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Selon la FIFA, les jeux de football “doivent impliquer plus d’une partie contrôlant et exploitant tous les droits”

Selon la FIFA, les jeux de football “doivent impliquer plus d’une partie contrôlant et exploitant tous les droits”

À la suite de rapports, les négociations avec EA sont au point mort.

La FIFA a publié une déclaration suite aux informations selon lesquelles ses négociations avec EA sont dans une impasse, affirmant qu’elle pense que les jeux de football et les esports “doivent impliquer plus d’une partie contrôlant et exploitant tous les droits”.

Plus tôt cette semaine, un rapport du New York Times a suggéré que la récente annonce surprise d’EA selon laquelle elle “explorait l’idée de renommer” sa longue série de jeux de football FIFA intervient à un moment où ses négociations de renouvellement de licence avec la FIFA sont au point mort alors que les deux les parties ont du mal à s’entendre sur les détails.

Un domaine de désaccord serait d’ordre financier – la FIFA chercherait à plus que doubler le coût de sa licence à plus d’un milliard de dollars américains pour chaque cycle de Coupe du monde de quatre ans – mais le rapport affirme également qu’EA souhaite explorer d’autres voies en utilisant la licence de la FIFA, comme les tournois de jeux vidéo et les produits numériques comme les NFT, tandis que la FIFA souhaite limiter la portée de l’accord pour rechercher elle-même de nouvelles opportunités.

FIFA 22 – Bande-annonce de lancement officielle.

Suite à ce rapport, une nouvelle déclaration de la FIFA a clarifié sa position, l’organisation affirmant qu’elle pense que les jeux de football et les sports électroniques “doivent être un espace occupé par plus d’une partie contrôlant tous les droits”.

“Les entreprises de technologie et de téléphonie mobile sont désormais en concurrence active pour être associées à la FIFA, à ses plateformes et aux tournois mondiaux”, indique le communiqué. “Par conséquent, la FIFA s’engage avec divers acteurs de l’industrie, y compris des développeurs, des investisseurs et des analystes, pour élaborer une vision à long terme du secteur des jeux, des sports électroniques et du divertissement interactif.” La FIFA affirme que ces discussions aideront à fournir une “gamme de parties appropriées avec des capacités spécialisées pour façonner activement les meilleures expériences et offres possibles” pour les consommateurs et les fans.

“Les jeux et les eSports sont les médias verticaux qui connaissent la croissance la plus rapide sur la planète, avec des types de jeux nouveaux et divers lancés en permanence”, indique-t-il. “Il est donc d’une importance cruciale pour la FIFA et ses parties prenantes de maximiser toutes les opportunités futures pour les fans de football et de jeux… La FIFA a également le devoir d’aider ses 211 associations membres à tirer pleinement parti des opportunités inhérentes qui ont émergé au cours des dernières années. Dans le cadre de cette stratégie, la FIFA s’engage également à continuer d’organiser des tournois eSports basés sur les compétences sous l’égide de la structure de compétition FIFAe récemment lancée et de la marque grand public.

L’organisation ajoute qu’elle est “excitée à l’idée d’utiliser la Coupe du Monde de la FIFA… et la Coupe du Monde Féminine de la FIFA… comme plateformes pour lancer et intégrer de nouveaux jeux et offres eSports passionnants”.

Pour sa part, EA, un dépôt de marque récemment repéré suggère qu’il pourrait se préparer à abandonner le surnom de la FIFA en faveur de “EA Sports FC” pour ses matchs de football. L’éditeur a également confirmé qu’il renouvellerait son contrat avec la FIFPRO – ce qui lui permettrait de continuer à utiliser “des milliers de noms et de ressemblances de joueurs” aux côtés de diverses ligues officielles – afin de l’aider à “offrir le football le plus grand et le plus authentique de l’expérience”.

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