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The Double A

The Double A-Team: shiv-em-up infernal The Suffering a livré un shlock de prison sinistre
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Personne n’aime être enfermé : c’est pourquoi l’incarcération est un châtiment séculaire, des oubliettes médiévales au panoptique du XVIIIe siècle. Mais lorsque vous rencontrez pour la première fois l’anti-héros condamné de The Suffering, Torque – un nom badass mais sournoisement ironique compte tenu de sa nature taciturne – il semble à peine passer du temps confiné dans un véritable slammer, bien qu’il ait été emprisonné pour le meurtre de sa femme et de ses deux enfants.

C’est parce que peu de temps après que Torque ait été transporté par une grenouille dans le couloir de la mort par une équipe de gardiens de prison caricaturés, l’enfer se déchaîne littéralement. Ce bagarreur musclé avec des côtelettes de mouton Wolverine est donc brusquement libre de se déchaîner dans une prison fétide située sur une île sombre à des kilomètres au large des côtes du Maryland. Naviguer via une faible lampe de poche dans les couloirs oppressants du pénitencier d’État d’Abbott nécessite du courage et du courage, notamment parce que Torque est torturé par des visions imprévisibles de son passé violent accompagnées de la clameur troublante d’un harmonium de verre, familier de dizaines de films d’horreur comme raccourci sonore pour détresse mentale.

Est-ce vraiment la liberté si vous êtes entouré de monstres infernaux, dont la plupart semblent être la progéniture de Voldo, le papa en cuir de Soulcalibur ? Tu ne peux pas dire que tu n’as pas été prévenu. The Suffering – développé par Surreal Software et publié en 2004 par les stars de Double-A Team Midway Games – n’a pas seulement signalé son intention belliqueuse avec ce titre flagellant. Il y avait d’autres indices retentissants. La pochette, du moins au Royaume-Uni, présentait l’image troublante d’un condamné anonyme et clairement condamné qui tendait frénétiquement les barreaux de la prison tandis qu’une sinistre bête infernale se profilait derrière eux.

C’était une horreur de survie jouée de manière rafraîchissante par les règles de la prison, où seuls les plus forts et les plus impitoyables survivraient. À partir du moment où Torque brandit son premier couteau improvisé, il est au moins aussi mortel que les créatures infernales auxquelles il fait face. Au lieu des tactiques de sournoiserie et de retraite de Silent Hill et des premières tranches de Resident Evil, il s’agissait d’un refroidisseur psychologique qui encourageait le combat proactif. Plutôt que de retenir des munitions, le jeu vous a rapidement offert une mitraillette à l’ancienne (bien qu’il vous ait également opposé à un gros monstre portant un groupe de canons de fusil sur son dos puissant comme une cornemuse défoncée).

En plus de ramasser des tonnes de munitions utiles, Torque possédait également la capacité contre nature et inexpliquée de se faufiler dans un cénobite stéroïdien au moins aussi sanguinaire et cauchemardesque que ses adversaires. Cette dualité bizarre – plus la possibilité de basculer entre les points de vue à la première et à la troisième personne à volonté – a ajouté de l’ampleur à ce qui était une campagne assez étroite, chargeant le joueur de tracer un chemin singulier à travers et sous l’île difficile pour démêler son histoire maudite de monuments décrépits, y compris une base militaire abandonnée, un asile grandiose mais sombre et un cimetière animé.

De manière appropriée pour un jeu sur la justice, il y avait aussi un système de moralité en jeu sous la surface: si Torque aidait des codétenus et des agents pénitentiaires paniqués, il était plus susceptible de débloquer la plus heureuse des trois fins. Les plaisirs les plus immédiats, cependant, venaient de faucher les ennemis avec des revolvers doubles qui ressemblaient à des putains de canons.

The Suffering semblait rayonner du même univers noir et sinistre que Max Payne, où des pécheurs accablés ont exorcisé leurs démons personnels via des éclats d’ultraviolence cathartique tout en faisant éclater des bouteilles de pilules illicites qui claquaient comme des Tic Tacs. Plus de quinze ans plus tard, cela ressemble toujours à un véritable film B, un gumbo noueux de violence sale et de graphismes boueux. Un remake ou un remaster de 2020 qui résoudrait l’esthétique mal à l’aise manquerait le point. C’est ce bourbier visuel et moral qui a fait de The Suffering un tel succès.

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