvé leur chemin ici non plus. Il reste un léger flou autour du système d’astuces qui les empêche d’être aussi satisfaisants à retirer que le le meilleur de sa catégorie – bien que ce soit peut-être quelque chose qui viendra avec la familiarité, ou en optant pour l’autre des deux principales options de contrôle proposées ici qui vous offrent un contrôle un peu plus granulaire. Il y a aussi cette folie légèrement forcée qui peut grincer après un certain temps, bien qu’il soit assez facile de simplement se déconnecter et de profiter de l’abondance de paysages si tout cela devient un peu trop.

Faites cela et vous verrez que bon nombre des points les plus positifs de Steep se trouvent ici dans Rider’s Republic. La première fissure d’Ubisoft Annecy dans les sports extrêmes a toujours été un peu bosselée, même si j’ai toujours pensé que c’était un peu dommage qu’il n’ait jamais trouvé plus d’amour. Rider’s Republic devrait, espérons-le, remédier à cela, et s’il peut maintenir son élan pour la dernière chose en octobre, il pourrait aller plus loin et se mériter une petite place confortable parmi les grands.

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