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Roblox devient public et se termine le premier jour d’une valeur de 38 milliards de dollars

Roblox devient public et se termine le premier jour d’une valeur de 38 milliards de dollars
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C’est plus qu’EA, Take-Two et Ubisoft.

Roblox est devenu public hier – et s’est retrouvé avec une capitalisation boursière alléchante de 38 milliards de dollars.

Le monde du jeu virtuel en téléchargement gratuit, disponible sur PC, Xbox et mobile, a fait ses débuts sur le marché à la Bourse de New York mercredi et son cours a rapidement grimpé en flèche.

Selon CNBC, les actions de la société ont clôturé à 69,50 $, donnant à Roblox une capitalisation boursière de 38,26 milliards de dollars.

Pour mettre cela en contexte, la capitalisation boursière actuelle d’EA est de 37,43 milliards de dollars, celle de Take-Two est de 18,98 milliards de dollars et celle d’Ubisoft est de 8,16 milliards de dollars.

“Nous sommes profondément touchés par le soutien écrasant pour @Roblox et notre offre publique aujourd’hui”, a déclaré le PDG et fondateur David Baszucki. tweeté.

“À tous ceux qui nous ont aidés à nous rapprocher de la réalisation de notre vision du #Metaverse, merci. #RobloxIPO.”

Roblox permet aux joueurs de développer des jeux multijoueurs au sein de sa plate-forme et même d’en tirer de l’argent. Certains développeurs Roblox gagnent des milliers grâce aux 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels du jeu. 56 % de ces utilisateurs ont moins de 13 ans.

Comme l’industrie du jeu au sens large, Roblox a bénéficié de blocages qui ont augmenté l’utilisation de 40 %. Au cours de l’année dernière, le nombre d’utilisateurs quotidiens a augmenté de 85 %, et le nombre d’utilisateurs mensuels de 75 %.

L’année dernière, Roblox a gagné 923,9 millions de dollars (un bond de 82%) sur le dos de plus de joueurs dépensant plus d’argent sur Robux, la monnaie virtuelle. Mais sa perte est passée de 71 millions de dollars en 2019 à 253,3 millions de dollars. En 2020, Roblox a versé un total de 328,7 millions de dollars aux développeurs, soit une augmentation de près de 200% par rapport à 2019. Plus de 1250 développeurs ont gagné au moins 10 000 dollars l’année dernière via le programme de partage des revenus de Roblox. (les développeurs reçoivent 70 % des Robux dépensés pour leurs jeux). Il y a 300 développeurs qui gagnent plus de 100 000 $ par an sur la plateforme.

On s’attend à ce que la croissance de Roblox ralentisse cette année à mesure que les blocages se lèvent et que les enfants retournent à l’école, mais les revenus devraient encore augmenter entre 56% et 64% (entre 1,44 milliard de dollars et 1,52 milliard de dollars).

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