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Song of Horror apporte ses frissons à la troisième personne de la vieille école aux consoles en mai

Song of Horror apporte ses frissons à la troisième personne de la vieille école aux consoles en mai

Lancement sur PlayStation et Xbox.

Song of Horror, la tranche divertissante de terreur à la troisième personne résolument old-school du développeur Protocol Games, fera son chemin sur Xbox et PlayStation le 28 mai.

Inspiré par Silent Hill, Resident Evil et Alone in the Dark, Song of Horror raconte l’histoire vaguement lovecraftienne d’un auteur célèbre qui disparaît chez lui à la suite d’étranges affaires avec une boîte à musique néfaste. Ce qui suit est un piétinement délicieusement atmosphérique – et, notamment, entièrement sans combat – autour d’une gamme variée d’endroits fantasmagoriques appropriés, chacun des cinq épisodes distincts du jeu servant un nouveau repaire (en commençant par une vieille maison ombragée) et un nouveau sélection de personnages jouables.

En plus de fournir des frissons merveilleusement efficaces au cours de ses cinq épisodes – Song of Horror maintient la tension tendue en encourageant les joueurs à procéder avec prudence, en pressant les visages contre les portes et en écoutant les horreurs en constante évolution qui peuvent se trouver au-delà – il a également une belle diversité déroutant et quelques idées intéressantes qui lui sont propres.

Honnêtement, Song of Horror est bien meilleur que ne le suggère la voix off profondément naff de la bande-annonce.

Il y a par exemple la menace surnaturelle susmentionnée axée sur l’IA, qui évoque ses horreurs de manière dynamique en fonction des actions des joueurs, mais le plus notable est l’utilisation de la mort permanente. Lorsque des personnages – qui ont chacun leurs propres forces et faiblesses subtilement distinctes – meurent, vous sautez dans la peau d’une autre pauvre âme pour reprendre là où le dernier s’est arrêté.

C’est un système fascinant dans la mesure où chacun apporte sa propre perspective à la procédure – en faisant de nouvelles observations ou en révélant de nouveaux détails de l’histoire – au point où une ou deux morts étranges peuvent vraiment ajouter de la texture au jeu. Le seul inconvénient est que, si tous les personnages connaissent une fin prématurée de vos soins, vous devrez recommencer un épisode à partir de zéro – ce qui, inévitablement, peut anéantir complètement l’élan narratif.

Malgré cette petite ride étrange (et certains travaux de voix distincts de films B), j’ai passé un bon vieux temps avec Song of Horror lorsque j’ai joué ses deux premiers épisodes sur PC l’année dernière – tout comme le contributeur d’Eurogamer Edwin Evans-Thirlwell, qui a écrit sur ses expériences plus en détail ailleurs.

Si vous êtes convenablement intrigué après tout cela, Song of Horror sera lancé avec ses cinq épisodes dans un seul pack sur PlayStation et Xbox le 28 mai.

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