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Semaine de la fierté : Twine Games et les personnes trans qui les aiment

Semaine de la fierté : Twine Games et les personnes trans qui les aiment
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Salut! Toute cette semaine, Eurogamer a célébré Pride avec une série d’histoires examinant la confluence des communautés LGBT + et le jeu sous ses nombreuses formes différentes, des jeux vidéo et des jeux de table aux jeux de rôle en direct. Aujourd’hui, pour le dernier des longs métrages de la semaine de la fierté de cette année, Eli Cugini explore la façon dont les créateurs trans ont adopté la fiction interactive Twine.

L’été dernier, j’ai lu un tweeter me disant que Ronald Reagan peut utiliser ces pronoms pour vous tout en vous ordonnant de commettre des crimes de guerre dans le nouveau Call of Duty. C’était, bien sûr, une aubaine pour moi, étant donné que la seule chose qui m’empêchait d’obtenir un FPS à 59,99 £ avec des microtransactions, le temps de tirer sur des cocos, était le manque d’options non sexistes.

Blague à part, en tant que gay qui a joué à beaucoup de jeux avec des hétéros, y compris des hétéros qui pensent qu’ils peuvent écrire des lesbiennes convaincantes, j’ai beaucoup réfléchi à ce genre de représentation au niveau de la surface. Honnêtement, Cyberpunk et COD peuvent proposer des options trans cosmétiques s’ils le souhaitent, mais je m’en fiche. Si je veux jouer à un jeu triple A de manière trans ou lesbienne, je peux probablement trouver une meilleure façon de le faire que les développeurs.

Ce qui m’importe vraiment, c’est ce que les personnes queer et trans peuvent faire avec les jeux, c’est pourquoi j’ai passé beaucoup de temps sur Twine. Je suis tombé sur Twine en 2020, onze ans après son lancement et six ou sept ans après qu’il ait été couvert par tous les journaux nationaux aux États-Unis. (Étant un Britannique de 16 ans avec un ordinateur portable janky à l’apogée de Twine, j’ai quelque peu raté le bus.) Si vous ne savez pas ce qu’est Twine, c’est un logiciel gratuit et open source pour créer une fiction interactive qui ne nécessite pas connaissance d’un langage de programmation. Vous avez peut-être entendu parler des jeux Twine Depression Quest ou The Uncle Who Works pour Nintendo, ou regardé l’épisode Bandersnatch de Black Mirror, qui a été scénarisé dans Twine. J’ai trouvé la plupart de mes jeux Twine préférés sur itch.io et la collection de littérature électronique.

La première image alléchante de Porpentine avec ceux que nous aimons vivants.

Twine est également l’un des rares endroits du jeu où les personnes trans ont une présence forte et visible : Porpentine, Anna Anthropy et une foule d’autres développeurs trans – en particulier les femmes trans – ont acquis une notoriété et une notoriété locale pour leurs créations dans Twine. Cela est en partie dû à l’accessibilité de Twine aux personnes sans beaucoup d’argent ou de formation formelle en codage, et en partie à cause du fonctionnement de l’art trans : Twine, et la fiction interactive plus généralement, fonctionnent très bien pour raconter des histoires trans.

Adolescent, je suis entré dans IF via le port d’application gratuit de Frotz, un interprète pour les anciens jeux Infocom, que j’ai probablement téléchargé parce que moi, à 13 ans, je trouvais son nom drôle. Son effet sur moi a été profond : j’ai adoré la façon dont ces jeux jouaient avec puissance, perspective, information et choix, comment leurs tournures narratives frappaient plus fort et plus intimement que dans la fiction non interactive. Mais je n’ai jamais été aussi intéressé par ceux qui sont complexes, intelligents et diaboliquement difficiles. Je voulais juste vivre et bouger dans leurs mondes, explorer les espaces qu’ils avaient créés. (Mon préféré était Child’s Play de Stephen Granade, dans lequel vous incarnez un tout-petit déterminé dans un groupe de jeu essayant de récupérer votre jouet préféré grâce à divers programmes de la taille d’un tout-petit).

L’amour ne peut pas tout vaincre dans Queers in Love at the End of the World d’Anna Anthropy, mais il a son pouvoir.

Je pense que l’adolescence m’a repéré la même capacité dans la fiction interactive qui a attiré les personnes queer et trans vers la forme pendant des années : voici un monde que vous pouvez construire à vos propres dimensions, une maison dont personne ne peut vous expulser. (Les livres fonctionnent de la même manière, mais vous avez besoin de beaucoup plus d’argent, de temps et de puissance pour publier un livre complet que pour créer un jeu textuel.) De plus, Twine fonctionne à travers des hyperliens et des récits ramifiés, ce qui fonctionne bien pour les personnes dont les histoires peuvent être fragmenté et flou. “Cela n’a pas exigé […] que je raconte une histoire linéaire, une histoire soignée, logique et contenant une sorte de résolution », écrit le développeur Merritt Kopas dans l’anthologie Videogames for Humans. « Je me suis senti libre de commencer à écrire des fragments, chacun dans son propre passage. Les connexions pourraient venir plus tard.” Si vous vous perdez, c’est souvent le but.

Dans ces jeux, il n’y a rien à prouver. Si vous êtes entré dans ce monde, c’est parce que vous voulez ou avez besoin d’y être, et si vous voulez rester, vous le pouvez.

Quand j’ai commencé à jouer aux jeux trans Twine, ce qui m’a frappé, c’est la façon dont leur contenu difficile – violence, abus, précarité, perte – s’est croisé avec une gentillesse surprenante envers le joueur. “S’il vous plaît, rappelez-vous: rien de ce que vous pouvez faire n’est mal”, commence With These We Love Alive, acclamé par la critique de Porpentine, qui capture un élément central des jeux trans Twine: il est très rare que vous puissiez “échouer”, “perdre” ou mal faire les choses.

Ces jeux sont conçus pour centrer une sorte d’existence où votre réalité de base est régulièrement niée par d’autres personnes, où toute votre vie est comme une série de mini-jeux auxquels vous jouez pour vous protéger. (Anna Anthropy incarne cette part de transness avec brio dans son jeu Dys4ia.) Donc, pour une fois, dans ces jeux, il n’y a rien à prouver. Si vous êtes entré dans ce monde, c’est parce que vous voulez ou avez besoin d’y être, et si vous voulez rester, vous le pouvez.

Queer Trans Mentally Ill Power Fantasy combine la joie avec une vision ironique et poignante de la précarité trans.

Il y a des aspects de réalisation de souhaits réparateurs dans les jeux trans Twine, ainsi que de traitement et de transfiguration des traumatismes. Dans Queer Trans Mentally Ill Power Fantasy d’Ira Prince, vous vous levez le matin pour constater que votre corps a été remplacé “AVEC UN MECHA IRISÉ SCINTILLANT INCRUSTÉ DE CHAQUE BEAU MESSAGE QUE VOUS AVEZ JAMAIS ÉTÉ ENVOYÉ”, que vous utilisez pour faire de petits , des choses agréables que vous pourriez autrement trouver difficiles, comme préparer un bon petit-déjeuner et caresser vos chats. Pendant ce temps, Queers in Love at the End of the World d’Anna Anthropy vous donne dix secondes pour faire ce que vous voulez avec votre amant – l’embrasser, lui dire que vous l’aimez, la tenir dans vos bras – avant que le chronomètre ne s’arrête et que tout soit effacé. ‘ Aucun dieu n’est renversé dans ces jeux : les gains sont la survie, un bon repas, des moments fugaces d’intimité et de chaleur.

Les jeux Trans Twine ne sont généralement pas là pour instruire et édifier un joueur cis : au lieu de cela, ils font atterrir le joueur sur une planète avec une atmosphère trans et lui permettent de comprendre qu’il peut respirer. Ce mois de la fierté, j’ai beaucoup réfléchi à la façon dont les jeux peuvent faciliter les connexions qui ne sont pas un énorme fardeau pour les personnes vulnérables. C’est réparateur de jouer à des jeux créés par des gens qui comprennent ce que vous vivez, mais il y a aussi quelque chose de charmant à jouer à des jeux par, disons, des femmes trans quand vous n’êtes pas une femme trans. Vous partagez et trouvez des points communs avec une expérience vécue différente, vous restez un moment dans l’art de quelqu’un, sans risquer de prendre son oxygène. C’est une correspondance profondément douce.

Avec Ceux que nous aimons vivants vous demande de dessiner des sceaux sur votre peau à des moments du récit (Photos d’Eli Cugini).

Il y a une humilité et une curiosité requises par ce genre de jeux, une volonté d’être ému. Au moment où j’écris cette pièce, ma main gauche est couverte de dessins. Dans Avec ceux que nous aimons vivants de Porpentine, l’histoire vous demande de dessiner des sceaux sur votre peau à des moments du récit : des sceaux de honte, d’espoir, de réaction aux événements du jeu. Les hormones du personnage principal trans prennent également la forme de sigils, et lorsque votre personnage les regarde, il pense qu’il est précieux. À chaque fois.

Comme dans la plupart des expériences pénibles et transformatrices, vous ne pouvez pas choisir d’être marqué, mais ces symboles chargés signalent également votre capacité humaine à ressentir et à changer. J’espère que les gens continueront à s’ouvrir à des jeux comme Avec ceux que nous aimons vivants, mais surtout, je suis heureux de ce que Twine a donné à tant d’écrivains et de joueurs marginalisés : un espace pour respirer et une opportunité pour nous d’atteindre se traversent et se tachent les uns les autres.

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