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Team Fortress 2 est recréé dans Source 2 par la communauté de modding

Team Fortress 2 est recréé dans Source 2 par la communauté de modding
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Team Fortress 2, il est juste de dire, est s’avancer un peu. Le jeu de 14 ans reste incroyablement populaire sur Steam, mais au cours de la dernière année, il a fait la une des journaux pour les mauvaises raisons, avec des problèmes de bot qui ne montrent aucun signe de disparition. (Bien que nous ayons pu voir des joueurs se frayer un chemin devant les bots, au moins.)

Le premier Team Fortress 2.

Dans tous les cas, il semble que la communauté ait finalement pris l’initiative de rafraîchir Team Fortress 2, car un groupe de moddeurs appelé Amper Software a commencé à recréer le jeu dans la s&box du successeur spirituel de Garry’s Mod. La raison en est qu’ils se demandaient à quoi ressemblerait Team Fortress 2 dans le nouveau moteur de Valve, Source 2.

“Depuis que Source 2 a été mentionné publiquement pour la première fois comme un moteur sur lequel Valve travaillait, de nombreux membres de la communauté Team Fortress 2 ont commencé à se poser la question : si Valve devait un jour transférer TF2 vers Source 2, à quoi cela ressemblerait-il ? un gameplay différent serait-il ? Et TF2 ressentirait-il la même chose ?”, a expliqué l’équipe dans un article de blog. “…s&box, le successeur spirituel de Garry’s Mod créé sur le moteur Source 2, a été publié dans le cadre d’un aperçu de développement pour un groupe de membres de la communauté, y compris nous-mêmes. Il, à peu près, comme Garry’s Mod lui-même, vous permet pour construire ce que vous voulez en utilisant l’ensemble d’outils qu’il fournit. Nous avons donc décidé de ne pas perdre cette chance.

Voici la carte Arena Well dans Source 2, avec l’aimable autorisation d’Amper Software.

L’équipe compte actuellement plus de 20 bénévoles qui l’aident et a déjà commencé à implémenter des portions importantes de TF2 dans s&box. Comme expliqué dans leur article de blog, l’équipe souhaite “… reconstruire les mécanismes de Team Fortress 2, transférer tous les actifs du jeu de base vers le nouveau moteur et voir à quel point il peut être différent du jeu original.” Jusqu’à présent, ils ont montré leur travail en recréant Sniper, Demoman, Scout, Pyro et Soldier, ainsi qu’un “HUD nouveau et amélioré”.

Ils ont également travaillé dur pour porter des ressources et des cartes dans Source 2, et cela ne semble certainement pas être un processus simple. Le portage de la carte de l’arène Eh bien, par exemple, a nécessité la reconstruction de certaines sections de la carte, ainsi que la création de nouvelles textures et de nouveaux maillages. La productrice et artiste de l’environnement Kaya a également réalisé une “carte de test originale simple” avec un thème spytech, qui a déjà été publiée sur s&box.

Il convient de noter que TF:S2 en est encore aux premiers stades de développement, et l’équipe est pleinement consciente que ce projet va être exigeant.

“Ce projet est une entreprise énorme, nous devrions considérer tous les détails du gameplay de TF2, essayer de reconstruire chaque mécanisme pour qu’il ressemble au jeu de base, mais avec suffisamment de dévouement, je pense que nous pouvons le faire”, a déclaré le producteur et programmeur principal Moonly Days.

J’ai fait du gameplay pour @TFS2mode et je veux que vous voyiez tous à quoi ressemblent les particules du lance-flammes de SICK Source 2 !

En savoir plus : https://t.co/0u6SDoOHHR pic.twitter.com/nhcthDE466

— Daniel Basiuc-Brînzei (@moonlysdays) 7 août 2021

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Le travail effectué jusqu’à présent semble fantastique, et bien que le projet soit loin d’être terminé, il semble que l’équipe soit assez organisée – j’ai donc de grands espoirs pour celui-ci. Si vous pensez pouvoir aider l’équipe, le site Web d’Amper Software propose un formulaire de candidature ici – et vous pouvez suivre les progrès de l’équipe sur le TF:S2 Compte Twitter.

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