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Sherlock Holmes: Chapter One obtient la date de sortie de novembre sur PS5, Xbox Series X / S et PC

Sherlock Holmes: Chapter One obtient la date de sortie de novembre sur PS5, Xbox Series X / S et PC
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Sherlock Holmes: Chapter One, la dernière entrée de la série d’aventures basée sur la déduction bien considérée du développeur Frogwares, a maintenant une date de sortie et arrivera sur Xbox Series X / S, PS5, un PC le 16 novembre, avec une PS4 et Sortie Xbox One à suivre.

Sherlock Holmes: Chapter One, comme son nom l’indique, sert de préquelle aux précédents titres Sherlock Holmes de Frogwares, ramenant les joueurs à l’époque du détective en tant que jeune homme de 21 ans et aux événements qui mèneraient à sa vie de détective. Cela commence alors que Sherlock, accompagné de son meilleur ami Jon, arrive sur l’île ensoleillée d’inspiration méditerranéenne de Cordona – un départ esthétique significatif vers les rues embrumées de Londres et les coins ruraux de l’aventure précédente de Frogwares – à l’occasion du dixième anniversaire de sa la mort de la mère.

Frogwares a déjà partagé certains des mécanismes nouveaux et récurrents auxquels les joueurs peuvent s’attendre dans cette dernière aventure d’enquête en monde ouvert à la troisième personne, mais le développeur a maintenant offert des informations supplémentaires dans une nouvelle bande-annonce de gameplay “plongée profonde” de 7 minutes.

Sherlock Holmes : Chapitre Un – Gameplay Deep Dive.

On parle de vos actions affectant votre amitié avec Jon – votre lien s’aggravera si vous tuez des ennemis au lieu de les arrêter, par exemple, ou si vous échouez à ses demandes – et nous jetons également un coup d’œil au système d’enquête de Chapter One (qui permet aux joueurs de rassembler indices en interrogeant pratiquement n’importe qui sur les éléments d’intérêt), ainsi que ses mécanismes d’observation et de déduction révisés.

Ici, les capacités non raffinées du jeune Sherlock signifient qu’il lui est possible de faire des déductions incorrectes, ce qui pourrait alors influencer le déroulement d’une conversation. De même, lorsque vous utilisez le Mind Palace pour connecter tous les différents indices recueillis tout au long de chaque enquête pour les transformer en théories et conclusions, le nombre d’indices trouvés et la façon dont ils sont interprétés peuvent faire la différence entre bien faire les choses et accuser la mauvaise personne.

Sur l’île, les joueurs peuvent explorer l’environnement du monde ouvert et relever de nouvelles quêtes, certaines révélant plus sur la vie à Cordona, d’autres offrant un aperçu de l’enfance de Sherlock et Jon, et encore plus fournissant des histoires d’origine pour certains des objets les plus emblématiques de Sherlock. – comme une quête pour localiser un violon volé. Et entre les missions (Frogwares avait précédemment déclaré s’attendre à environ 30 quêtes secondaires parallèlement aux enquêtes principales), les joueurs peuvent traîner dans le manoir de la famille Sherlock, qui ressemble à un hub, qui peut retrouver son ancienne gloire au fil du temps.

Enfin, il y a un aperçu du nouveau système de combat de Chapter One qui, en réponse aux commentaires sur The Sinking City, inspiré de Lovecraft par Frogwares, propose désormais une IA plus intelligente, des contrôles plus stricts, des effets sonores plus convaincants et un meilleur rythme. Le développeur dit que l’objectif cette fois est de créer un combat qui ressemble plus à un puzzle, en utilisant l’esprit vif, l’agilité et l’arrogance de Sherlock. Il mentionne également des défis de combat, où les joueurs peuvent gagner de l’argent pour acheter de nouvelles tenues et des meubles pour le manoir. Ceux qui ne sont pas trop enthousiastes à l’idée du combat peuvent ajuster sa difficulté ou la désactiver complètement.

Sherlock Holmes : Chapter One arrive sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC le 16 novembre. Les éditions PS4 et Xbox One annoncées précédemment seront maintenant publié à une date ultérieure (“quelques semaines au maximum”) car Frogwares dit qu’il a besoin de “plus de temps et d’un peu de répit pour que notre équipe termine correctement ces versions”.

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