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The Culling ressuscite des morts une deuxième fois avec un nouveau modèle de monétisation pay

The Culling ressuscite des morts une deuxième fois avec un nouveau modèle de monétisation pay-per-play

Le jeu de bataille royale assiégé The Culling est ressuscité d’entre les morts une fois de plus – bien qu’il ait apparemment été mis en conserve pour de bon en mars dernier – arborant cette fois un modèle de monétisation qui obligera les utilisateurs à payer pour les matchs auxquels ils veulent jouer.

The Culling, une affaire de dernier homme debout sur le thème de la survie du développeur Xaviant, a été lancée sur PC et Xbox en octobre 2017 après une période d’accès anticipé. Son approche distinctive de la formule de bataille royale – incorporant le nettoyage, l’artisanat et la fabrication de pièges – lui a immédiatement valu des fans, mais ses fortunes après le lancement ont été de courte durée et une base de joueurs en diminution rapide (causée en grande partie par l’ascension fulgurante de PUBG) a vu Xaviant mettre fin au support quelques mois plus tard.

Six mois après ce, Xaviant surpris a laissé tomber The Culling 2 sur le monde, et a immédiatement ressenti toute la force d’un contrecoup des fans contrariés que le développeur ait tourné son attention vers une suite un peu plus de neuf mois après que son prédécesseur ait quitté l’accès anticipé à Steam. Moins de 48 heures après le lancement – qui, dans un autre cas de timing malheureux, a coïncidé avec l’arrivée de la cinquième saison de Fortnite – la base d’utilisateurs active de Culling 2 avait chuté à un seul chiffre.

Quelques semaines plus tard, The Culling 2 était officiellement mort et Xaviant a pris la décision de ressusciter le cadavre de son prédécesseur, mais cette fois en tant que titre gratuit.

Et bien que le deuxième tour de The Culling sous les projecteurs ait été nettement plus réussi que la sortie initiale ratée de Xaviant, il n’a toujours pas attiré les foules nécessaires pour maintenir le jeu à flot – et le développeur a débranché le jeu une deuxième fois, apparemment pour bien, en mars de l’année dernière. Et là, semble-t-il, l’histoire s’est terminée.

Mais pas si vite ! Maintenant, Xaviant a annoncé que The Culling reviendra sur Xbox One ce jeudi 14 mai, pour sa troisième tentative de succès, et bien que l’expérience de base de la bataille royale reste la même, la nouvelle version propose des visuels et une IA améliorés, ainsi qu’une refonte complète. – et un peu sourciller – modèle de monétisation pay-per-play.

Les nouveaux joueurs devront initialement payer 4,99 USD, ce qui leur accordera une période d’essai d’une journée. S’ils souhaitent continuer à jouer après cela, ils devront dépenser des jetons de match pour autre chose qu’un seul match gratuit par jour. Les jetons de match peuvent être gagnés en remportant un match en ligne, mais Xaviant les proposera également dans des packs achetables avec de l’argent réel.

Les packs commencent à 0,99 USD pour trois jetons de match et vont jusqu’à 4,99 $ pour 20 jetons. Alternativement, les joueurs peuvent choisir d’acheter un accès illimité de sept jours pour 1,99 $ ou 30 jours pour 5,99 $, soit environ 70 $ (un peu moins de 60 £) pour un an. Les caisses de butin vues dans la précédente itération gratuite de The Culling seront cependant supprimées.

Il s’agit certainement d’une approche audacieuse de monétisation dans un marché de la bataille royale dominé par des offres de mastodontes gratuites telles que Fortnite, Call of Duty: Warzone et Apex Legends, mais Xaviant dit qu’il a consacré “beaucoup d’efforts” rationaliser son backend systèmes pour réduire les coûts et améliorer l’efficacité afin qu’il puisse “maintenir le jeu en vie indéfiniment”. Une version PC du nouveau look Culling sera lancée à une date ultérieure.

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