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Skul : The Hero Slayer est comme Hades en 2D, et c’est un cracker

Skul : The Hero Slayer est comme Hades en 2D, et c’est un cracker
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Bertie : Oh, je vais juste essayer rapidement… Une heure et demie passe vite. Je suis amoureux.

Aperçu de Skul: The Hero Slayer

  • Développeur: Néowiz
  • Éditeur: Jeux de gaucher
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Uniquement disponible sur Steam pour 15,49 £ (réduit à 12,39 £ jusqu’au 3 février)

Skul est un peu comme Hadès mais vu de côté. C’est un Rogue-lite basé sur l’action où vous obtenez une vie pour voir jusqu’où vous pouvez aller. Vous n’échappez pas à un monde souterrain mythique, mais vous faites partie d’une équipe traditionnellement considérée comme les méchants, les démons, et vous combattez les héros. Plus précisément, vous êtes un squelette, mais nous en reparlerons plus tard car c’est important. Pendant que vous vous battez, vous collectez des power-ups et des capacités, et, à intervalles réguliers, il y a un magasin où vous pouvez dépenser de l’argent pour soigner ou acheter d’autres power-ups et capacités. Tu vois ce que je veux dire? Assez semblable à Hadès.

Mais! Et c’est là que nous revenons à la partie squelette : parce que vous êtes un squelette, vous pouvez enlever votre tête et en mettre une autre, et quand vous le faites, vous devenez ce qu’était cette tête. Était-ce une tête de sorcier ? Devenez sorcier. Était-ce la tête encapuchonnée d’un voleur ? Devenez un voleur. Était-ce un guerrier ? Etc. Et chacune de ces têtes représente un ensemble différent de capacités et de mouvements.

Vous pouvez avoir deux de ces têtes équipées à tout moment, et c’est une chose très importante, car vous pouvez permuter entre les têtes pendant que vous vous battez. En fait, vous êtes encouragé à le faire, car la commutation déclenche des capacités spéciales liées aux têtes que vous avez équipées. C’est nécessaire si vous voulez bien faire, et vous le faites, je peux le dire.

Bertie par défaut, puis Bertie gros, charnu et sous tension.

Skul, alors, est tout au sujet des crânes. Et ce qui fait chanter toute la prémisse, c’est à quel point ces crânes peuvent être épanouissants et exagérés. Mon préféré doit être une sorte de bête cousue (je ne trouve pas son nom mais elle ressemble à Stitch de Warcraft) qui a la capacité de grossir après chaque ennemi qu’elle tue. Il peut également se précipiter à gauche et à droite et faire un plongeon géant sur le ventre depuis le ciel. C’est extrêmement satisfaisant de jouer en tant que. Ou, il y a le Rider, un motard vêtu de cuir, brandissant des chaînes, dont la particularité consiste à sauter sur un hélicoptère et à rugir autour du niveau en fauchant les gens. C’est un plaisir scandaleux.

Skul est un jeu qui n’a pas peur de vous faire sentir puissant, qui n’a pas peur de vous lâcher. C’est grand, rapide, amusant et a en effet les attributs de quelque chose de spécial.

Bertie en action !

Cris : Étant donné notre proximité générale avec les squelettes, il est étrange que nous ne les aimions pas davantage. Il y a une brillante histoire de Ray Bradbury sur l’horreur de réaliser qu’il y a un squelette à l’intérieur de nous, et puis pensez à tous ces jeux où les squelettes sont frappés, brisés et mis en pièces.

Skul retourne les choses : vous êtes le squelette plutôt que le héros qui les fait exploser dans du sable sec, et ce retournement suggère que les squelettes vont bien. Ils se lèvent le matin et mettent leur crâne comme tout le monde. Ils stockent des choses vitales dans leur compartiment de poitrine, tout comme nous. Et ils se précipitent dans la bataille et frappent les gens avec… un os, ce qui est un peu étrange. Ce serait comme nous, se précipitant dans la bataille et frappant les gens avec… un os… ?

Quel jeu fascinant c’est. Comme le souligne Bertie, ce n’est pas seulement un Rogue-lite, c’est un Hadeslike, et c’est très spécifique dans les choses qu’il faut. Bien sûr, il y a ce long saut dans le jeu au début de chaque tour, et il y a les trucs violets que vous collectez pour vous alimenter pour la prochaine fois, mais comme Hadès, Skul vous donne le choix des portes lorsque vous vous déplacez entre les pièces où vous avoir à tuer tout le monde pour progresser. Je suis encore en train de décoder ce que signifient les différentes portes. Et le combat – comme Hadès, l’accent est mis sur les attaques de zone annoncées, et encore mieux sur les dommages environnementaux. Dans la forêt, vous pouvez frapper les ents en pointes et les déposer dans des fosses. Vous pouvez rebondir sur les champignons et livrer des uppercuts. Tous très gentils – et très Hadès.

C’est incroyable pour moi que cela fonctionne si bien en 2D, et c’est même avant que vous n’arriviez à la mise à niveau, aux compétences et aux trucs d’échange de crânes. Skul est fortement inspiré par un grand moderne, mais il a en soi quelque chose de très spécial. Vérifiez-le.

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