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Spellbreak est Battle Royale mais tout le monde est un sorcier

Spellbreak est Battle Royale mais tout le monde est un sorcier

Spellbreak a un pitch assez attrayant : c’est Battle Royale mais tout le monde est un sorcier. Cela signifie qu’en traversée, vous pouvez vous élever dans les airs pendant une courte période, ce qui correspond bien à votre vitesse de course étonnamment rapide. Cela signifie que vous avez une immense île fantastique de collines hyruliennes et de pierres mielleuses à gâter. Et cela signifie que lorsque vous atteignez les deux dernières minutes de chaque jeu Battle Royale où les gens émergent dans le même petit terrain tout le monde est un sorcier.

Sérieusement! Ces derniers instants. Je me tiendrai sur une falaise, en train de sorcier, puis un énorme mur de flammes émergera de l’est. La foudre zappera dans l’air depuis l’ouest. Le sud deviendra un marécage de boue verte toxique et le nord sera secoué par l’activité sismique. C’est un jeu final qui donne vraiment l’impression que le monde se termine – peut-être que seul le lumineux Atomega peut le battre dans cette catégorie. Et au fond, il y a une complexité qui m’a retenu pendant des lustres.

Revenons un peu en arrière avant d’en arriver là. Les Battle Royales de Spellbreak ont ​​tendance à être environ la moitié de la taille de Fortnite, ce qui en fait un jeu dans lequel vous passez pas mal de temps par vous-même. C’est bien, je suppose, parce que vous allez récupérer du butin et ouvrir des coffres, et il y a beaucoup à défaire ici. Vous choisissez une classe avant de vous lancer dans le jeu, ce qui signifie simplement que votre main droite – et la gâchette et le pare-chocs droits – seront thématiques sur une attaque élémentaire spécifique. Le feu, la foudre, la pierre, le vent, ce genre de choses. Tous les éléments ont leurs propres bizarreries et une attaque spammable sur la gâchette avec quelque chose de plus gros qui nécessite une charge sur le pare-chocs. Le feu est une boule de feu sur la gâchette et un mur de feu sur le pare-chocs, par exemple. La glace vous permet de maintenir la gâchette et le snipe, en zoomant. Rock vous fait soit envoyer une fissure à travers le sol, soit lancer un énorme rocher. C’est marrant!

Vous n’êtes pas trop cerné par ce choix, bien sûr. Lorsque vous ouvrez des coffres, vous rencontrerez des gantelets élémentaires pour votre autre main. Ils ne seront jamais aussi pleinement réalisés que celui sur votre droite, mais vous pouvez toujours avoir de la boue toxique et de la glace et vous partirez pour les courses. Jetez un équipement qui vous permet de courir plus vite ou de porter des boucliers, de lancer des potions, de lancer des sorts spéciaux qui peuvent être échangés, d’accorder des périodes d’invisibilité, par exemple, ou un méga-saut, et il y a beaucoup à faire.

Le génie réside cependant dans la façon dont les éléments magiques se combinent. Dans Spellbreak, les éléments réagissent avec les éléments. Cela ressemble un peu à Magicka avec ces sorts de numérotation brillamment pointilleux qui signifiaient que vous pourriez vous faire exploser accidentellement au pire moment.

Alors conjurez un mur de flammes. Amende. Ensuite, lancez des explosions toxiques à travers et le mur de flammes est un mur toxique. Le feu et le vent forment une tornade enflammée. Vous pouvez avoir une tornade électrique ou une tornade givrée. Lancez du gaz toxique, puis congelez-le et vous obtenez une grosse masse toxique sur laquelle vous pouvez sauter. Lancez un gaz toxique, puis mettez le feu et il explose.

C’est un plaisir énorme. Mais de temps en temps, Spellbreak permettra quelque chose qui m’épate. Si vous avez de la glace comme principale, chaque explosion envoie un petit canal de givre sur le sol. J’étais un sorcier d’hier et j’ai réalisé que pendant que je m’étais attardé, la glace avait fondu en eau. Quelqu’un est venu sur la colline et m’a lancé une boule de feu et soudain il y a eu un mur de vapeur entre nous. FUMER.

N’est-ce pas génial ? Il est encore tôt pour Spellbreak, et il y a des choses étranges à ce sujet. La plus grande honte en ce moment est que le joli monde qui vous entoure n’est pas particulièrement réactif aux sorts et aux choses dont vous vous moquez. Le paysage est joli mais un peu inerte. Il y a certainement un défi d’équilibre ici, mais ce serait bien si l’endroit où vous jouez se sentait un peu plus présent.

Il est temps de changer tout cela, cependant. Fortnite a prouvé que si les joueurs lancent un jeu Battle Royale, cela peut devenir beaucoup de choses différentes pour beaucoup de personnes différentes. J’espère que cela arrivera ici.

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