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Supermassive lance une bande

Supermassive lance une bande-annonce de gameplay de 8 minutes de Little Hope de Dark Pictures

MISE À JOUR : maintenant disponible le 30 octobre.

MISE À JOUR 07/08/20 : Little Hope, le deuxième jeu de Supermassive’s Dark Pictures Anthology, a maintenant une nouvelle date de sortie le 30 octobre.

Cette nouvelle tranche de narration d’horreur basée sur le choix déplace l’action à l’ère des procès des sorcières de Salem en Nouvelle-Angleterre, ainsi que des sections se déroulant de nos jours. Voici une nouvelle bande annonce :

MISE À JOUR 28/06/20 : Le développeur de Until Dawn, Supermassive Games, a publié une nouvelle bande-annonce présentant près de huit minutes de jeu du prochain épisode de son anthologie Dark Pictures, Little Hope.

Le nouveau teaser démarre à 23h49 le soir, laissant présager le début de l’aventure. Après être sorti du Black Cat Bar sur Main Road, le personnage de Will Poulter, Andrew, est chargé de la simple instruction de “suivre John et les autres”.

Comme c’est généralement le cas, cependant, Andrew et sa compagne super cool Angela perdent de vue leurs copains et réalisent bientôt qu’ils ne sont pas seuls dans les bois. Cue jump scares, brouillard effrayant et l’inévitable petite fille effrayante avec un accent britannique.

Pour en savoir plus, consultez la bande-annonce complète ici (merci, bande dessinée):

Supermassive Games a récemment repoussé le lancement de Little Hope, le deuxième jeu de sa série Dark Pictures Anthology. L’aventure d’horreur devait être lancée cet été/Q2, mais arrivera maintenant à l’automne/Q3 en raison de complications résultant du développement de jeux à distance alors que le studio lui-même reste fermé.

“C’est à moi de faire la malheureuse annonce que Little Hope sera retardé après la sortie estivale déjà annoncée, ciblant désormais l’automne 2020”, a déclaré le patron de Supermassive, Pete Samuels, dans un communiqué à l’époque.

“Notre priorité a été d’assurer la sécurité des personnes, et cela inclut les acteurs et les équipes de scène dont nous dépendons si fortement, d’autres travailleurs extérieurs à notre entreprise qui contribuent tous à créer les jeux que nous créons, et toutes les personnes talentueuses qui travaillent au sein de notre atelier.”

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