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Star Wars Jedi: Fallen Order connaît le pouvoir de l’exploration

Star Wars Jedi: Fallen Order connaît le pouvoir de l’exploration

Il est difficile de mettre le doigt sur ce sentiment de Star Wars, mais vous le savez quand cela se produit. Star Wars est un mythe traditionnel combiné à des choses que vous n’avez jamais vues auparavant – à la fois familier et étrange, c’est le voyage du héros dans un monde de science-fiction. Pour moi, il s’agit de thèmes épiques racontés avec un clin d’œil – un exercice d’équilibre difficile à trouver.

Pourtant, lorsque j’ai essayé Star Wars Jedi: Fallen Order à l’E3 plus tôt cette année, j’avais l’impression que cet équilibre n’était pas encore tout à fait là. Le combat était solide, une grande partie du jeu était prometteuse, mais je n’avais pas senti ce charme spécial de Star Wars : le genre de sentiment que vous ressentez en vous émerveillant devant ses mondes bizarres, en riant d’extraterrestres ridicules un moment avant d’être plongé dans une lutte de pouvoir intense le suivant. Dans cette démo, nous traversions principalement des couloirs métalliques étroits, en nous concentrant sur la prise en main du combat, plutôt que de nous laisser explorer à notre guise.

Je ne me voyais pas revenir pour écrire d’autres impressions de Fallen Order – mais plus tôt cette semaine, j’ai jeté un autre coup d’œil au jeu lors du dernier événement de prévisualisation. Cette fois, j’ai eu environ trois heures pour me promener avec une liberté quasi totale à explorer. C’est enfin là que j’ai ressenti la pure joie d’explorer l’univers de Star Wars – et ce sens de l’humour effronté que j’aime tant.

Je ne peux pas dire que j’ai déjà fait de la randonnée au Tibet, mais me promener dans Zeffo est ce à quoi j’imagine l’atmosphère (en ignorant l’étrange boulon de blaster égaré). C’est une planète isolée, enneigée et tranquillement belle – et explorer ses sentiers ressemble à un pèlerinage. Lors de mes premiers pas hors du navire, j’ai pris un moment pour simplement regarder les montagnes et les épaves lointaines qui regardaient à travers l’obscurité, et regarder le balancement de certains poteaux de science-fiction dans le vent – la première des nombreuses petites touches qui font de ce le monde se sent si amoureusement conçu.

En suivant le chemin autour de la colline, j’ai trouvé un paysage étonnamment sillonné, rempli de sentiers sinueux qui se rebouclaient sur eux-mêmes pour révéler des coins et recoins cachés. Cela fait partie du composant Metroidvania de Fallen Order, mais il est toujours remarquable de voir combien de voies ont été imbriquées dans un espace aussi restreint, comme un puzzle composé de grottes et de rebords. C’est aussi quelque chose dont vous êtes plus conscient, je pense, à cause de la carte de niveau qui vous guide à travers les dédales. Les développeurs donnent parfois aux joueurs un coup d’œil derrière le rideau de conception du jeu après le lancement pour montrer comment l’illusion est faite – sauf dans Fallen Order, Respawn vous invite à être continuellement dans le secret. C’est comme si le développeur vous guidait personnellement tout au long de sa création, et c’est un processus qui semble assez intime.

Le simple fait de tourner un coin dans Zeffo crée un magnifique sens de l’échelle. Je décrirais l’atmosphère comme sinistrement mystique – ce qui est à peu près aussi Star Wars que possible.

Plus important encore, il s’avère que ces rebords constituent d’excellents endroits pour écouter les stormtroopers qui passent, ce qui est déjà devenu l’un de mes passe-temps préférés dans Fallen Order. Respawn veut clairement rappeler le genre de sentiment de grognement maladroit des stormtroopers originaux, et l’une des façons dont ils le font est de fournir un dialogue distant avant la plupart des rencontres. Qu’il s’agisse de simples bavardages ou d’un soldat menacé de sanctions disciplinaires pour insubordination, chaque conversation donne un aperçu de leur vie quotidienne. Au milieu du combat, vous pouvez parfois les entendre hésiter à faire face à un Jedi, ou carrément de l’humour noir. Cela me fait parfois me sentir un peu mal de les avoir tués.

‘Génial, c’est juste moi alors’ – stormtrooper.

Ce qui – malheureusement pour les stormtroopers – doit arriver, et alors que le combat de Fallen Order était déjà décent, l’environnement de Zeffo apporte quelque chose d’autre au mélange. Grâce aux voies et aux rebords sinueux, il est possible de faire tomber vos ennemis (littéralement, si vous faites le mouvement approprié) – ou, alternativement, de vous retrouver pris en embuscade. La verticalité de l’environnement signifie que vous devez toujours garder un œil sur le ciel, tandis que vous devrez parfois sauter entre les plates-formes pour éliminer un stormtrooper avec un lance-roquettes. Le blocage de retour de tennis pour les coups de blaster est également une stratégie efficace.

Je dois également mentionner que l’IA ennemie était, heureusement, en plein essor cette fois. À l’E3, l’un des principaux problèmes était que les ennemis se sentaient un peu statiques – mais dans cet aperçu, ils étaient beaucoup plus dynamiques. Les unités de mêlée essayaient souvent de me précipiter, ou reculaient parfois et attendaient soigneusement que je commence à bouger avant d’attaquer. Et, comme ce fut le cas la dernière fois, le combat a récompensé la réflexion plutôt que la panique – quelque chose qui m’a fait revenir pour plus quand j’ai développé mes compétences et que j’ai voulu les appliquer à des domaines avec lesquels j’avais déjà lutté.

Entre les combats, je me retrouvais souvent dans des périodes transitoires de calme, permettant des enquêtes pacifiques et approfondies sur les zones dégagées. Étrangement, c’est dans ces sections que je me suis retrouvé à me délecter des détails du monde. Le droïde compagnon de Cal, BD1, peut scanner des objets (ou des ennemis morts) pour révéler des informations, tandis que Cal lui-même peut interagir avec certains objets pour obtenir des éclairs de compréhension. Petit à petit, il est apparu que les maisons abandonnées de la planète avaient autrefois abrité des familles – qui avaient depuis été déplacées de force par l’Empire, avides de terres. C’était une petite fouille archéologique entre deux combats, et j’étais à mon plus heureux debout sur un pic enneigé en train de scruter un mur à la recherche de signes de vie.

Les sabres laser laissent des marques de brûlure brillantes sur à peu près tout, et restent assis là à grésiller pendant quelques instants. Un autre détail petit mais brillant.

Le manque général de PNJ et cette trame de fond particulière ont créé une ambiance sombre, mais cela ne veut pas dire que l’humour de Star Wars n’était pas là – il a simplement été réalisé de manière plus inhabituelle. Le placement de l’ennemi était l’une de ces méthodes, les créatures ressemblant à des rats introduites via un saut sur un stormtrooper sans méfiance, me prenant ainsi que le soldat par surprise. À un moment donné, je suis entré dans une grotte mystérieuse et je me suis retrouvé instantanément plaqué contre un mur par un bélier géant – comme si le jeu essayait de me dire “ne te contente pas de courir la tête la première, stupide”. Point pris.

Et de retour sur le navire, il y a Greez, l’extraterrestre comique avec une attitude nonchalante et une réticence sévère à sortir (une humeur, vraiment). J’ai l’impression que ce sera le casting de soutien qui portera vraiment l’histoire dans Fallen Order, car Cere a un passé caché intrigant dont elle semble réticente à discuter, alors que Cal reste quelque chose d’inconnu (quelque chose que j’ai demandé au réalisateur Stig Asmussen) . Je ne sais toujours pas ce qui le motive, comment il pense au-delà de l’instinct de survie de base ou quels sont ses traits de caractère déterminants. Espérons que tout sera révélé.

Peut-être qu’une grande partie du succès de ce jeu reposera sur le récit mystérieux de Cal – mais quoi qu’il en soit, la construction des niveaux de Fallen Order est déjà merveilleuse. Cela fait un moment que je n’ai pas ressenti la pure joie d’explorer un jeu Star Wars – et c’est en grande partie dû à l’attention portée aux détails, aux nombreuses voies de torsion et à l’humour sous-jacent écrit dans les niveaux. Malgré tout l’accent mis sur l’action dans Star Wars et les combats déjà formidables, je veux maintenant juste retourner à Zeffo pour m’asseoir sur une colline et lire un peu plus d’histoires. Est-ce si mal ?

Cet article est basé sur un voyage à un événement en avant-première à Los Angeles. EA couvrait les déplacements et l’hébergement.

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