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Riot : “Nous pensons que RNG est bon pour Teamfight Tactics”

Riot : “Nous pensons que RNG est bon pour Teamfight Tactics”
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Si vous jouez à Teamfight Tactics – la version imprégnée de League of Legends de Riot sur le genre des échecs automatiques – alors vous aurez une opinion sur RNG.

Bien que vos chances de gagner, ou du moins de bien faire, soient dans une large mesure entre vos mains, il est difficile de discuter avec ceux qui disent que le succès est au moins en partie dû à la chance.

Vous n’avez pas le choix des unités qui apparaissent en bas de l’écran à chaque tour, prêtes à être achetées. Le carrousel d’unités défilant pendant les rondes de repêchage est également aléatoire.

Mais peut-être que le plus gros problème en matière de RNG concerne les objets. Les tours contre l’IA crachent des objets aléatoires, selon la façon dont vous le faites. Parfois, les articles que vous obtenez sont mauvais. Parfois, ils sont bons. De temps en temps, ils sont super. Parfois, vous n’obtenez pas un article du tout.

Les objets sont très puissants dans Teamfight Tactics et peuvent faire la différence entre gagner et perdre, en particulier en fin de partie. Ainsi, lorsque le jeu décide que ce n’est pas le moment d’obtenir des objets décents, cela peut être frustrant.

Tout est question d’articles.

Ce débat RNG fait actuellement rage au sein de la communauté naissante de Teamfight Tactics. Et maintenant, dans un article de blog décrivant la suite du jeu, le développeur Riot a fait une déclaration claire : il aime RNG et il est là pour rester.

“Pour être franc à ce sujet, nous pensons que RNG est bon pour Teamfight Tactics à long terme”, a déclaré le producteur de gameplay Richard Henkel.

“Cela empêche chaque jeu de ressentir la même chose et crée des moments forts et des histoires lorsque vous obtenez tout ce que vous voulez. Nous avons déjà vu des histoires de joueurs de ce jeu où ils ont réussi à obtenir trois Force of Natures ! C’est un bon chose.”

Cependant, Henkel a admis que la gamme de variance dans le jeu en ce moment “est un peu trop sévère” et a annoncé son intention de donner à Teamfight Tactics des baisses plus garanties.

“Obtenir absolument rien va à l’encontre de l’esprit du jeu, en particulier lorsque le système d’objets est vraiment amusant à interagir”, a-t-il déclaré.

“Ne rien obtenir vous prive de la capacité de vous engager avec un système vraiment amusant et de faire des choix stratégiques sympas (et de trouver des combos cassés dingues).”

Twisted Fate, la première nouvelle unité de Teamfight Tactics.

Il a ajouté que Riot expérimente la suppression d’autres objets que des objets, tels que l’or (utilisé pour acheter des unités), l’XP (utilisé pour augmenter le nombre d’unités que vous pouvez déployer sur le plateau) et même les unités elles-mêmes. Attendez-vous à ces changements dans la mise à jour 9.14.

En parlant de cela, 9.14 ajoute la file d’attente classée. Si vous vous placez dans les quatre premiers, vous gagnerez des LP et monterez en grade. La 9.14 ajoute également la première nouvelle unité à Teamfight Champions : Twisted Fate, un sorcier pirate.

À plus long terme, la première nouvelle origine de Teamfight Tactics “devrait arriver rapidement”. La saison bêta actuelle devrait se terminer dans trois mois. Ensuite, Riot publiera le deuxième ensemble, qui comprend de nouvelles unités et origines.

Si vous vous demandez de quoi parle cette histoire (je l’avoue, le genre d’échecs automatique est un peu difficile à comprendre), alors consultez notre guide Teamfight Tactics.

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