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Saturnalia : une grande équipe revient avec une perspective palpitante et effrayante

Saturnalia : une grande équipe revient avec une perspective palpitante et effrayante
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Avec des étincelles montantes et des incantations murmurées, Santa Ragione revient enfin. Ce micro-studio italien nous a emmenés dans une petite galaxie parfaite dans un vaisseau que nous ne savions pas piloter, nous a lancé sur les autoroutes des années 1970 et a navigué dans des tunnels quantiques aux contours clairs. C’est maintenant la Sardaigne, au début des années 1990, et des horreurs se préparent dans une petite ville. Trouvez vos correspondances. Appelez vos amis. Entrez dans l’obscurité de l’attente.

Saturnalia (le jeu est coproduit avec le studio de conception de jeux de société Horrible Guild) est une aventure d’horreur de survie et je viens de jouer à la démo limitée dans le temps de dix minutes. Qui sait, j’y rejouerai peut-être quand ma femme rentrera du travail et que la maison ne sera pas si calme. C’est presque un roguelike, mais Santa Ragione est si douée pour contourner les traditions que je ne veux pas vraiment l’appeler ainsi. Vous incarnez un groupe d’amis en ville par une très mauvaise nuit, essayant de vous frayer un chemin à travers l’obscurité et la brume et de survivre au milieu de rituels menaçants. Vous jouez avec ce groupe un à la fois. Ce sont vos vies, je suppose. Et ils peuvent mourir.

Les choses deviennent aléatoires à chaque fois, je suppose, mais l’ambiance reste la même. C’est une belle chose à regarder, des rues sombres un peu trop étroites, des bâtiments un peu trop ressemblant à des prisons, le tout livré avec des nuances de crayon trépidantes et changeantes comme si la nuit était en train d’être autour de vous. J’ai commencé dans une église. Il faisait presque trop sombre pour voir quoi que ce soit, alors j’allumai une des quelques allumettes qu’on m’avait données, l’obscurité se transformant en une sorte de nuage jaune sulfureux qui scintillait au fur et à mesure que je marchais. Les portes étaient verrouillées. Un escalier m’a fait signe. J’ai tâtonné, j’ai ouvert une porte donnant sur l’extérieur, j’ai ramassé une clé qui pourrait être utile plus tard, puis je suis sorti et j’ai été immédiatement tué par une ombre qui me traquait.

Il est temps d’amener un autre ami. Il est quelque part au fond de la ville, entend le cri, attrape des allumettes et allume un feu pour un troisième qui souffre sur un canapé. Puis dans la nuit. Plus de tâtonnements, se déplaçant dans ces rues étroites, dont beaucoup se terminent par des impasses. Des notes sur les portes, des machines qui distribueront des choses si j’ai des pièces de monnaie, un bâtiment dans lequel je peux réellement entrer qui me donne des pinces coupantes et quelques autres bibelots utiles.

De retour à l’extérieur, une forme passe. Ou le fait-il? L’endroit semble surgir de toutes parts. Je dois retourner à l’église – l’église où je ne suis jamais allé en tant que personnage, je réalise soudainement. Une carte sur un mur suggère que le village a plusieurs points d’intérêt – une école, une pharmacie, etc. etc. Je suis tombé et je me suis retrouvé dans une sorte de station de pompage souterraine. Malheureusement, quand je sors, il ne me reste que 14 secondes au chronomètre de jeu.

Je ne peux pas vous dire à quel point il est bon de savoir qu’un autre jeu de Santa Ragione est en route, et de voir que l’équipe expérimente toujours et refuse toujours de vraiment se répéter. Saturnalia sort l’année prochaine et je suis déjà très excité – et un peu paniqué.

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