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ScummVM publie une nouvelle mise à jour importante pour célébrer son 20e anniversaire

ScummVM publie une nouvelle mise à jour importante pour célébrer son 20e anniversaire
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ScummVM a 20 ans – et pour fêter cela, il vient de publier une grande nouvelle mise à jour.

Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine (ScummVM) est un programme qui vous permet d’exécuter de nombreux jeux d’aventure et RPG classiques pointer-cliquer sur des ordinateurs modernes.

ScummVM a été créé par Ludvig Strigeus, alors étudiant en informatique, qui a poussé la révision initiale du code, la version 0.0.1., le 9 octobre 2001. Il a été créé à l’origine pour jouer aux jeux d’aventure LucasArts qui utilisent le système Scumm, mais il prend en charge de nombreux les jeux non-Scumm aussi.

Maintenant, 20 ans plus tard, ScummVM a publié la version 2.5.0. C’est la première version qui prend en charge les jeux “2.5D”, et avec cela vient la prise en charge de Grim Fandango, The Longest Journey et Myst 3: Exile.

ScummVM prend également officiellement en charge 10 nouveaux moteurs et sous-moteurs supplémentaires qui ajoutent la compatibilité avec les jeux suivants :

  • Petite grande aventure
  • Camarades rouges 1 : Sauvez la galaxie
  • Camarades Rouges 2 : Pour la Grande Justice
  • Transylvanie
  • Couronne cramoisie
  • OO-Topos
  • Jeux de fiction interactifs Glulx
  • Détective privé
  • AGS Games version 2.5+
  • Toute la nuit : conspiration d’Union City
  • The Journeyman Project 2 : Enterré dans le temps
  • Croisé : Pas de remords
  • L-ZONE
  • Démoniste de vaisseau spatial

“Nous vous souhaitons de belles aventures, de joyeuses résolutions d’énigmes et des voyages passionnants dans les mondes RPG, et espérons vous voir dans les années à venir”, a déclaré l’équipe ScummVM.

GOG.com a lancé une promotion spéciale pour célébrer l’anniversaire et a rendu hommage au “groupe de personnes dans les coulisses qui s’assurent que certains des classiques intemporels de GOG fonctionnent correctement sur les ordinateurs modernes !”

ScummVM réécrit les exécutables livrés avec les jeux et les rend jouables sur des systèmes pour lesquels ils n’ont jamais été conçus, mais ne nécessite pas d’émulateurs et de configurations complexes.

Par exemple, au cours de huit années, ScummVM a creusé dans l’aventure pointer-cliquer bien-aimée de 1997 de Westwood Studios Blade Runner et a mis à jour le jeu de manière experte, restaurant même du contenu coupé. C’est ce travail qui alimente la sortie GOG de décembre 2019 du Blade Runner original.

“J’ai écrit Scumm et je ne pense pas pouvoir faire ce qu’ils ont fait”, a déclaré Ron Gilbert, ancien développeur de LucasArts et inventeur de Scumm, dans un article de blog. “Respecter.”

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