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Surprendre! Plants vs Zombies : Battle for Neighborville disponible dès maintenant en accès anticipé payant

Surprendre! Plants vs Zombies : Battle for Neighborville disponible dès maintenant en accès anticipé payant
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Soyons honnêtes, après toutes les fuites, ce n’est probablement pas une surprise d’entendre qu’il y a un nouveau Plants vs Zombies de style Garden Warfare. Ta-da ! C’est ici. Il s’appelle Plants vs Zombies: Battle for Neighborville, et il contient des modes multijoueurs Garden Warfare-y, une campagne PVE en itinérance libre remplie de quêtes que vous pouvez jouer en solo ou en coopération, et un centre social pour passer du temps à déconner dans.

Battle for Neighborville a également de grandes ambitions pour devenir un service pérenne. Il s’agit d’une version à prix plein (non gratuite) et une fois que vous l’aurez achetée, vous obtiendrez du contenu saisonnier et des passes de bataille régulières (qui seront gratuites). Il est également disponible aujourd’hui sur PC, PlayStation 4 et Xbox One via une sorte d’accès anticipé payant qui le rend un peu moins cher. Tout ça, à moins qu’il n’y ait eu une fuite aussi, est une surprise.

Mais avant d’entrer dans le côté commercial, voici à quoi cela ressemble en action. Les joueurs de Garden Warfare se sentiront comme chez eux, avec 20 classes de personnages disponibles dès le départ, des possibilités de personnalisation accrues et l’inclusion agréable du multijoueur en écran partagé pour tous les modes sur console. Ma classe de personnage préférée est l’unité de plante Acorn, qui est capable de se transformer en une souche d’arbre tanky et de laisser d’autres Acorns rouler dessus.

De retour à la Gamescom, j’ai reçu le récapitulatif complet et assez compliqué d’EA sur la façon dont le lancement va fonctionner, et ce que vous pouvez jouer, quand. Si rien d’autre, sachez que vous pouvez jouer maintenant et qu’il est moins cher de se lancer aujourd’hui – bien que cette option disparaisse à la fin du mois.

Voici tout cela plus en détail :

  • Aujourd’hui: Vous pouvez acheter Battle for Neighborville’s Édition du fondateur, au prix de 25 £/29 $. Cela deviendra le jeu complet, avec des fonctionnalités activées semaine après semaine et des cosmétiques exclusifs pour sauter tôt. Cette version sera disponible jusqu’au 30 septembre.
  • 15 octobre : Bataille pour Neighborville édition standard jouable pour les abonnés EA/Origin Access via l’essai habituel de 10 heures.
  • 18 octobre : Bataille pour Neighborville édition standard lancements pour tout le monde, au prix de 35 £ (prévu) / 39 $. Il y a aussi un édition deluxe qui coûte 49 $ avec des produits cosmétiques exclusifs, et une option de mise à niveau de 10 $ pour cela si vous êtes un propriétaire fondateur/standard.

À l’heure actuelle, l’édition du fondateur du jeu contient le mode compétitif 12 contre 12 Turf Takeover ainsi que la première région PVE, Neighborville Town Center. Tous les mercredis à partir de maintenant et jusqu’au 1er octobre, plus de parties du jeu seront mises en ligne et un autre cosmétique exclusif du fondateur sera ajouté.

Voici comment tout cela se réunira :

Pourquoi choisir la Founder’s Edition ? EA a une fiche d’information sur les raisons, principalement basée sur le réglage des personnages et des cartes, la correction des exploits et l’amélioration de l’expérience utilisateur. Ce n’est pas un jeu en cours de construction au cours d’un long accès anticipé payant, mais un jeu en cours de modification pour les six prochaines semaines. Il y a aussi un côté promotionnel à tout cela, avec de nouvelles fonctionnalités incitant à la conversation au fur et à mesure qu’elles se déverrouillent. Peut-être plus intéressant, cependant, il est clair que cette méthode est en quelque sorte une expérience. Même la semaine dernière, les choses changent encore.

Par exemple, de retour à la Gamescom, on m’a parlé de Rux’s Emporium – la boutique en jeu de Battle for Neighborville vendant des articles cosmétiques – et de sa devise de jeu premium Rainbow Stars. Celles-ci devaient initialement être lancées dans la fenêtre Founder’s Edition, mais ont depuis été repoussées pour éviter les distractions et se concentrer sur d’autres choses.

Mais EA, ou plus précisément l’équipe Garden Warfare de PopCap basée à Vancouver, est heureuse de parler de la façon dont tout cela fonctionnera. (Et déjà, il y a une déclaration claire de l’équipe sur le fait de ne pas avoir de mécanique de boîte aveugle.)

“Nous sommes conscients du large éventail d’âges qui jouent à notre jeu et il y a eu des exemples dans la nature où vous n’aviez pas besoin de boîtes aveugles pour être toujours un service durable”, m’a dit le producteur Shawn Laker. “Nous avons estimé que c’était la bonne décision pour notre marque et notre groupe démographique cible. Et nous apprécions les jeux qui proposent” achetez ce que vous voulez “- qui n’est pas caché ou dans une boîte. C’est à nous d’avoir un excellent contenu que les gens veulent, et nous acceptons ce défi.”

Le centre social Giddy Park est comme une version plus colorée de Destiny’s Tower.

Les festivals, l’événement gratuit du jeu et le système de passe de combat, sont un autre élément essentiel. Le premier festival, Lawn of Doom sur le thème d’Halloween, sera mis en ligne le 1er octobre afin que les propriétaires de Founder’s Edition puissent jouer plus tôt. Les festivals verront le centre social Giddy Park devenir thématique pour l’occasion, tandis que des articles cosmétiques thématiques seront disponibles via un pass de combat gratuit plein de récompenses, disposé sur quelque chose qui ressemble un peu à un arbre de compétences. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pourrez choisir différents chemins pour rechercher des récompenses particulières avant les autres.

“Les festivals sont gratuits pour tout le monde”, déclare Laker. “Il s’agit de – eh bien, jusqu’où puis-je aller dessus alors? Nous l’avons réglé à un endroit assez généreux et c’est quelque chose que nous validerons pendant la période Founder’s Edition. C’est pourquoi il est important pour nous de l’activer alors .”

“En fin de compte, nous le voyons comme une fonctionnalité d’engagement. Si vous aimez les choses à chasser et que vous jouez tout le mois pour l’obtenir, c’est génial. Vous pouvez dépenser quelques Rainbow Stars dessus pour les joueurs qui le font. Je veux aller un peu plus loin, mais je pense que nous l’avons réglé à un endroit agréable où les joueurs apprécieront ce que nous offrons.

“Vous pouvez également gagner des Rainbow Stars grâce à nos défis hebdomadaires”, poursuit Laker. “Il y a trois niveaux que vous débloquerez au fur et à mesure. Et aussi sur la carte du Festival, il y aura des packs Rainbow Star que vous pourrez choisir si vous avez envie de quelque chose dans le magasin. Ils seront également sur la première partie [PC and console] magasins à acheter, et ils seront le principal moyen de Rux pour vendre des articles. »

Tout cela financera “de nouveaux niveaux et de nouveaux personnages sur la route pas nécessairement liés aux festivals”, me dit le réalisateur Rob Davison. “Ils auront leur propre cadence sur laquelle nous travaillons toujours.”

“Nous avons une excellente équipe à Vancouver qui étudie les extensions de fonctionnalités”, conclut Laker. “Nous avons déjà une longue liste de choses que nous voulons rechercher. Mais en fin de compte, une fois que ces choses sont mises en ligne, c’est autant le jeu de la communauté que n’importe quoi d’autre. Je l’ai inventé comme” des niveaux inconfortables de transparence’ – ce n’est pas encore définitif, mais j’espère que nous serons en mesure de le faire – où nous présentons ces options à la communauté et nous prenons leurs suggestions sur lesquelles poursuivre, car c’est même leur jeu plus que la nôtre.”

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