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Torchlight 3 s’attaque au grand défi de fin de jeu ARPG

Torchlight 3 s’attaque au grand défi de fin de jeu ARPG

J’ai fini Torchlight 3 l’autre jour. Plutôt soudainement vraiment. Cela m’a pris par surprise d’être arrivé à la fin de la campagne, mais c’est souvent le cas avec les jeux Early Access. Les ajouts incrémentiels signifient que la première chose que vous perdez est vos repères – un sens du rythme et de la construction vers quelque chose de culminant. Et après on reste avec des questions : c’était ça ? Attends, c’était ça vraiment ce? Y aura-t-il plus de campagne à venir? Est-ce que ce que j’ai joué va changer au-delà de la reconnaissance? Combien de ceci est fixé en place?

(C’est l’un des problèmes avec les jeux Early Access, BTW. Je ne suis en aucun cas un joueur ingrat, j’espère, mais j’ai réalisé que Early Access me donne souvent l’impression d’agir de manière ingrate, comme un enfant fouillant dans une boîte de céréales en espérant qu’il y a accidentellement un seconde jouet dans le paquet. Toutes mes excuses aux développeurs du monde entier.)

Quoi qu’il en soit, à la fin des trois actes qui sont actuellement là, j’étais beaucoup, beaucoup plus sous l’emprise de Torchlight 3. C’est toujours bogué, mais je m’attends à cela dans Early Access. Presque une marque d’honneur, d’une manière étrange – c’est un véritable accès anticipé, pas une version marketing soignée de celui-ci. À la fin des trois actes, mon Dusk Mage était très amusant à jouer, la magie légère et noire signifiant que je pouvais lancer des flèches sacrées sur les gens qui me donnaient un bon coup de santé, ainsi que conjurer un groupe de larves d’un autre monde. et des horreurs dentées pour combattre à mes côtés quand j’en avais envie. Mon ultime, qui ne semblait pas très ultime au début de l’aventure, était maintenant surcompensé. Des poignards sont tombés du ciel suivis de rochers enflammés, un véritable bombardement de météores. C’était comme tenir Armageddon dans une bouteille, puis le secouer et le vaporiser partout à trois minutes d’intervalle. Commotionnel !

Quoi d’autre? Jolis ensembles de tuiles à la fin. Un très beau niveau situé dans une bibliothèque avec des bibliothèques remplies de traditions somptueuses et de petits porte-armes qui ont surgi du sol. Je suis une ventouse pour les bibliothèques dans les jeux et les bibliothèques procédurales qui sont également remplies d’épopées et d’uniques à combattre ? Pitié! Je crains toujours que le jeu mette un peu trop de temps à démarrer et qu’il soit chargé d’un élément de construction de base qui n’a pas encore vraiment été mis au point pour moi. Mais à la fin de la campagne, Torchlight 3 commençait à ressembler à Torchlight. Un deuxième essai avec un glorieux robot percutant est déjà en cours et je pense que je pourrais encore plus aimer cette classe.

Maintenant, je suis à la fin, je suppose, je suis confronté à la fin du jeu. Torchlight 2 a eu une très belle fin de partie, l’étalon-or jusqu’à ce que Diablo 3 se ressaisisse en divisant ses actes en morceaux. Le Mapworks était un peu comme cette bibliothèque que j’aimais tant, sauf que vous pouviez retirer des choses des étagères – il n’y avait pas de véritables étagères, cette analogie était une si mauvaise idée – et utiliser différentes cartes pour déformer toutes sortes de fin merveilleuse -Donjons de jeu. Nivelez-vous !

Le Mapworks est toujours présent ici – eh bien, il y a certainement des cartes, de toute façon. Mais une mise à jour récente a ajouté la vraie fin de partie. Et avant d’y arriver : jeepers, ça doit être intimidant, non ? Le mode aventure de Diablo 3, qui vous permet de plonger dans et hors de toute la campagne en morceaux aérés avec des quêtes en rotation – et ce n’est que le début, mon pote : les failles ! – est si étonnamment puissant, tellement un exemple parfait de tout ce qu’une fin de jeu ARPG devrait être que je soupçonne que c’est la raison pour laquelle nous n’avons pas encore sorti et téléchargé Diablo 4. Le mode Aventure vous dit que tout dans une campagne est vanité. Vous n’en avez pas besoin. Le bon type de moins est infiniment plus, une fontaine de plus – c’est une assez bonne description de Diablo 3 pour être honnête – d’autant plus que vous pourriez jamais vouloir. Comment dépassez-vous cela?

Aux flambeaux 3 cordes chez un génie familier, qui vous propose une panoplie de donjons à affronter, tous plus difficiles les uns que les autres. Deux choses ici. Premièrement, Torchlight 3 se penche vraiment sur le jeu télévisé avec le motif, et cela fonctionne en quelque sorte pour cela. Deux : vous accédez au génie depuis la base que vous avez construite, ce qui signifie qu’après une campagne d’oublis de le visiter, je ne le quitte plus vraiment. (Je n’ai toujours pas l’impression de comprendre vraiment pourquoi j’ai cet espace.)

Chaque fois que vous jouez, vous choisissez parmi une sélection de cartes, qui contiennent chacune deux modificateurs. L’un est mauvais : peut-être qu’un fantôme vous suit dans le niveau en vous maudissant ! L’un est bon : peut-être que votre ultime se recharge deux fois plus vite. Vous choisissez une carte, combattez à travers le donjon, puis un boss, puis vous revenez pour tout recommencer – de nouvelles cartes, un nouveau niveau et le tout est sauvegardé à intervalles réguliers.

C’est assez amusant ! Ou plutôt c’est un modèle pour quelque chose qui va être fantastique. En jouant aux premières étapes de cela, j’ai l’impression de voir un peu trop les mêmes cartes, les mêmes niveaux et les mêmes boss, mais c’est le genre de choses qui peuvent être corrigées à mesure que le jeu grandit et s’enrichit. (Je dis ça comme si c’était si facile ; vraiment c’est un cauchemar pour les développeurs et je suis désolé !) tellement – je pense que tout va vraiment chanter.

Oh oui, et les bugs. Les bugs dans le jeu principal ne me dérangent pas vraiment – pendant un certain temps, les portails vous emmenaient dans des endroits où vous ne vouliez pas aller, ce qui était plutôt amusant, et puis il y a des créatures que vous avez tuées mais qui restent dans les parages , ce qui n’est pas trop pénible. Mais les bugs de ce mode de fin de partie peuvent être ennuyeux. Disons que je dois collecter huit os alors que je tue 60 squelettes pendant que je patauge dans un donjon. Fréquemment j’arriverai au bout du donjon, des centaines de squelettes tués et seulement trois ou quatre des huit os ! Ce qui suit, c’est que je reviens lentement sur le paysage construit de manière procédurale en essayant de déclencher chaque dernière vague de squelettes pour obtenir ces derniers os. Et puis finalement abandonner et partir et tout recommencer.

La grâce salvatrice, bien sûr, est que vous nivelez quoi que vous fassiez – nivelez nivelez nivelez. Donc, un gommage de donjon n’est pas un gommage total parce que vous partez toujours avec plus d’XP que vous n’y êtes entré.

Alors oui, je me réchauffe à Torchlight 3. Et je passe un moment fascinant à le regarder se réunir via Early Access. C’est devenu ce jeu Early Access sur lequel je vérifie au moins une fois par semaine pour voir si quelque chose de nouveau a été ajouté ou si quelque chose d’ancien a été remplacé. Je suis ravi de revenir à mon robot percutant et de tout recommencer.

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