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Skulls of the Shogun est plus charmant et rapide que jamais sur la Nintendo Switch

Skulls of the Shogun est plus charmant et rapide que jamais sur la Nintendo Switch

Et Skulls on the Couch n’a jamais été aussi bon.

Skulls of the Shogun est arrivé sur Nintendo Switch via l’édition Bone-A-Fide. C’est un combattant tactique qui m’a toujours rappelé Advance Wars, malgré le fait qu’il traite de cercles plutôt que de carrés, de limites de mouvement radial plutôt que de grilles. Pourtant, il s’agit d’obtenir une poignée d’unités différentes réparties sur un champ de bataille compact, de faire circuler les ressources et de les coller ensuite à votre ennemi. En se concentrant sur un groupe de samouraïs morts-vivants, le tout est étonnamment joli : les tuiles de ressources sont des rizières, les unités de cavalerie montent des chevaux squelettes et le monde est stylisé avec des lignes noires épaisses et de belles textures granuleuses et tachetées de dessins animés des années 60.

Ce qui le rend particulièrement excitant sur le Switch, cependant, c’est le multijoueur. (Vous pouvez jouer en ligne ou hors ligne, d’ailleurs.) Skulls a une excellente campagne solo, mais Skulls on the Couch est l’endroit où le jeu vit vraiment. Avec jusqu’à quatre personnes tenant Joy-Cons, c’est le genre de délice tactique vif qui peut manger toute une soirée. La raison pour laquelle cela fonctionne si bien, je pense, est la même raison pour laquelle la campagne est un tel régal. Skulls est fait pour être joué rapidement. Vous n’avez généralement qu’une poignée d’unités à contrôler, et même lorsque vous avez affaire à une grosse poignée, vous êtes limité à cinq unités à déplacer par tour. Les rizières, quant à elles, contiennent des ressources limitées, de sorte que les impasses des hachoirs à viande d’Advance Wars, où les villes continuent de payer pour toujours, ne sont pas un problème. Chaque rencontre est précipitée vers sa résolution.

En multijoueur, le jeu devient encore plus rapide. J’ai joué ce matin sur une petite carte avec un autre joueur, et le plus amusant vient du fait que vous pouvez régler les temps de rotation à seulement 20 secondes. Cela signifie que ce jeu tactique tendu et finement équilibré peut souvent se dérouler dans une série de mouvements de panique passionnants. Vous réalisez que c’est votre tour, vous tergiversez sur vos unités, vous déterminez à peu près ce que vous voulez faire et vous le faites savoir.

Skulls, en d’autres termes, est un banger. Et c’est tout à fait à la maison sur le Switch. Beau!

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