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Six ans après son alpha controversé, l’action

Six ans après son alpha controversé, l’action-RPG voxel Cube World se dirige vers Steam
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Le développeur Picroma a annoncé que Cube World, son RPG d’action basé sur des voxels depuis très longtemps, arrivera sur Steam dans un mois ou deux, six ans après sa sortie alpha controversée.

Cube World a fait surface pour la première fois en 2013 et a immédiatement ébloui grâce à son monde saisissant généré de manière procédurale. Il promettait d’offrir une vision unique et axée sur l’exploration du genre action-RPG, avec des joueurs capables d’adopter une variété de classes différentes et de se lancer dans une aventure en monde ouvert qui serait différente à chaque partie.

L’intérêt était suffisamment fort pour que le développeur Wolfram von Funck accepte de publier son projet de loisir Cube World en tant qu’alpha payant, avec des joueurs capables de récupérer le jeu pour 15 $ USD. Suite à un lancement difficile, au cours duquel les achats ont été temporairement suspendus à la suite d’attaques DDOS sur les serveurs du développeur, une seule autre mise à jour a été publiée.

Bien que l’alpha de Cube World ait été une expérience agréable en soi, les acheteurs, qui s’attendaient à des mises à jour régulières du jeu, se sont naturellement méfiés lorsque von Funck s’est lancé dans une longue période de silence radio peu de temps après le lancement. Depuis lors, bien que le développeur ait refait surface par intermittence pour confirmer que le développement progresse toujours et pour garantir une éventuelle sortie, la communication a été au mieux sporadique, des années entières passant entre les publications sur les réseaux sociaux.

Des mises à jour occasionnelles du blog et des vidéos de développement, aussi rares soient-elles, ont contribué à rassurer les fans sur le fait que les progrès sur Cube World se sont poursuivis dans les coulisses, quelle que soit la lenteur, donc les seules vraies questions semblaient être si et quand le communauté pourrait découvrir de première main les fruits de ces six années de travail. Et la réponse, selon un nouveau tweet de von Funckest octobre ou novembre de cette année.

Lorsque Cube World arrivera sur Steam, ce sera la première chance de voir ce qui a changé au cours des années depuis la sortie de l’alpha. Selon la liste Steam récemment lancée du jeu, la nouvelle version comprendra quatre classes – Warrior, Ranger, Mage et Rogue – plus, combat, sorts, artefacts magiques, armes, armures, potions, élixirs et nourriture, ainsi que apprivoisé des familiers qui se battront aux côtés des héros et pourront être utilisés comme montures.

Le monde généré de manière procédurale comportera des quêtes qui chargeront les héros d’aider les résidents, d’explorer des donjons et de combattre d’énormes monstres, et le tout est jouable en solo ou via une coopération en ligne. Il y a quelques détails supplémentaires sur Steam.

Notamment, et probablement à bon escient, il semble que cela soit présenté comme une version complète, plutôt qu’un autre lancement à accès anticipé, et von Funck a confirmé que tous ceux qui ont acheté le Cube World alpha dans les beaux jours de 2013 recevront une clé Steam.

En tant que l’un de ces joueurs qui ont acheté et apprécié leur temps avec l’alpha de Cube World à l’époque, malgré ses limitations mécaniques, je suis vraiment intrigué de voir si les années qui ont suivi ont abouti à une expérience complète qui tient sa première promesse. Nous en saurons plus lorsque la sortie très attendue de Cube World arrivera bientôt.

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