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Tetris Effect: Connected review

Tetris Effect: Connected review – pure joie multijoueur
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Tetris est le boss final de nombreuses consoles de jeux vidéo. Pendant des années, j’ai gardé ma NES, en partie, bien sûr, parce que je pense que c’est exceptionnellement agréable à regarder, mais surtout parce que cela signifiait Tetris à la télévision. De même, je pense qu’il y a beaucoup de Game Boys qui ne jouent qu’à Tetris ces jours-ci; J’en ai au moins deux quelque part chez moi. Après cela, ça commence à devenir un peu effrayant : au fil des années, ma DS est en grande partie encore active à cause de Tetris DS, une explosion sur le thème de Nintendo marquée par une imagination décousue. Et si nous laissons Lumines entrer dans le giron, alors jeepers : la PSP n’est jamais sans l’UMD Lumines, et ma Vita est fondamentalement une belle machine pour jouer à Electronic Symphony, un jeu qui a eu l’audace de changer le fonctionnement du bloc-fusibles – et Je l’ai adoré pour ça.

Un jour, je pense que le Switch sera une machine pour Puyo Puyo Tetris, Tetris 99 et Lumines Remastered. Tout cela est vraiment un peu étrange, comme la partie d’un thriller où l’idiot qui est sur le point d’être tué se rend compte à quel point la conspiration s’est déjà propagée. Et maintenant, voici Tetris Effect : Connected. Non content d’être le boss final de la dernière génération de consoles avec la touche lumineuse de Tetsuya Mizuguchi sur le jeu vidéo le plus élémentaire de tous les temps, Tetris Effect arrive maintenant sous une forme remaniée au démarrer d’un cycle de console. Et c’est sur Game Pass. Quel espoir y a-t-il pour chacun d’entre nous ?

Effet Tetris : examen connecté

  • Développeur: Monstars, Resonair, Jeux de scène
  • Éditeurs : Améliorer
  • Plate-forme: Joué sur Xbox One
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur Xbox, Game Pass et PC, autres plates-formes en 2021

C’est harmonieux, je pense, que le boss final de beaucoup de consoles de jeux vidéo ait maintenant un mode avec un boss final. Tetris Effect: Connected est essentiellement Tetris Effect, ce délice cosmique, avec une suite multijoueur ajoutée. (Vous pourriez dire que les classements de Tetris Effect étaient déjà une suite multijoueur assez attrayante, mais croyez-moi, c’est encore mieux.) Et l’étoile la plus brillante de la nouvelle constellation multijoueur – imprudent d’y aller avec une analogie, mais Miz fait des choses pour moi – est connecté lui-même. Trois contre un, ou plus communément trois contre une IA. Tetris chasseur de monstres. WOW Raid Boss Tetris. Napoléon d’Abel Gance avec la projection en trois parties de Tetris. Jeepers !

Rapidement, cependant, un très bref rappel de Tetris Effect lui-même. Tetris Effect est Tetris via Lumines – il a été reconstruit autour de skins thématiques qui amènent les éléments audio et visuels dans toutes sortes de résonances intergalactiques, et il a également emprunté l’astuce de Lumines pour faire varier la vitesse de jeu de manière intéressante, donc Tetris n’est plus a ce problème d’être un jeu qui devient de plus en plus rapide jusqu’à ce qu’il soit injouable. Il y a aussi une capacité de ralentissement de zone qui vous permet de garder les lignes dégagées à l’écran pendant quelques secondes woozy afin que vous puissiez les développer, créant des dégagements de six, sept, huit rangées à la fois. La tour Tetris de vos fantasmes hypnagogiques. Et il y a un tas d’expériences fascinantes qui prennent Tetris et le transforment en toutes sortes d’autres choses. C’est littéralement l’un des plus grands jeux de tous les temps et pour une fois je ne me sens pas particulièrement bizarre en tapant ça.

En tous cas! Lié. Connected vous relie à deux autres joueurs de Tetris et vous oppose à un boss de l’IA. En fait, il vous oppose à des chaînes de boss IA, avec différents niveaux de difficulté, tous construits autour du zodiaque.

Cela signifie que vous et vos deux alliés jouez à des jeux de Tetris séparés tandis que le boss joue également le sien. Les victoires du boss se traduisent par des attaques lancées contre vous qui gâchent généralement les choses – percer des trous dans vos lignes, ou soulever le sol, ou livrer des pièces géantes dans le puits, ce genre de chose. Vos victoires, quant à elles, construisent régulièrement un compteur qui vous permet éventuellement de joindre vos trois matchs. Je vais le dire à nouveau en italique, car c’est l’un de ces moments de guerre déclarée pour lesquels les journaux vivaient. Vous construisez un compteur, à droite, ça vous permet éventuellement de joindre vos trois jeux. Donc, tout d’un coup, vous vous relayez tous les trois pour déposer des pièces dans un jeu partagé très large de Tetris et effacer autant de lignes que vous le pouvez. Tetris panoramique !

Cela a été soigneusement géré. Vous pouvez voir où les autres joueurs vont placer leurs pièces à tout moment. Et vous devez également vous relayer. Ainsi, deux d’entre vous peuvent avoir un œil sur le même endroit, mais si l’autre personne est en avance dans la file d’attente, vous devrez passer à autre chose. Les planches que vous mettez en jeu sont doucement réarrangées, avec toutes les lacunes éliminées, mais vous pouvez toujours jouer tactiquement en attendant que ce moment de jonction se produise. Et puis il y a Zone, le ralentissement qui vous permet d’empiler et d’empiler et d’empiler.

Et quand cette connexion se produit, eh bien, quelque chose d’étonnant se produit. Collaboration. Une collaboration élégante et sans paroles. Trois étrangers construisant ensemble une ligne Tetris, à travers l’espace, et sans aucun moyen de communication au-delà des pièces elles-mêmes.

J’ai toujours pensé que les jeux de puzzle sont parmi les jeux les plus internes – des mondes abstraits d’actions sans mots, des jeux qui favorisent vraiment la création d’un langage privé (lorsque les tutoriels Tetris Effect font référence à la matrice du jeu, par exemple, il y a un enregistrement X-Factor gratter dans ma tête à chaque fois car ce sera toujours le bien pour moi). Ce sont des jeux qui présentent des choses pour lesquelles il n’y a tout simplement pas de langage du tout. Et pourtant, Tetris Connected réunit trois inconnus et tout fonctionne. Il y a une sorte de communication inhérente au simple fait de savoir comment le jeu se joue, de le savoir de façon innée. Il s’avère que je connais suffisamment Tetris pour comprendre ce qu’un étranger envisage de faire avec l’une de ces briques Z maladroites. Cela m’aplatit que cela fonctionne aussi bien que ça.

Tout cela, et vos lignes dégagées en équipe zappent enfin dans le jeu du boss. La victoire peut être rapide et dévastatrice. Mieux encore, le week-end, je suppose qu’un autre joueur humain peut jouer en tant que boss, donc les victoires peuvent être rapides et dévastatrices et personnel.

Je devrais probablement parler des autres modes. Les éléments multijoueurs sont disponibles dans les variétés classées, amies et locales, et il y a beaucoup de mise à niveau et de déverrouillage d’avatar à faire. Parce qu’il s’agit de Mizuguchi, il y a une sorte de cadre intergalactique dans tout cela qui implique des trous noirs et une pyramide au centre de l’univers. Je suis d’accord avec cela même si j’essaie de ne pas trop y penser. Cela dit, juste en cherchant sur Google aujourd’hui pour écrire ceci, Tetris Effect m’a amené à découvrir la zone d’évitement, donc Miz continue de me livrer sur plusieurs fronts. (De plus, en jouant à cela dans les premiers jours d’un lancement de console, Xbox Live a été un peu bancal. J’ai eu un problème de connexion étrange, mais il est difficile de savoir à quoi blâmer cela précisément et je suis tenté de croire que cela calmera vers le bas.)

En dehors de Connected, il existe trois autres modes, tous à deux joueurs : Zone Battle, Score Attack et Classic Score Attack. Ils sont simples mais excellents. Zone Battle est un contre un mais vous lancez vos lignes dégagées sur l’autre joueur pour les gâcher. Étant donné que vous pouvez déclencher le jeu Zone dans ce jeu, cela signifie que tout est rapide et agressif.

Sérieusement, c’est un mode de jeu époustouflant, mais très beau. Je perds toujours, et rapidement, mais je suis stupéfait de joie rien qu’en étant proche d’un jeu aussi brillant. Zone Battle s’adresse aux plaisanciers, les Maîtres Ulimatris. Cela me rappelle un peu d’avoir regardé une fois quinze minutes de danse flamenco en Espagne, quinze minutes qui impliquaient quatre changements de costumes et un guitariste qui dégoulinait de sueur à la fin, tandis que le parquet était réduit à l’état de bois. C’était tellement vibrant, tellement une combinaison de musique et de danse et de passion et d’énergie, que c’était à la fois hypnotique et épuisant à regarder. C’est la bataille de zone. C’est glorieux mais mortel.

Score Attack est beaucoup plus pour les gens comme moi. Ce n’est pas pour les pilotes de chasse et les danseurs de flamenco là-bas, mais pour les travailleurs assidus de Tetris. Je me fraye un chemin vers la victoire assez facilement ici parfois. L’idée est que c’est encore un contre un mais vous ne pouvez pas influencer l’autre conseil. Je joue mon jeu et vous jouez le vôtre et celui qui a le score le plus élevé gagne. Pas de zone, je pense, mais vous pouvez toujours tenir des morceaux et faire des gouttes dures et douces et tout ce jazz doux. C’est une façon très raffinée de passer l’après-midi – j’imagine que le capitaine Hastings s’y met vraiment. Ce que j’aime particulièrement – au-delà de cela, c’est une introduction à la mémoire de l’importance cachée du système Combo – c’est que lorsqu’un joueur s’est écrasé et que l’autre a gagné (vous pouvez voir si vous êtes en retard ou en avance sur les points à tout moment) il y a ce genre de décision tournant autour de la politesse à considérer. L’étiquette de Tetris. Tétriquette. Continuez-vous à jouer malgré tout, ou inclinez-vous et dominez-vous votre jeu jusqu’à une conclusion rapide afin que chacun puisse continuer sa vie avec un peu de dignité? C’est un problème fascinant pour un jeu à lancer là-bas.

Enfin Classic Score Attack est la même affaire mais avec les règles originales de Tetris. Pas de prise, pas de gouttes dures ou molles, aucun indicateur de l’endroit où une pièce va atterrir autre que l’indication fournie par votre propre intelligence Tetris. Ce mode n’est pas seulement un rappel de la qualité de Tetris, même lorsqu’il n’est pas décoré, mais c’est aussi un rappel de la différence de Tetris Effect : chaque action a un son, et chaque son s’intègre dans une sorte de performance organique. Pour une raison quelconque, j’entends cela plus clairement maintenant dans ce mode, lorsque le jeu est à son plus simple, riffant sur les visuels NES et la bande originale, riffant, retravaillant, remixant.

C’est presque injuste, vraiment, de prendre un jeu qui était déjà si effrayant et de trouver en quelque sorte un tas de façons de le rendre encore plus intéressant, dynamique, exaspérant et beau. Chaque fois que je pense à Tetris Effect – et Tetris Effect: Connected, qui encore une fois, je dois le répéter, contient le jeu original ainsi que les éléments multijoueurs – je pense à Laniakea, qui sert de carte à l’écran de campagne et est également le supercluster qui abrite la Voie Lactée, le Grand Attracteur et tant d’autres milliards de merveilles et de fantaisies scintillantes. Chargez Tetris Effect et il vous montrera toujours où nous vivons. Et en le jouant, il continue de nous montrer un petit quelque chose sur qui nous sommes.

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