Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Tout ce que nous avons repéré dans la démo de gameplay étendue de Star Wars Jedi: Fallen Order que vous n’avez pas pu voir

Tout ce que nous avons repéré dans la démo de gameplay étendue de Star Wars Jedi: Fallen Order que vous n’avez pas pu voir

La diffusion en direct d’EA Play bat son plein et les événements ont débuté avec l’un des titres les plus attendus de cette année – Star Wars Jedi: Fallen Order. Grâce à la démo de gameplay de 15 minutes, nous savons maintenant que le style de jeu mélange des éléments de combat FromSoft, d’escalade murale Uncharted et de course murale Titanfall (il est fait par Respawn, après tout).

Mais ce n’est pas tout ce qu’EA voulait montrer, et sur le terrain à EA Play, nous avons pu jeter un coup d’œil à une version étendue du gameplay qui nous a donné un bref aperçu des mécanismes et de la façon dont les arbres de compétences pourraient être accessibles.

Voici donc un bref aperçu des éléments supplémentaires que nous avons pu voir.

La démo de gameplay étendue était en quelque sorte une préquelle du livestream public: il s’avère qu’avant que Cal ne commence à se balancer dans les canyons de la jungle de Kashyyyk comme Tarzan, il est occupé à nager à travers un gloop dégoûtant tout en évitant l’attention de plusieurs AT-AT Walkers. Après s’être dirigé vers l’une des bêtes mécaniques, il y a un moment Uncharted-meets-Shadow of the Colossus où Cal utilise des vignes pour monter à bord du monstrueux Walker et frapper un Stormtrooper sur la tête.

Après avoir infiltré l’AT-AT et piraté plus de Stormtroopers, surprise surprise, le joueur peut alors prendre le contrôle et essayer de faire des ravages sur la base de l’Empire. Il y a une quantité agréable de destructibilité ici, et en utilisant à la fois de petits tirs et des tirs explosifs plus gros (pour lesquels vous devez construire un mètre), les joueurs peuvent supprimer des ponts et éventuellement un vaisseau spatial entier. Oh, et Forest Whitaker apparaît sur votre pare-brise pour vous dire bonjour. (Il joue Saw Gerrera dans Rogue One, si vous avez besoin d’un rafraîchissement.)

Après une introduction dans laquelle Cal et Saw Gerrera découvrent qu’ils se battent tous les deux contre l’empire, il y a une scène montrant le vaisseau du joueur et les compagnons de voyage initialement taquinés sur l’art de la boîte : le sérieux Cere, et un personnage qui regarde comme un goomba (qui, je crois, s’appelle Grease), qui ne semble généralement pas impressionné d’avoir à être là. Le goomba envahi par la végétation est propriétaire du navire, et un bref aperçu des options de voyage suggère qu’il est possible de revenir sur des planètes et des aventures passées – il semble donc que vous n’êtes pas limité à aborder un niveau à la fois.

Avant que Cal ne reprenne le combat, il a pris un moment pour méditer sur une marque de galaxie argentée brillante sur le sol, qui a brièvement ouvert le menu de l’arbre de compétences. Malheureusement, aucune des capacités ou des mécanismes exacts de l’arbre de compétences ne nous a été montré : cependant, il semble que vous ne puissiez débloquer des compétences qu’à certains points de méditation de chaque niveau. Il semble y en avoir quelques-uns par niveau, donc cela devrait être une option ouverte aux joueurs assez fréquemment.

Nous n’avons pas été autorisés à prendre une vidéo de la bande-annonce de gameplay étendue, mais rien ne nous empêche de prendre des clichés de l’extérieur. L’arbre de compétences ressemble à ceci, si vous vous posiez la question.

Bien sûr, le but de l’arbre de compétences est de débloquer des capacités de combat Force passionnantes, et jusqu’à présent, nous en avons vu quelques-unes dans les démos de gameplay. Il existe des mécanismes assez basiques tels que la parade, la déviation et l’esquive, mais il semble également y avoir une capacité Force-dash, que Cal a utilisée à un moment donné pour glisser sous une araignée géante, puis esquiver à l’écart du feu laser. Il est également possible de ralentir le temps (littéralement appelé “Force slow”), de geler les tirs laser, de geler les ennemis individuels (et les obstacles environnementaux) et d’attirer les autres vers vous. Et, en guise de clin d’œil à l’entraînement de Luke avec Yoda sur Dagobah, vous pouvez forcer le double saut en vous enroulant en boule pendant que votre droïde s’accroche à l’arrière.

La meilleure partie du gameplay est lorsque ces capacités sont combinées pour produire des moyens créatifs de tuer des gens : à un moment donné, Cal a gelé le tir laser d’un Stormtrooper, a tiré le Stormtrooper vers lui, puis s’est tranché le cou sur le faisceau laser gelé. À un autre moment, il a poussé un Stormtrooper d’une falaise, l’a gelé en l’air, puis a sauté dans le mélange pour diriger le pauvre soldat sur le chemin d’une araignée géante. C’était étrangement humoristique et a provoqué un rire de tout le monde dans la salle. Nous avons tous un sens de l’humour assez noir, apparemment.

Sur ce sujet, Cal lui-même est quelqu’un d’autre qui ressent un peu le côté sombre : son style de combat ressemble plus à Kylo Ren qu’à la défensive retenue des chevaliers Jedi traditionnels. Exceptionnellement, il n’est que trop heureux de forcer quelqu’un à tirer, de le poignarder, puis d’utiliser son cadavre comme boule de bowling – ou simplement de lancer son sabre laser sur quelqu’un. Je suis curieux de voir si cela est lié au récit – étant donné que Cal a probablement vu un groupe de ses amis se faire massacrer grâce à l’Ordre 66, je ne peux pas lui reprocher d’être un peu grincheux.

Ne pas être en reste, le compagnon droïde de Cal peut également recevoir des capacités supplémentaires via des pick-up introduits dans le cadre du niveau. Celui montré dans la démo de gameplay publique – où BD-1 zappe des panneaux électroniques pour déplacer des machines – est appelé surcharge, et laisse entendre que le droïde verra plusieurs mises à niveau pour aider les joueurs à naviguer dans le monde. De manière spéculative, je me demande si cela permettra aux joueurs d’explorer différents chemins ou de revoir les niveaux plus tard une fois qu’ils auront débloqué ces capacités de droïde. Il fonctionne aussi comme une petite unité de santé mobile, quel bon garçon.

Ce sont nos principales impressions sur la démo de gameplay étendue, mais je doute que ce soit la dernière fois que nous entendrons parler de Fallen Order au cours de l’E3. Personnellement, j’espère que nous en découvrirons un peu plus sur la personnalité et les antécédents de Cal (qui semblent actuellement un peu fades), ainsi que sur l’arbre de compétences et d’autres détails sur le système de combat. Au moins, nous avons des preuves empiriques que le combat sera engagé – nous garderons nos yeux BD là-dessus.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Tout ce que nous avons repéré dans la démo de gameplay étendue de Star Wars Jedi: Fallen Order que vous n’avez pas pu voir
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Tout #nous #avons #repéré #dans #démo #gameplay #étendue #Star #Wars #Jedi #Fallen #Order #vous #navez #pas #voir ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.