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The Medium est sorti depuis moins d’une semaine et l’équipe Bloober a déjà récupéré les coûts de développement

The Medium est sorti depuis moins d’une semaine et l’équipe Bloober a déjà récupéré les coûts de développement

Bloober Team a récupéré les coûts de fabrication de The Medium moins d’une semaine après sa sortie.

Comme indiqué dans Money.pl (merci, Gamespot), le studio d’horreur a vendu suffisamment d’exemplaires de l’horreur à combustion lente pour récupérer tous les coûts de développement et de marketing, même s’il s’agit d’une console Xbox Series X exclusive et est disponible “gratuitement” pour abonnés au Xbox Game Pass.

Le manque de combat et de jumpscares du jeu d’horreur a polarisé les critiques et les fans, mais néanmoins, c’est le projet le plus grand et le plus ambitieux du studio à ce jour.

“Oui, le monde de Marianne est celui de la dualité – le bien et le mal ; le paradis et l’enfer ; la vie et la mort – mais il y a peu de points négatifs pour peser sur la noble ambition de Bloober Team”, ai-je écrit dans la revue The Medium d’Eurogamer.

“Même s’il remplace les frayeurs scénarisées par une atmosphère troublante – ce dont je crains que tous les fans ne soient pas satisfaits – The Medium est l’offre la plus réussie et la plus accessible du studio à ce jour, et un signe que Bloober continue de s’améliorer, de mûrir et d’innover. “

Aoife et Zoe ont, euh, légèrement avis différents de moi, cependant…

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