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Terminator : Resistance review : un jeu de tir à la première personne hors du temps

Terminator : Resistance review : un jeu de tir à la première personne hors du temps
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J’ai joué à Terminator : Resistance comme une salope.

Ce n’était pas quelque chose que je m’attendais à pouvoir faire dans un jeu Terminator, et pourtant nous sommes ici dans un Los Angeles post-apocalyptique, luttant pour survivre à la guerre contre les machines, avec une bonne soif.

Terminator : Résistance

  • Développeur: Teyon
  • Éditeur: Divertissement de récif
  • Plate-forme: Testé sur PS4 Pro
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, PS4 et Xbox One

Il y a des choix de dialogue à faire dans ce jeu de tir à la première personne des personnes derrière le terrible jeu Rambo de 2014. À un moment donné, on m’a présenté l’opportunité d’avoir des relations sexuelles avec la femme qui dirige la faction de résistance pour laquelle vous vous battez. Elle voulait que je tue quelqu’un pour elle. Je n’étais pas si sûr d’avoir envie de faire ça, en partie parce que je redoutais la perspective de jouer encore une autre mission abrutissante. Mais, elle a dit qu’elle ferait en sorte que cela en vaille la peine. Puis, un choix de dialogue s’est présenté : appuyer sur le cœur pour cogner (je paraphrase), ou s’en aller ? Appuyez sur le cœur pour frapper !

Alors elle m’a emmené, par la main, dans une chambre au fond du bunker, où il y avait un lit. Un joli lit pour Los Angeles post-apocalyptique ! Et puis, à la première personne, nous l’avons fait, son visage de dernière génération dans mon gril, gémissant et se tordant. Une minute plus tard, nous avons terminé. “Tu es congédié,” dit-elle en me poussant vers la porte. J’ai essayé de rentrer, mais la porte était verrouillée. Quoi, pas le temps pour une petite cuillère ?

Je me sentais un peu mal de coucher avec le patron parce que tout au long de la terrible campagne du jeu, j’avais eu un œil sur Jennifer, mon seul véritable amour, une femme qui a trouvé dans son cœur de flirter avec moi quelques minutes après avoir eu une rencontre terrifiante avec une tête en métal. Jennifer est la femme dont je devais tomber amoureux. L’avais-je trompée ? Peut-être.

Et puis, vers la fin du jeu, juste avant la grande bataille avec Skynet, j’ai suivi Jennifer jusqu’à un morceau de décombres particulièrement beau au clair de lune. Là on a parlé, électricité dans l’air (ou était-ce un Terminator remontant dans le temps ?). Mais je me sentais coupable. Il y a quelques heures à peine, j’avais couché avec le patron. Je devrais le dire à Jennifer. Je devrais lever les mains. Mais le jeu ne me donnerait pas la possibilité d’avouer. Puis, un choix de dialogue s’est présenté : appuyer sur le cœur pour cogner (je paraphrase encore), ou s’en aller ? Appuyez sur le cœur pour frapper !

Une autre scène de sexe à la première personne avec des graphismes de jeux vidéo qui ne sembleraient pas déplacés aux premiers jours de la Xbox 360. Jennifer gémit et se tordit. Elle a enlevé son bonnet pour l’occasion, ce qui était une bonne idée. Son visage et sa bouche Oblivion bougeaient comme s’ils étaient tirés par un marionnettiste hors caméra, et tout ce à quoi je pouvais penser était, est-ce à quoi ressemblerait Kryten s’il le faisait? Et avait des cheveux ?

“Je pense que je vais rester ici un moment,” dit-elle après que nous ayons fini. Et elle était là, allongée sur le côté, sur le sol, des décombres tout autour de nous, le clair de lune se répandant sur le béton. Elle est fixée en place, comme une statue. J’ai essayé de lui sauter dessus. Le jeu ne me laissait pas lui tirer dessus. Je ne pouvais pas non plus la faire exploser avec une de mes grenades. Jennifer est impassible. Quoi, pas le temps pour une petite cuillère ?

Jennifer a apprécié cela.

Ces deux rencontres sont les seules parties mémorables de Terminator : Resistance – et c’est parce qu’elles sont inexplicablement grincer des dents. Le reste du jeu, qui mène directement au début du premier film Terminator, est si générique qu’il s’est dissous dans ma mémoire comme un Skip sur ma langue. Ce jeu, clairement paralysé par un budget que les créateurs de Call of Duty consacreraient à une seule explosion, me rappelle les shooters médiocres de la dernière génération de consoles, les Legendary : The Boxes et Turning Point : Fall of Libertys de ce monde. Le mouvement est une corvée turgescente. Le sprint donne l’impression d’être sur un deuxième retard, et il n’y a pas de mantling. Tourner, c’est comme pisser dans le vent. Les visuels sont tellement datés qu’ils peuvent en fait provenir du 29 août 1997. Et les Terminators… oh mon dieu, qu’avez-vous fait aux Terminators ? Ces machines à tuer devraient être une IA terrifiante. Un seul devrait suffire à envoyer une meute de combattants de la résistance courir pour sauver leur vie. Les Terminators de ce jeu avancent lentement, tirent dans votre direction, puis tombent lorsque vous les avez peints avec suffisamment de plasma rouge et violet. Ces choses sont l’idée originale de Skynet, une IA si avancée qu’elle est arrivée à la conclusion qu’elle devrait faire tomber ses créateurs dans l’oubli. Ils sont censés être super intelligents, et pourtant, sur le champ de bataille, ils ne peuvent pas flanquer.

Terminator: La résistance fonctionne bien pour la plupart, et le seul bug que j’ai rencontré a vu un T-800 que j’avais incendié verrouillé en place alors qu’il m’étranglait. J’ai dû relancer le jeu.

Il y a tellement de choses à propos de Terminator: Resistance qui sont aussi si bizarres. Je veux dire en dehors des scènes de sexe. Le système d’arbre de compétences est aussi générique que je l’ai vu dans un jeu vidéo depuis longtemps, et j’ai fini par débloquer toutes les compétences sauf quelques-unes au moment où j’ai terminé la campagne, alors à quoi ça sert ? Le mini-jeu de crochetage est une copie directe du mini-jeu de crochetage des jeux Fallout de Bethesda. Je veux dire, c’est exactement la même chose. Il vous permet même de forcer le verrou, avec un pourcentage de chance de succès lié à votre niveau de compétence en crochetage. Le mini-jeu de piratage est Frogger. Grenouille ! Et il y a un personnage qui s’appelle Colin (ne vous inquiétez pas, c’est un connard).

Où avons-nous vu cela avant?

Je vois ce que visaient les développeurs : de grands niveaux mondiaux semi-ouverts dans lesquels des meutes de Terminators patrouillent et où la tension et l’anxiété sont à chaque coin de rue. Mais les ennemis portent si peu de menace que vous finissez par charger de tirer sur tout et n’importe quoi qui ressemble à du métal juste pour accélérer la procédure. Les quêtes impliquent que vous sortiez dans un autre environnement gris et ruineux pour obtenir quelque chose ou prendre une photo d’autre chose et c’est à peu près tout. Les quêtes secondaires sont clairement indiquées sur votre carte. L’exploration semble inutile car vous apprenez très tôt qu’il n’y a rien d’intéressant à découvrir. Il y a une tonne de conneries à ramasser, et au début, vous pensez, oh, peut-être qu’il y a un mécanisme de récupération / survie ici, mais rien de tout cela n’a d’importance à la fin. Le jeu veut que vous envisagiez de jouer furtivement, mais cela ne fait que prolonger la douleur. Mieux vaut tuer tous les Terminators et leurs copains robots et en finir avec ça. Lorsque vous vous engagez, il n’y a guère plus à faire que viser et tirer. Les combats de boss, qui sont très les combats de boss de jeux vidéo, ne sont pas inspirés. Une seule mission se déroule dans un environnement qui ne ressemble pas aux futurs morceaux des deux premiers films Terminator. Il y a du vert ! Dommage pour le gameplay, cependant.

Les environnements de Terminator s’appuient fortement sur le LA post-apocalyptique vu dans les deux premiers films Terminator, mais le décor devient fade et s’étend sur tout un jeu vidéo.

C’est une surprise, je suppose, de constater que ce jeu Terminator essaie de se présenter comme une sorte de jeu de tir de style Fallout avec une histoire émotionnelle axée sur les personnages. Il y a un hub avec des PNJ à qui parler, et lorsque vous revenez de missions, les PNJ ont parfois quelque chose de nouveau à vous dire sur eux-mêmes. Il y a des choix de dialogue, des histoires et des quêtes secondaires à ramasser. Dites la bonne chose et un personnage l’appréciera. Vous obtiendrez différentes cinématiques et fins en fonction de vos décisions. Mais tout est si générique qu’il est difficile de s’en soucier. Les acteurs de la voix font de leur mieux mais le dialogue avec lequel ils travaillent est en bois. Vous jouez un soldat tellement par les chiffres que même maintenant, après avoir joué avec lui pendant 10 heures, je ne peux pas me souvenir de son nom.

Dès le début, on nous dit que nos décisions comptent, mais l’histoire est si nulle qu’il est difficile de s’en soucier.

Je suis à la recherche de points positifs et je suppose qu’il existe un service de fans décent pour les fans de Terminator. Vous obtenez un Uzi 9mm. À un moment donné, vous pouvez nommer le chien d’un enfant et choisir parmi Max ou Wolfie. Vous allez à l’hôpital où Sarah Connor a été enfermée pendant les événements de Terminator 2 et trouvez une note du Dr Silberman. L’une des personnes que les Terminators ont tuées au cours de leurs expériences est clairement la personne sur laquelle le T-1000 a été calqué. Vous faites même un riff sur la promenade du héros de l’abri de résistance John Connor depuis la scène d’ouverture de Terminator 2.

Et, je suppose, c’est cool de voir un jeu traiter des événements qui ont conduit John Connor à renvoyer Kyle Reese dans le temps pour protéger Sarah Connor d’Arnie. Mais ces extraits de fan service ne peuvent pas sauver Terminator : Resistance de son sombre destin. Il vaut mieux éviter les 10 heures au maximum qu’il durera. Alors que je terminais la campagne, je me suis dit, suis-je nostalgique d’un jeu de tir à la première personne double A vraiment shonky de l’ère Xbox 360 ? Et puis j’ai repris mes esprits et j’ai réalisé que la réponse était non. Non, je ne suis pas. Pas quand ça coûte cinquante livres.

Terminator : La résistance est à son meilleur lorsqu’elle vous oblige à vous soucier des T-800.

C’est dommage aussi, car même si la franchise Terminator glisse de plus en plus vers l’insignifiance avec la sortie de chaque nouveau film, cet univers reste parfait pour les jeux vidéo. J’aimerais voir un développeur faire à Terminator ce que Creative Assembly a fait à Alien et créer une expérience d’horreur de survie où vous essayez désespérément de repousser un seul Terminator alors qu’il vous traque. Ou peut-être même quelque chose dans le sens du remake de Resident Evil 2, mais au lieu que M. X vous traque, c’est Arnie. On dirait que les développeurs de Terminator : Resistance ont également pensé à cela, mais n’ont pas réussi à y parvenir. Au début du jeu, lorsque vous n’avez à votre disposition que des armes sans plasma, les T-800 sont porteurs d’une réelle menace et vous êtes obligé de jouer furtivement. Le meilleur niveau du jeu, situé à l’intérieur d’un hôpital dans lequel les Terminators effectuent d’horribles expériences sur des humains, est une mission furtive qui approche les nerfs. Mais au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, augmentez le niveau de votre personnage et améliorez vos armes à plasma, vous dominez les ennemis et c’est la descente à partir de là.

Et bien. Une chimère, peut-être, contrairement au cauchemar qu’est Terminator : Resistance.

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