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Steam Next Fest: Death Trash est un RPG macabre, magnifique et subtilement drôle

Steam Next Fest: Death Trash est un RPG macabre, magnifique et subtilement drôle
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Death Trash est un nom idiot, éliminons cela. C’est un peu Hoxton marketing agency pour moi, un peu Punk IPA. Mais ne vous laissez pas rebuter ! Death Trash est un spectateur, dans ce genre de pixel arty très en vogue et tordu, mais c’est plus que sa belle apparence, et un autre point culminant d’un E3 très convivial – et du Next Fest en cours de Steam.

Poubelle de la mort

  • Éditeur: Fabriquer des légendes
  • Développeur: Fabriquer des légendes
  • Disponibilité: Accès anticipé à Steam le 5 août, également itch.io, PS4, Xbox One, Switch

En fait, c’est en fait un RPG très bien lancé, un Fallout construit dans les limites du budget indépendant. La création de personnage est flexible – un mélange d’âges, de races, de types de corps et de tenues soignées, y compris une cape, aimez une bonne cape. Vous avez un ensemble de capacités de base – robustesse, force, finesse, occultisme, cybertechnologie et empathie – qui régissent ce que vous êtes capable de faire. La plupart d’entre eux sont assez familiers, l’empathie contrôlant certaines options de dialogue, par exemple, la cybertechnologie, les types d’équipement que vous pouvez équiper, mais l’occultisme est évidemment le plus curieux, vous permettant d’invoquer de petits globes de chair vivants pour combattre à vos côtés.

La bande-annonce de gameplay étrange et atmosphérique de Death Trash

Il est difficile de trop comprendre comment ces compétences ouvriront le jeu, car la démo, qui fait partie de ce Steam Next Fest en cours, est courte à environ une heure et demie et se déroule depuis le tout début Du jeu. Mais le potentiel est là. Déjà, dès le départ, certaines avenues étaient fermées ou du moins plus étroites, grâce à la façon dont j’ai construit mon personnage vers l’occultisme – évidemment – et les attaques à distance, en négligeant l’empathie (qui a besoin de ça dans l’après-apocalypse ?) et le crochetage (ou ce ?). Et déjà j’adore ça, une petite occasion de rejouer, de revenir en arrière, d’avoir encore une autre conversation.

La configuration est, en gros, que quelqu’un a fait un tas de robots pour “s’occuper” de nous, les humains, et que la société a ensuite été regroupée sous terre et enveloppée dans du coton, toute personne considérée par les robo-protecteurs comme un problème – les malades, ou neurodivergent ou criminel – est expulsé dans le surmonde pour se débrouiller seul. Les objets souterrains sont rassis et rectangulaires, gris, en tôle; en surface, c’est un gâchis. C’est un désert brouillon et éructant pour la plupart. Il est également couvert de, euh, “viande”. Vous souffrez d’une sorte d’affliction médicale et n’êtes donc destiné qu’au surmonde.

“Un peu d’humour, un peu d’étrangeté, un peu de viande sur l’os. C’est ce qui m’a marqué.”

La viande est ce qui s’attarde, comme on pouvait s’y attendre. Death Trash parle de chair, pour autant que je sache, ce qui est amusant. C’est ludique, de cette façon. Peu de temps après votre émergence, vous rencontrez un calmar de chair géant qui semble s’être prolapsus d’un mur, qui ne peut communiquer qu’avec vous et seulement ensuite avec l’étrange mot gazouilli “AMI” – et vous obtenez ainsi l’une de vos premières quêtes, qui est de trouver un ami pour le kraken de chair. Tout autour du sol se trouvent de petites pépites de viande, certaines que vous pouvez apprivoiser, avec une compétence d’animalité suffisamment élevée pour battre le test de compétence (j’ai eu cela – l’apprivoisement des animaux est une compétence d’apocalypse utile !), bien qu’une fois apprivoisé tout ce que vous pouvez faire avec eux, on les fait éclater en morceaux de viande, à manger pour restaurer la santé. Le thème de la viande continue : tous les citadins sont obsédés par la manger, bizarrement ; il pousse à partir de tout, ce goo rose, et personne ne sait pourquoi ou n’en est même pas dérangé à ce stade ; il y a une vieille sentinelle qui est en partie de la viande, et en fait un peu ennuyée de la vie de robot maintenant. Certaines machines ont besoin d’un peu de votre “bio-lubrifiant” pour fonctionner, ce qui est un raccourci pour le vomi.

Death Trash fait très bien les trucs obsédants et cosmiques post-apocalypse – mais il fait aussi de la comédie, une arme secrète mais cruciale de tout grand RPG. Le combat ressemble presque à Bethesda, dans l’étendue de la façon dont vous pouvez l’aborder.

Impair. Brut. Super. Death Trash est drôle, et c’est sa grande chose, en fait, sur le pixel art qui est magnifique mais qui devient rapidement assez courant maintenant (pas une mauvaise chose), et même le côté RPG des choses, qui se dessine toujours bien. Le combat est assez décent, mais la démo est trop tôt dans le jeu pour vraiment vous en donner une idée. J’ai l’impression d’un jeu dont les systèmes vont s’ouvrir sauvagement, entre la cybernétique, les armes, les trucs occultes bizarres et la poignée de dangers environnementaux qui m’ont déjà fait exploser. Mais un peu d’humour, un peu de bizarrerie, un peu de viande sur l’os. C’est ce qui m’a marqué. Ce jeu est un régal, si vous avez l’estomac pour cela.

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