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Signs of the Sojourner vous fera penser différemment les conversations

Signs of the Sojourner vous fera penser différemment les conversations
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Je jouerai cartes sur table.

Pour les personnes anxieuses, les conversations peuvent ressembler à des jeux vidéo avec la mort permanente – dites la mauvaise chose lorsque vous rencontrez quelqu’un pour la première fois et il n’y a pas de refaire. Première impression : ruiné. Les jeux ne pensent pas souvent à ces tremplins, à ces complexités pour parler aux gens.

Signes du séjournant

  • Développeur: Jeux de nuit d’écho, Bromio
  • Éditeur: Jeux de nuit d’écho, Digerati
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, Switch, Xbox One, PS4

Cela ne veut pas dire qu’ils ne le font pas du tout – il existe de très bons jeux pour avoir des conversations. Je recommanderai toujours Subsurface Circular de Bithell Games, disponible sur PC et Switch, à toute personne intéressée, même de loin, par la mécanique conversationnelle, et le récent We should talk. par Insatiable Cycle, disponible sur PC, utilise un intéressant système de conversation modulaire. Mais en ce moment, mon jeu préféré sur les conversations est Signs of the Sojourner.

Dans ce deckbuilder, sorti sur PC l’année dernière (et que vous possédez peut-être déjà si vous avez acheté le Itch Bundle for Racial Equality) et qui est sorti sur Switch il y a quelques semaines, vous incarnez une personne aux oreilles de chat voyageant avec un caravane, aller de ville en ville pour en savoir plus sur le monde et collecter différentes choses à vendre dans votre magasin local dans le but de maintenir l’économie de votre ville en vie. Le cœur de Sojourner essaie de naviguer dans des conversations avec différentes personnes, un acte représenté par un jeu de cartes. Vous et votre interlocuteur posez les cartes l’une après l’autre en ligne droite. Les cartes comportent des symboles à droite et à gauche, et vous voulez toujours faire correspondre le symbole qui vous fait face. Le jeu en lui-même n’est pas difficile à apprendre, mais ce que j’aime le plus, c’est la façon dont chaque jeu que vous pouvez faire correspond à une façon de parler. Vous pouvez commencer à bavarder, c’est-à-dire poser plusieurs cartes à la suite avant que la personne d’en face ne puisse intervenir, vous pouvez clarifier votre propos en plaçant une nouvelle carte dans une partie antérieure de votre conversation, et vous pouvez atteindre un état d’esprit s’accorder en associant plusieurs fois le même symbole. Après chaque conversation, vous remplacez une carte de votre deck par une carte du deck de l’autre personne.

La leçon la plus importante de Signs of the Sojourner, celle que le jeu vous enseigne dès le début, peut rendre le jeu frustrant – elle vous permet de savoir, en termes clairs, de vous attendre à un échec. Il y a des conversations qui ne mèneront nulle part, car la personne à qui vous parlez a une façon de parler radicalement différente de la vôtre, représentée par les cartes qu’elle utilise. Vous ne pouvez pas tous les obtenir, peu importe vos efforts, et certaines conversations sont vouées à l’échec dès le début en fonction de l’apparence de votre deck. Certaines personnes que vous ne rencontrerez même pas lors de votre première partie, et différents endroits sur la carte ne peuvent être visités qu’après que quelqu’un ait décrit le chemin, il est donc recommandé de jouer au jeu au moins deux fois (une partie m’a pris un peu plus de deux heures, si vous l’aimez autant que moi, vous voudrez le faire de toute façon)

En tant que joueur, bien sûr, il est important de naviguer avec succès dans les conversations – il y a des ressources à gagner à la fin, après tout. En même temps, cependant, je trouve fascinant que cet objectif ne soit pas inhérent aux conversations que vous avez avec les gens dans ce jeu. À aucun moment, vous n’allez chez le marchand de noix et lui dites “Hé, j’ai vraiment besoin que vous me donniez quelques-unes de vos noix”. Au lieu de cela, vous les écouterez parler de leur entreprise prospère, et si vous sympathisez avec eux en terminant le jeu de cartes, ils seront heureux de partager quelques noix avec vous. C’est la quintessence de quelqu’un qui vous dit qu’il a passé un bon moment avec vous et qu’il aimerait vous aider à la suite de cela – un acte de gentillesse en répondant à un autre.

Signs of the Sojourner se heurte parfois à ses limites techniques, mais le jeu de cartes est une façon si élégante de décrire une multitude d’aspects de la conversation, par exemple comment les gens ont une façon différente de s’exprimer selon leur origine, et comment ce qui nous arrive affecte notre façon de parler. C’est magnifiquement écrit, et je ne peux pas en avoir assez de la façon dont il a trouvé un moyen mécanique d’exprimer un concept émotionnel – qu’avoir des conversations est un échange, et que les désaccords ne doivent pas être la fin.

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