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The Solitaire Conspiracy ne comprend pas ce qui est amusant avec le solitaire

The Solitaire Conspiracy ne comprend pas ce qui est amusant avec le solitaire

Plus tôt cette année, Bithell Games a aidé le micro-indie britannique Grey Alien Games à publier Ancient Enemy, le dernier d’une série de ce que l’on ne peut qu’appeler des aventures en solitaire de Jake Birkett. Mike Bithell – de Thomas Was Alone et John Wick Hex – a dû apprécier l’expérience, car le voici avec sa propre version du solitaire avec une histoire, The Solitaire Conspiracy, dans le cadre de sa série Shorts de projets à plus petite échelle. . Il est maintenant disponible pour PC et Mac sur Steam et Epic Store.

Maintenant, deux de mes pertes de temps préférées de la dernière décennie ont été le délicieux de Birkett, inspiré de Jane Austen amuse bouche Le mini-chef-d’œuvre de Regency Solitaire et Klei Entertainment sur les futures tactiques d’espionnage, Invisible, Inc. The Solitaire Conspiracy semble fortement influencé par les deux, j’étais donc ravi de l’essayer. Comme le jeu Klei, il présente un casting de fantômes et de pirates informatiques augmentés lors de missions d’infiltration audacieuses, et a une esthétique tranchante et éclairée au néon, tout violet et cyan sur une musique de synthé bleu nuit et pleine de suspense. Comme Regency Solitaire, il encadre de manière ludique – peut-être arbitrairement – un fil déchirant autour des mains du solitaire, où le but est d’effacer une disposition de cartes pour passer au chapitre suivant.

Les deux comparaisons sont malheureuses pour The Solitaire Conspiracy. Invisible, Inc. a trouvé, dans un jeu tactique au tour par tour de style XCOM généré de manière procédurale, un moteur parfait pour créer des scénarios furtifs à la pointe du couteau pour son action d’espionnage de dessins animés. Bithell essaie de trouver une sympathie thématique similaire dans le solitaire, envisageant les cartes comme des agents indisciplinés, les combinaisons comme des équipes d’espionnage de styles contrastés et le joueur comme maître-espion, ruminant le terrain de jeu et essayant de mettre de l’ordre dans le chaos.

Cela ne fonctionne pas. Le solitaire peut être absorbant, mais ce n’est pas dramatique. La musique dynamique qui monte en crescendo lorsque vous effacez les dernières cartes de chaque main semble tout simplement idiote. (Oui, une musique dynamique : pour un humble jeu de solitaire, The Solitaire Conspiracy est somptueusement produit jusqu’à l’absurdité.) Birkett comprend cela, c’est pourquoi Regency Solitaire se délecte de sa propre inconséquence légère – et pourquoi ses successeurs plus ambitieux et aventureux, Shadowhand et Ancient Enemy, superposent les systèmes de jeu de rôle pour livrer le conflit et le drame, tandis que les mécanismes de compensation de cartes du solitaire deviennent les lancers de dés qui alimentent l’aventure, plutôt que l’aventure elle-même.

Et là où Birkett prend un style classique de solitaire – essentiellement Tri Peaks – et l’anime avec des mises en page élaborées et des mécanismes d’arcade comme des combos et des power-ups, Bithell a essayé de repenser le jeu lui-même. C’est quelque chose que vous ne devriez essayer que si vous êtes Zach Gage (et peut-être même pas alors). Solitaire ne rentre pas vraiment dans les écoles normales de conception de jeux. C’est à la fois un puzzle et un jeu de hasard, ce qui devrait être une contradiction. Si vous essayez de réparer sa cruauté essentielle ou son illogisme, vous rompez son charme.

La version Bithell du solitaire est assez simple : vous construisez les combinaisons sur des fondations en déplaçant des cartes, en les plaçant uniquement sur des cartes de valeur supérieure, jusqu’à ce que vous puissiez exposer les cartes dont vous avez besoin dans les piles. La torsion est que le valet, la reine et le roi de chaque couleur peuvent être placés n’importe où, à quel point ils activent un pouvoir qui peut être utile (en envoyant la prochaine carte de la couleur sur laquelle elle est placée à la fondation, où que cette carte puisse être ) ou inutile (réorganisation de la pile de valeur élevée à faible) ou peut aller dans les deux sens (brouillage aléatoire de la pile). Il existe de nombreux costumes, chacun représentant une équipe d’espionnage, des IA voyous aux experts en escapade de style Fast & Furious.

Le Solitaire Conspiracy a l’air très élégant, mais n’a pas la réponse nette et rapide que vous attendez d’un jeu de cartes.

Le choix d’avoir de nombreux pouvoirs qui entravent plutôt qu’aident votre progression est déconcertant, car ils sont tous censés être vos propres agents, pas ceux de l’ennemi. Je suppose que c’est destiné à représenter la délicatesse avec laquelle des agents imprévisibles doivent être manipulés sur le terrain ? Ce n’est pas du tout satisfaisant à jouer, cependant – c’est un jeu dans lequel vous dépensez beaucoup d’énergie à essayer ne pas d’utiliser les mécanismes, plutôt que de les exploiter de manière intelligente. Vous vous rendez vite compte que la manière la plus piétonne de résoudre les ponts est généralement la meilleure. Cela ne vous donne pas l’impression d’être un maître espion cool.

Je ne vais pas commettre l’erreur de prendre trop au sérieux l’histoire de The Solitaire Conspiracy ; c’est clairement juste un peu amusant, en passant par les scénarios de mission cyberpunk exagérés, tandis que les personnalités du jeu Greg Miller et Inel Tomlinson sont mal interprétées mais toujours sympathiques en tant que compagnons espions indignes de confiance. (J’adorerais voir un jeu capturer l’énergie irrépressible du battage médiatique de Tomlinson, mais ce n’est pas ça.)

Je prends le solitaire très au sérieux, cependant, et The Solitaire Conspiracy m’a laissé le sentiment que Bithell n’avait pas réussi à cerner l’attrait profond mais insaisissable du jeu. Ce n’est pas un jeu de stratégie ou de contrôle ; ce n’est pas vous et ce n’est pas votre ennemi. C’est l’espace entre vous où les choses se passent (comme Birkett l’imagine correctement dans le système de combat solitaire de Shadowhand et Ancient Enemy, que, si ce n’est pas clair maintenant, je vous recommande fortement d’acheter à la place). Le solitaire c’est la vie, c’est la chance, c’est la merde qui arrive. Vous ne le gagnez pas. Vous lui donnez un sens, débarrassez la table et passez à autre chose.

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