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Test de Wasteland 3 : une satire diabolique de l’Amérique post

Test de Wasteland 3 : une satire diabolique de l’Amérique post-apocalyptique
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Avant le début de Wasteland 3, les développeurs d’inXile Entertainment présentent un message au joueur. “Wasteland 3 est une œuvre de fiction”, nous dit-on. “Les idées, les dialogues et les histoires que nous avons créés au début du développement ont dans certains cas été reflétés par notre réalité actuelle. Notre objectif est de présenter un jeu de divertissement fictif, et toute corrélation avec des événements du monde réel est purement fortuite.”

Terre désolée 3 avis

  • Développeur: inXile Divertissement
  • Éditeur: Argent profond
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 28 août sur PC, Xbox One et PS4

Il se lit comme un avertissement. Ce que vous êtes sur le point de voir, dit inXile, peut sembler être la redoutable “politique dans nos jeux vidéo”, mais ce n’est pas le cas, car nous avons proposé cette vision cauchemardesque de l’Amérique avant que l’Amérique ne devienne la vision cauchemardesque qu’elle est aujourd’hui.

Alors que je me frayais un chemin à travers le Colorado post-apocalyptique – et labouré est vraiment le mot, étant donné que vous passez beaucoup de temps à conduire une carcasse de voiture dans la neige pour aller d’une colonie à l’autre – la déclaration d’inXile est devenue de plus en plus hors de propos. Il est impossible de dissocier Wasteland 3 du contexte du présent. Parfois, l’allégorie est presque trop sur le nez. Et plutôt que de trouver le message d’inXile ennuyeux dans ce contexte, j’ai passé mes 55 heures et comptant avec Wasteland 3 à me délecter de sa politique. J’ai choisi de lire ce jeu de rôle hilarant et déprimant, dégoûtant et ignoble à l’ancienne exactement comme il se doit : comme une satire diabolique de l’Amérique moderne. Et je suis venu pour tout foutre en l’air.

En fait, vous commencez le jeu en étant foutu. Votre convoi de Rangers est pris en embuscade alors qu’il se rendait à Colorado Springs, et seuls vous et un autre Ranger que vous avez créé ou sélectionné parmi une poignée d’options prédéfinies survivent. Le Colorado est un endroit froid et dur, battu et meurtri par l’hiver nucléaire. La neige continue de tomber et les gens continuent de geler. Mais tu es un Ranger. Tu viens du désert et tu es déterminé.

Vous ne tardez pas à vous retrouver devant le patriarche, un homme qui dirige le Colorado avec un mélange toxique de propagande et de violence. Vous êtes venu demander de l’aide. Les Rangers chez eux sont dans une situation désespérée et ils vous ont envoyé travailler pour le Patriarche en échange des ressources dont ils ont besoin pour survivre. Ce travail s’avère résoudre la querelle familiale du patriarche. Ses enfants s’amusent et il a besoin de quelqu’un pour les amener.

Trois enfants, chacun enfermé dans une partie du Colorado, chacun complotant contre son père dictateur à sa manière. Un fils est un trafiquant de drogue sadique qui a une armée de “respirateurs” sur leurs seins sous l’effet de la drogue. Un autre fils est un nerd de niveau génie qui s’est associé aux Gippers, un culte religieux qui vénère un Ronald Reagan AI. Et l’autre, sa fille, est la plus dangereuse de toutes – mais peut-être la plus raisonnable. Elle veut le pouvoir pour elle-même, mais à quel prix ?

Voici la configuration : vous vous occupez des enfants du patriarche, et le patriarche aidera les Rangers. Mais les choses sont tellement plus compliquées que cela – et brillamment. Au fur et à mesure que vous construisez votre nouveau quartier général des Rangers, en le remplissant de personnel essentiel comme un cuisinier, un armurier, un médecin et des mécaniciens pour votre garage, vous commencez à réaliser à quel point le Colorado est brisé. Pas seulement en surface non plus, mais sous terre, près du noyau.

Le patriarche veut conclure un marché. Une bonne affaire.

C’est l’éclat de Wasteland 3. Il établit son stand tôt, vous disant à quel point tout est foutu, puis continue de monter en puissance. Les maréchaux sont la police du patriarche – ou peut-être que cela devrait être une armée privée – et oui, ils sont corrompus, ils sont violents et ils sont brutaux. Un ancien membre de leurs rangs a rejoint mon parti, et j’aurais des conversations avec lui sur les maréchaux et leurs… tactiques. Ils sont faits à l’image de leur chef, le patriarche, un homme qui a érigé des statues de lui-même en son honneur, un homme qui est assis sur un trône de fusils et de bombes dans un palais trempé d’or voyant.

Ça s’ameliore. Colorado Springs a un problème de réfugiés. Les maréchaux veulent mettre un terme à l’afflux de personnes suffisamment désespérées pour faire le dangereux voyage vers la ville dans l’espoir de trouver de la nourriture et un abri. Vous voyez ces gens entassés autour des feux dans les rues glaciales. Ils sont une faction. Vous avez une jauge de réputation avec eux. Ils demandent de l’aide.

Vous voyez où tout cela va, comment tout cela se sent en cette année de notre seigneur 2020. Je déteste tout, mais ce qui est génial à propos de Wasteland 3, c’est qu’il me permet de détester ses monstres, et ses monstres me détestent en retour. Je me défoule, déchaîne ma rage sur les monstres de Wasteland 3. Je veux tout brûler, et Wasteland 3 le comprend et réagit. Chaque tournant des événements vient avec une poignée de choix. Vous pouvez diriger le Colorado, le microgérer presque, faire tourner le pétrolier, appuyer sur le bouton d’autodestruction. Comme le proclame l’une des chansons phares du jeu : êtes-vous lavé dans le sang de l’agneau ? Au moment où ce jeu sera terminé, je le serai certainement.

C’est dur, Wasteland 3. Nous venons de nous rencontrer.

Le Colorado est un endroit riche en détails et, surtout, en dialogue. L’écriture est merveilleuse, la voix agissant formidable et elle est partout – lorsque vous passez devant des PNJ, lorsque vous vous promenez dans votre quartier général, même entre les membres de votre groupe pendant que vous explorez. Wasteland 3 est un jeu amusant, et toutes sortes de choses amusantes aussi. C’est burlesque (j’ai accidentellement fait exploser un vendeur en ville et l’un des passants a dit que ça devait faire mal, et je n’ai pas pu m’empêcher de rire). C’est juvénile (je me suis arrêté pour écouter quelques Rangers se plaindre de pets). Il a soif (vous pouvez jouer dans un film porno – ou demander à l’un de vos compagnons de le faire). Il y a des jeux de mots solides, que je respecte. Une option de dialogue, après avoir rencontré un pauvre homme qui a les pieds cloués au sol, se lit comme suit : “Vous ne devriez pas supporter cela.” Et puis il y a l’humour noir qui traverse Wasteland 3. C’est un monde post-apocalyptique déprimant, sanglant, dégoûtant et sadique, avec la mort tout autour. Les cadavres sont fréquents. Les gens sont fous. Il y a des cannibales, des clowns effrayants, des fanatiques, des scientifiques maléfiques, des chefs de gangs ultra violents, des chefs de gangs, des ermites qui devraient vraiment enlever ces affiches, des synthés qui ne veulent qu’être compris et des chasseurs de primes qui ne veulent rien d’autre que les détruire. Je suis vraiment très impressionné par l’inventivité des concepteurs de personnages d’inXile ici. Et avec de tels personnages, des choses terribles se produisent. Mais alors Wasteland 3 se moque de tout cela et tout ce que vous pouvez faire est de rire. L’Amérique est devenue une blague malade et je trouve ça assez hilarant pour être honnête.

Je continue, et continuer est l’une des meilleures et des pires choses à propos de Wasteland 3. C’est un jeu gigantesque, et c’est vraiment, vraiment long. J’en suis à 55 heures et j’ai l’impression d’être à mi-chemin. Je fais la plupart des quêtes secondaires, j’explore tous les coins et recoins comme le devrait tout finaliste de RPG, et je m’arrête pour enquêter quand je repère des distractions sympas. Il y a beaucoup de jeux ici, pas particulièrement approfondis, ou ponctués de nouvelles idées qui changent la donne, juste un jeu solide sur lequel je m’amuse beaucoup. Explorez, votre groupe de six parcourt la carte sous un angle de caméra isométrique, puis combat au tour par tour. Retournez au QG pour les réparations et les fournitures, discutez, puis repartez, votre char roulant dans la neige sur la carte du monde, la rencontre aléatoire occasionnelle perturbant votre progression. Vous pourriez même voir un robot ennemi géant piétiner, une rencontre imminente avec un grand monde, j’ai échoué la première fois et j’ai peur de réessayer.

Le combat est bon – pas aussi bon que celui de XCOM, mais dans ce sens. Il emballe un coup de poing, même si j’aime le spectacle de tout cela. Il existe une variété décente d’outils de destruction et de nombreux types de personnages différents à utiliser. J’ai une sorte de savant fou dans mon groupe, un personnage qui utilise une arme à énergie pour brouiller l’esprit de mes ennemis afin qu’ils s’attaquent les uns les autres. J’ai recruté un cannibale qui veut tellement se venger du patriarche qu’il a accepté de rejoindre mon parti, et je ne l’utilise que pour courir vers les gens et les faire exploser avec un coup de poing. C’est vraiment amusant.

L’avenir de Wasteland 3 est éclairé par les années 80. C’est partout dans le jeu.

Les colonies, cependant, sont là où ce jeu brille. Denver est là-haut avec le meilleur de Wasteland 3 a à offrir. C’est la maison de l’IA Ronald Reagan susmentionnée et de ses “femmes” – oui, au pluriel. Reagan vit dans une statue de métal grinçante qui tire des lasers de ses yeux, rendant justice au nom de l’AMÉRIQUE ! À côté se trouve une Machine Commune intégrée dans un vaisseau spatial qui était en orbite lorsque les bombes sont tombées. À l’intérieur, j’ai eu l’une des conversations les plus mémorables que j’aie jamais eues avec un ordinateur dans un jeu vidéo. Je me sens toujours chanceux d’en être sorti vivant.

Finalement, j’ai voyagé jusqu’à Aspen, dans un pavillon d’escapade chic privilégié par le patriarche et l’élite du Colorado. Cette pièce maîtresse incroyable est multicouche, exige que vous ayez une bonne répartition des compétences dans votre groupe et abrite l’un des personnages les plus effrayants du jeu : une femme en fauteuil roulant qui existe dans la “réalité”, comme c’est le cas, mais dirige un groupe terrifiant qui est perdu dans le “rêve” – ​​un état alimenté par la drogue qu’ils sont venus adorer. Aspen va partout. C’est vraiment le cas. Quoi que vous fassiez, ne videz pas la piscine.

Là où Wasteland 3 tombe, c’est qu’il est rugueux sur les bords. Sans aucun doute, Wasteland 3 est plus raffiné que son prédécesseur, avec moins de bugs importants et d’ennuis d’interface utilisateur. Mais il a toujours ses problèmes. Parfois, les choses ne fonctionnent pas tout à fait comme elles le devraient, une info-bulle ici, un effet là. J’ai rencontré un bug qui m’a empêché de progresser dans l’histoire car un robot que j’ai engendré lors d’un combat a fini par bloquer un couloir. Heureusement, j’ai pu revenir à une sauvegarde précédente et combattre à nouveau la rencontre, avec seulement une demi-heure de perdue. Vous obtenez ce genre de chose de temps en temps.

Et une grande partie de Wasteland 3 est bonne pour le genre mais pas tout à fait remarquable. Il contient tous les trucs de RPG à l’ancienne auxquels vous vous attendez: progression du personnage, concentration sur les constructions de personnage, options uniquement disponibles si vous réussissez les tests de compétences, combat de groupe au tour par tour, toutes ces bonnes choses. Et c’est bien ici. Mais je suis dedans pour le monde, pour l’atmosphère, pour la musique (oh, la musique est géniale !), pour les personnages, leurs dialogues et leur doublage – tous des twangs américains, une voix traînante du Far West traînée à travers un boîte vocale. inXile a vraiment fait un travail fantastique en clouant le ton et l’atmosphère de Wasteland ici. C’est le genre de jeu Fallout que j’ai raté, qui a un merveilleux “cercle de vie”.

Au fur et à mesure que vous explorez et montez de niveau, au fur et à mesure que vous progressez dans les quêtes principales et secondaires, vous réalisez qu’une confrontation avec le patriarche est inévitable. Vous allez devoir faire quelque chose pour lui, l’homme qui a rendu le Colorado encore meilleur. Le message d’inXile n’est vraiment pas pertinent. Wasteland 3 est un démontage sans limites du rêve américain, une parodie d’une nation qui est maintenant au-delà de la parodie. C’est une satire que vous pouvez réaliser, et je vous recommande vivement de le faire.

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