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Slay the Spire The Watcher a expliqué: comment débloquer, meilleures versions de Watcher et recommandations de cartes

Slay the Spire The Watcher a expliqué: comment débloquer, meilleures versions de Watcher et recommandations de cartes
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L’observateur est le quatrième personnage de Slay the Spire, un ascète aveugle – une sorte de moine – venu évaluer le Spire.

Ce qui la rend si différente des autres classes, c’est sa capacité à entrer et sortir de positions puissantes à l’aide de cartes.

Cette page explique comment débloquer The Watcheret donne notre meilleure construction de Watcher suggestions et quelques cartes à surveiller.

Assurez-vous également de consulter nos conseils essentiels pour vous améliorer à Slay the Spire.

Sur cette page:

Comment jouer en tant que The Watcher dans Slay the Spire

L’Observateur a trois positions – Calme, Colère et Divinité.

Le calme ne fait rien en soi, mais lorsque vous en sortez, vous obtenez deux énergies supplémentaires à dépenser. Wrath, quant à lui, vous accorde un double dommage mais vous fait également subir un double dommage. La règle générale est de passer du calme à la colère, en gagnant de l’énergie supplémentaire à utiliser lors de votre assaut. Essayez de vous lancer dans Calm le tour avant de vouloir vous déchaîner.

La divinité est une capacité pour une occasion spéciale. Il est activé en accumulant 10 mantras à partir de diverses cartes, et il vous accorde trois énergies supplémentaires et des dégâts triples pour un tour. C’est très puissant mais vous utiliserez plus fréquemment Calme et Colère.

The Watcher consiste donc à planifier à l’avance pour déclencher un assaut mortel. Mais planifiez bien. Essayez de ne pas vous retrouver accidentellement dans Wrath à la fin d’un tour et laissez-vous risquer de subir des dégâts doubles, à moins que cela ne fasse partie du plan. Gardez une carte d’annulation ou de changement de position à portée de main.

Les effets clés pour le Watcher sont Miracles, Retain et Scry. Les miracles sont de l’énergie gratuite et récupérable, vous pouvez donc les utiliser quand vous le souhaitez. Retain fait ce qu’il semble : vous permet de conserver des cartes entre les tours, et certaines des cartes que vous retenez deviennent plus fortes au fur et à mesure que vous les maintenez. Scry, quant à lui, vous permet de parcourir et de manipuler votre pioche, et savoir quelles cartes vous allez piocher ensuite est très utile.

Comment débloquer The Watcher dans Slay the Spire

Le Watcher n’est pas déverrouillé par défaut. Pour le déverrouiller, vous devez réussir une course avec l’un des autres personnages et vaincre le boss de l’acte 3. Vous devez également avoir déjà déverrouillé les classes Silent et Defect. Faire cela est simple. Incarnez l’Ironclad une fois pour déverrouiller le Silencieux, et incarnez le Silencieux une fois pour déverrouiller le Défaut.

Les meilleures recommandations de construction de deck Watcher dans Slay the Spire

Vous ne savez jamais quelles cartes vous obtiendrez pendant que vous jouez, alors soyez toujours flexible avec les constructions. Les reliques peuvent également modifier votre approche, en fonction de ce que vous obtenez, mais il y a quelques thèmes de deck à garder à l’esprit lorsque vous construisez.

Rappelez-vous, gardez votre deck petit. Vous n’avez pas besoin de prendre toutes les cartes qui vous sont proposées – vous pouvez ignorer les récompenses de la carte. Il est préférable de construire autour d’une idée et de la garder mince et ciblée plutôt que de gonfler votre deck. Des decks plus grands signifient un pourcentage plus faible de chances de piocher les cartes que vous voulez, quand vous les voulez. Pensez à ce qui convient à votre deck et ignorez le reste, et rappelez-vous que les récompenses des cartes s’amélioreront au fur et à mesure que vous avancerez.

Je fais beaucoup d’erreurs ici et il y a beaucoup de déchets dans le deck – il n’a pas besoin d’être aussi gros. Mais la combinaison de l’utilisation d’Omniscience pour double lancer Omega et infliger 120 dégâts à tous les ennemis à la fin de chaque tour est dévastatrice. Ceci est bien pris en charge par Collect pour obtenir des Miracles supplémentaires et Master Reality pour mettre à niveau les cartes que je crée. Mais comme je n’utilise pas vraiment la position Wrath, il serait logique d’abandonner les capacités qui l’entourent afin que je puisse construire un combo Omega plus rapidement et mieux me défendre.

Une bonne taille de deck est de 15, ce qui, étant donné que vous commencez avec 10 cartes, signifie que vous voudrez remplacer certaines de celles avec lesquelles vous commencez – à savoir vos cartes Strike et Defend par défaut. Il existe simplement de meilleures cartes à coût unique. Vos cartes Défendre peuvent passer en premier, car vos cartes Frappe peuvent toujours être utiles lorsque vous êtes en mode Colère, infligeant des dégâts doubles.

Vous pouvez remplacer les cartes en utilisant le service de retrait de carte du commerçant ou lors d’événements spéciaux indiqués par des points d’interrogation sur votre carte.

Pensez également à mettre à jour vos cartes. La différence entre une carte moyenne et une excellente carte peut être une simple mise à niveau. Une carte inestimable pour aider à cela est la leçon apprise, qui inflige des dégâts et si elle est fatale, elle améliore de manière permanente une autre carte aléatoire de votre deck.

Conserver

Un deck Retain est construit autour de l’accumulation constante des cartes dont vous avez besoin pour un tour d’attaque dévastateur. Gardez un œil sur ces cartes d’attaque : Windmill Strike, Battle Hymn, Sands of Time et Reach Heaven.

Windmill Strike gagne des dégâts à chaque tour où il est retenu ; Sands of Time est un gros frappeur qui devient moins cher à chaque tour où il est retenu; Battle Hymn vous donne une carte Retainable Smite à chaque tour; et Reach Heaven inflige des dégâts et vous donne une puissante carte Through Violence que vous pouvez conserver.

Vous aurez besoin d’une certaine défense pendant que vous construisez. Il existe différentes options – Protect et Perseverance sont Retainable et ce dernier gagne plus de blocage plus il est maintenu – mais une meilleure option est Spirit Shield, qui donne une petite quantité de blocage pour chaque carte dans votre main, et il y a de fortes chances que vous tenir beaucoup.

Assurez-vous d’avoir un moyen fiable de passer de Calm à Wrath. Crescendo est un générateur de colère rémanent et Tranquility un générateur de calme rémanent. Vous pouvez même conserver le blasphème pour la divinité si vous vous sentez chanceux, mais rappelez-vous que cela vous tuera au prochain tour, alors vous feriez mieux de bien faire vos calculs.

Enfin, considérez l’établissement, une carte qui fait que n’importe quelle carte conservable coûte une énergie de moins à chaque tour où elle est détenue. Et si vous mélangez Méditation, cela vous aidera à redessiner les cartes et à ajouter Retenir aux cartes qui, autrement, n’en auraient pas. Mais attention : utiliser Méditer met fin à votre tour en cours.

Points de pression

Les points de pression sont une carte curieuse. Il fait deux choses lorsque vous le jouez : il applique un debuff Mark et cause des dégâts égaux à celui-ci. Le debuff Mark reste alors si vous jouez à nouveau des points de pression sur le même ennemi, ils auront une double pile de Mark et subiront des dégâts égaux au total. Cela peut entraîner des quantités incroyables de dégâts.

De plus, Mark peut être appliqué à plusieurs ennemis. Vous pouvez alterner sur qui vous jouez des points de pression et chaque fois que vous le jouez, toute personne avec Mark subira des dégâts égaux, ce qui en fait une forme astucieuse de contrôle des foules.

Mais pour faire fonctionner un deck Points de pression, vous devez vraiment vous y pencher, en ajoutant plusieurs copies – au moins trois – à votre deck, et en gardant votre deck très petit.

N’oubliez pas que Wrath n’affectera pas les points de pression, alors ne vous embêtez pas à l’utiliser et abandonnez ces cartes Strike. Recherchez plutôt les capacités liées au calme, telles que Like Water, qui vous donne un blocage gratuit à chaque tour et peut être empilée. Il se combine bien avec Wave of the Hand pour affaiblir également les ennemis.

Danse de position

Se déplacer dans et hors des positions se sent pur Watcher, et il existe de nombreuses cartes qui se combinent pour un grand effet.

Assurez-vous, pour commencer, que vous avez suffisamment de cartes pour entrer et sortir de Calm and Wrath. Corps vide est toujours utile car il annule votre position tout en vous donnant une quantité décente de blocage. Empty Fist est très similaire, sauf qu’il inflige des dégâts puis annule votre position, alors utilisez-le dans Wrath.

Les cartes qui se combinent bien incluent Flurry of Blows, une carte de dégâts sans coût qui réapparaît chaque fois que vous changez de position; Rushdown, une carte qui accorde deux cartes supplémentaires à chaque fois que vous entrez dans Wrath, et Mental Fortress, qui bloque chaque fois que vous changez de position. L’arrêt est bon ici aussi, mais utilisez-le dans Wrath pour obtenir un blocage maximum avant de changer de position. La même chose pourrait être dite pour Wallop, qui vous donne autant de blocage que de dégâts non bloqués.

Mantra

D’autres thèmes de deck incluent la construction autour de Mantra pour déclencher Divinity, et le maintien d’une attaque puissante comme Signature Move ou Conjure Blade à utiliser lorsque vous y arrivez. Conjure Blade crée une épée puissante qui se balance autant de fois que vous dépensez de l’énergie dessus. Si vous enregistrez vos cartes Miracle améliorées de Collect pour cela, et qu’elles sont récupérables pour que vous puissiez, vous pouvez conjurer une épée avec plusieurs coups. Et rappelez-vous que vous vous balancerez pour un triple dommage.

Meilleures cartes The Watcher à rechercher dans Slay the Spire

Cette liste n’est en aucun cas exhaustive, et peut-être que des cartes indispensables ont déjà été mentionnées, notamment Lesson Learned, mais voici quelques autres cartes à surveiller.

  • Traverser le destin – Une carte commune avec une superbe utilité. Il inflige de bons dégâts et vous permet de piocher l’une des deux cartes, ou une carte au hasard, de votre pioche.
  • Griffonner – Cette carte remplit complètement votre main. Allez les bananes dans Divinity, puis brûlez tous vos Miracles et appuyez sur Scrawl pour essayer à nouveau.
  • Sauter – Une carte qui vous accorde un autre tour. Lorsqu’il est mis à niveau, il ne coûte que deux énergies, ce qui signifie que vous obtenez une toute nouvelle main, trois énergies et tous les buffs de début de tour et de rétention que vous avez, le tout pour deux énergies.
  • Écraser les joints – Une carte qui inflige des dégâts décents et applique le débuff Vulnérable, tant que la dernière carte que vous avez jouée était une compétence. Avec le debuff Vulnérable actif et la position Wrath active, les ennemis subiront effectivement des dégâts triples de votre part. La seule partie délicate consiste à faire atterrir Crush Joints sur les ennemis avec le buff Artefact, qui annule les affaiblissements. Essayez d’effacer le buff d’artefact avec Wave of the Hand.
  • Troisième oeil – Ne le négligez pas. Cela vous donne un bon bloc et vous permet de scruter trois cartes, et donc de trier votre pioche. Combinez les cartes Scry avec Weave et Nirvana pour une attaque gratuite et un blocage supplémentaire gratuit.
  • Maîtriser la réalité – Chaque fois qu’une carte est créée pour ce combat, elle sera améliorée, ce qui fonctionne bien avec de nombreuses cartes Watcher : Battle Hymn, Reach Heaven, Conjure Blade, Deceive Reality.
  • Tromper la réalité – Une carte de blocage plus faible qui crée une carte de blocage plus forte que vous pouvez conserver. Très utile.
  • Sainteté – Une carte à coût unique qui vous permet de bloquer et de piocher deux cartes, tant que vous avez utilisé une compétence en dernier. N’oubliez pas que les miracles sont des compétences, ce sont donc de bonnes configurations pour cela.
  • Alpha – Le début d’une chaîne qui finira par déclencher une attaque dévastatrice qui endommage tous les ennemis, mais cela nécessite de jouer Alpha, Beta, puis la carte de dégâts elle-même, Omega.

Vous voulez des pointeurs supplémentaires pour le reste du jeu ? Consultez nos conseils essentiels pour vous améliorer à Slay the Spire.

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