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Torchlight 2 a toujours les meilleurs noms de tous les jeux vidéo

Torchlight 2 a toujours les meilleurs noms de tous les jeux vidéo

J’ai beaucoup joué à Torchlight 2 récemment, qui a toujours ses dangers. D’une part, ces ARPG sont tellement plus que vous pouvez les parcourir pour toujours pendant que le reste du monde se fane autour de vous. Mais il y a aussi un autre danger. Si je joue à un ARPG trop longtemps d’un coup, je commence à penser uniquement en termes de compromis. C’est une sorte de thermodynamique RPG, je suppose. Je cesse de voir les potions de santé comme de petites bouteilles de liquide qui m’aideront dans mon voyage héroïque. Je commence à les considérer comme un moyen d’échanger de l’argent et du temps contre de l’expérience.

Alors je fais le plein et je vais, eh bien, cela me fera traverser quelques étages, ce qui signifie un niveau et demi si je tue absolument tout. C’est 2000 pièces d’or en potions, 10 minutes de mouture, pour deux niveaux.

Le jeu s’effondre à ce stade. Pire encore, cette pensée thermodynamique, cette approche d’échange de chaleur des jeux, peut être transférée des ARPG. La promenade fossile du matin à Animal Crossing devient cinq minutes d’errance pendant environ 15 km, car inévitablement les Blathers auront tout maintenant. Je pourrais commencer à réfléchir à la valeur d’aider Gulliver ou Brindille. Cette voie mène à la misère.

Sauf que ce n’est pas le cas, bien sûr. Je dis “Le jeu s’effondre à ce stade”, mais cela ne s’est jamais produit avec Torchlight 2. Torchlight 2, comme beaucoup d’ARPG, a une arme secrète. L’écriture.

Pas toute l’écriture. J’avoue que je lis rarement les trucs de quête, donc je ne sais jamais vraiment pourquoi je vais là où je vais, qui j’aide et qui est la grande menace qui jette une ombre sur la terre que je n’ai pas vraiment pris la peine de lire en premier lieu. Nan. La meilleure écriture dans les ARPG est réservée – et à juste titre, je pense – aux défilés de créatures que vous frappez avec votre épée, votre masse ou vos missiles magiques d’un instant à l’autre.

Génial ces noms. En parcourant les images que j’ai capturées sur mon Switch, qu’avons-nous ? Thiss (un dragon), Varkolyn Hunter, Tutara Hunter, Aruk’s Retainer (une élite), Deadreaper – Mort-vivant ! Fouisseur de dunes ! Spectre de mana ! Homme d’équipage perdu ! Tireur d’élite squelettique ! Marteau de serment ! Esprit sombre ! Griffe-tempête !

De belles choses. Tellement évocateur ! Esprit sombre ! Homme d’équipage perdu ! Soudain, nous partons avec les sœurs Brontë, avec Stevenson, avec Lord Dunsany et tout le reste. Les noms sont là où ces jeux deviennent expansifs et romantiques, où ils deviennent correctement transportants. Le bon nom de créature peut vous atterrir dans les landes, peut vous propulser dans les bois effrayants et tortueux de Sleepy Hollow, peut vous emmener dans l’Arabie des 1001 nuits.

Je pense probablement à cela plus qu’inhabituel car je joue sur Switch et mes yeux ne sont pas brillants. En ce qui concerne ce que je fais réellement dans Torchlight 2 en ce moment, j’utilise essentiellement des feux d’artifice pour attaquer un tas d’éclairage de jante.

Ou je le serais s’il n’y avait pas les noms ! Je dois me souvenir de ces choses parce qu’elles me rappellent l’ampleur et la profondeur de l’écriture, toutes les formes qu’elle prend, toutes les compétences qu’elle requiert et tous les travaux qu’elle peut accomplir. Je me demande s’il y avait une pièce quelque part où un groupe de personnes et une machine à café ont trouvé les noms de toutes les créatures de Torchlight 2. Et je me demande s’il y a une pièce où les gens font la même chose pour Torchlight 3. Temps et café égale bestiaire. C’est un échange que je peux obtenir.

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