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Sable est peut

Sable est peut-être l’un des jeux les plus apaisants auxquels j’ai jamais joué
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Cela fait un petit moment que nous n’avons pas vérifié Sable, le jeu de science-fiction du désert créé par une équipe de développeurs basée dans un hangar du nord de Londres, mais cette semaine, j’ai pu me familiariser pour la toute première fois – et je Je suis heureux d’annoncer que ce n’est pas juste un spectateur. Sable est peut-être l’un des jeux les plus apaisants auxquels j’ai jamais joué, et même ses premières étapes sont capables de produire un puissant sentiment d’envie de voyager.

Pour ceux qui ont besoin d’un rafraîchissement, Sable est un jeu en monde ouvert de Shedworks qui arrivera sur Xbox et PC plus tard cette année. Vous incarnez une jeune fille qui quitte son clan dans le cadre d’une cérémonie de rite de passage. Cela prend la forme d’une aventure en solo à travers le désert, au cours de laquelle Sable doit trouver un masque qui représente son identité et son rôle dans la société. L’accent est mis sur l’exploration et le parkour, sans combat et beaucoup de vélo.

Bande-annonce d’annonce de Sable

Avant de vous lancer dans le vaste monde, cependant, vous devez d’abord apprendre les bases de votre tribu dans une zone fermée (mais assez spacieuse). Les préparatifs doivent être faits pour le voyage – il ne s’agit pas simplement de faire une valise et de s’embarquer. Il y a plusieurs petites tâches et quêtes qui doivent être accomplies avant que Sable puisse partir, mais elles ne se sentent jamais comme des corvées ennuyeuses, et il y a toujours un but derrière elles. Le jeu met l’accent sur le lien entre un membre de la tribu et son vélo, par exemple, donc récupérer des pièces pour construire le vélo de Sable donne l’impression que vous assemblez quelque chose d’important pour son identité. Cela ajoute du poids à la quête, ce qui rend les étapes du didacticiel significatives.

Les quêtes vous poussent dans les zones environnantes, mais elles veulent que vous exploriez selon vos propres conditions – à un moment donné, j’ai été encouragé à écouter les instructions d’un PNJ, puis à placer mes propres marqueurs sur la carte. Ainsi, le jeu ne vous dirige pas toujours directement vers un objectif – vous êtes encouragé à fouiller au lieu de zoomer entre les objectifs. Et c’est une bonne chose, car le monde de Sable est quelque chose de spécial. Il y a des ruines mystérieuses et inexpliquées partout – c’est un vrai mélange de temples anciens et de vaisseaux spatiaux écrasés. Le cycle jour/nuit signifie que les couleurs changent et s’estompent lorsque vous parcourez le monde à vélo. Les paysages deviennent éblouissants au coucher du soleil et se fondent en gris désaturés la nuit. Regarder au loin vous donnera des aperçus de monuments inexplorés : même la fumée qui s’élève paresseusement du camp est une invitation à s’aventurer plus près.

Et pendant que vous explorez tout cela, Sable propose une belle bande-son de carillons éoliens tintants, de synthés étouffés et de guitare acoustique. Parfois, c’est d’un autre monde, parfois on a l’impression d’être dans un camping sous les étoiles, mais dans tous les cas, il est capable de vous bercer dans un état paisible.

Lorsque vous avez besoin de vérifier vos marqueurs et vos objectifs, Sable dispose d’une boussole pratique qui apparaît comme un hula-hoop pour vous orienter dans la bonne direction.

Quant à la façon dont Sable joue, le mouvement et la mécanique donnent tous l’impression d’avoir été conçus pour être fluides – il a une sensation presque en apesanteur et rêveuse. Bien qu’il y ait parfois un peu de secousse autour de certains rebords, les mécanismes d’escalade sont généreux, permettant à Sable de devenir pratiquement une chèvre de montagne lors de l’exploration. Dans le cadre des traditions de la tribu, vous avez la possibilité de “planer”, ce qui signifie essentiellement flotter vers le bas à l’intérieur d’une boule de lumière rougeoyante. C’est un mécanisme utile pour les puzzles de parkour, oui, mais il est également réconfortant – comme si vous étiez protégé des dommages par la bulle. Le vol à voile offre également une autre façon d’observer le paysage en sautant de vastes hauteurs et en flottant vers le sol sablonneux.

Traverser le terrain à vélo transmet également ce sentiment d’apesanteur, vous permettant de dériver à travers les dunes vers votre destination. Et ok, j’avoue que le premier vélo prêté par un membre de la tribu n’a pas la meilleure tenue de route, mais il Est-ce que fournir une motivation sérieuse au joueur pour créer un vélo approprié pour Sable.

Le mouvement de Sable semble avoir été stylisé pour se déplacer à une fréquence d’images plus lente depuis le reste du monde, comme si elle avait sauté directement des pages d’un dessin animé dessiné à la main.

Une heure après le début de la démo de Sable, je me suis retrouvé avide de m’aventurer dans le monde : j’avais préparé mon vélo, j’avais ma technique de glisse et j’étais prêt à traverser les propres portes d’Argonath de Sable dans le grand inconnu. Mais hélas, la démo s’est terminée là – donc je suppose que je vais devoir attendre la sortie du jeu en septembre pour franchir ces énormes portes. Le fait que j’étais impatient de le faire témoigne de la magnifique construction du monde de Sable, ce qui me donne juste envie de fouiller dans de vastes vaisseaux spatiaux détruits toute la journée. Et par-dessus tout, j’ai hâte de trouver le bon masque pour Sable : en savoir plus sur son identité et sur le monde dans lequel elle vit. D’une manière ou d’une autre, après un an à porter des masques toute la journée, Sable m’a donné envie d’en trouver plus.

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