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Trials of Fire a cette magie Slay the Spire

Trials of Fire a cette magie Slay the Spire

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Oui finalement! J’ai trouvé et tué le dieu, mais c’était une affaire sanglante de courte durée. Deux de mes combattants sont tombés et le troisième, le seul qui restait, n’était pas loin de les rejoindre. Une attaque de tranche de base l’a fait, avec seulement un éclat de santé restant. La gloire était mienne, la victoire contre toute attente.

Ouais OK Bertie ne t’emballe pas trop, tu as à peine fini le jeu n’est-ce pas ?

Il a raison, mon autre voix : je n’ai pas fini le jeu. Je viens juste de commencer. Trials of Fire est conçu pour être joué encore et encore, comme Slay the Spire, à chaque fois débloquant progressivement et en comprenant davantage. Ma victoire m’a récompensé avec un nouveau héros à utiliser la prochaine fois, et j’ai gagné des niveaux d’âme que je ne comprends pas encore. Maintenant, je choisis une autre quête et j’y retourne, le monde se créant de manière procédurale autour de moi.

Pas une jambe cassée ! C’est tout ce dont j’ai besoin.

Trials of Fire est en partie construction de deck, en partie RPG, en partie livre d’histoires, et vous obtenez une vie pour voir jusqu’où vous pouvez aller. C’est le travail du tout petit studio britannique Whatboy Games, créé il y a quelques années par l’ancien duo de Rocksteady (Batman) Adam Doherty et Dax Ginn. Trials of Fire est sur Steam Early Access depuis mai 2019 et sortira plus tard cette année sur PC, avec des tablettes et des consoles (Switch incluses) à suivre en 2021.

Cela fonctionne comme ça. Vous choisissez une équipe de trois (vous n’en avez que trois au début), ajustez leurs chargements et choisissez une quête pour les entreprendre. Tout se joue dans un gros livre. Lorsque vous explorez, vous êtes une découpe flottant autour d’une carte débraillée, enquêtant sur des points d’intérêt. Lorsque vous en arrivez à un, la page se tourne et des mots décrivent ce qui se passe. Peut-être avez-vous rencontré des ratlings avec des esclaves humains. Que ferez-vous? Aider à libérer les humains, commercer avec les ratlings ou partir ?

Pressuriser votre décision sont quelques choses. La nourriture est une grande préoccupation. Il s’épuise au fur et à mesure que vous explorez et si vous atteignez la faim, vous commencerez à subir des dégâts, et comme les héros n’ont pas beaucoup de santé pour commencer – entre 12 et 15 points – cela représente une perte importante. Peut-être pourriez-vous échanger pour obtenir plus de nourriture, peut-être pourriez-vous les tuer et les voler, mais le combat ne doit jamais être engagé à la légère car tout dans Trials of Fire est difficile.

Ooh ces coquins ratlings.

Lorsque vous entrez en combat, les pages du livre se tournent à nouveau et une jolie animation apparaît pour devenir une ruine ou une grotte ou n’importe quel décor dans lequel vous vous battez. Vos personnages et ennemis sont représentés par des jetons sur une grille hexagonale, et tout ce que vous faire est régi par des cartes. Les cartes que vous avez dépendent de vos capacités que vous choisissez au fur et à mesure que vous montez de niveau et de l’équipement que vous portez, une belle touche. Les objets verts ont une capacité, les bleus en ont deux et les légendaires orange en ont trois. Ils sont très chics.

Les cartes sont jouées en dépensant de la volonté, une ressource partagée au sein de votre équipe, et vous n’obtenez pas de volonté gratuitement. Le gagner signifie soit recycler des cartes (les jeter), soit jouer une carte buff, dont il existe de nombreux types. Les cartes les plus courantes vous rapportent de la volonté à chaque tour, mais il existe des cartes qui accordent de la volonté au coup ou accumulent une quantité importante en une seule fois. Cependant, ils sont coûteux en eux-mêmes. Gérer votre gain de volonté est crucial.

Vous voudrez peut-être recycler la main de trois cartes de votre guerrier parce que vous n’êtes pas à portée de mêlée, par exemple, et utiliser les capacités de votre chasseur à la place, mais améliorez-vous votre chasseur pour le prochain tour ou optez-vous pour des dégâts maintenant ? Pouvez-vous vous permettre d’attendre? Attendez trop longtemps et leurs attaquants de mêlée seront sur vous, et s’ils vous encerclent, vous pourriez avoir des ennuis.

Tous les ennemis touchant votre espace hexagonal peuvent obtenir un coup combo gratuit chaque fois que leur ami vous frappe, ce qui signifie que les soldats ratling, aussi peu spectaculaires soient-ils, peuvent sans relâche altérer votre santé tout en étant difficiles à tuer. Sous-estimez-les à vos risques et périls ! J’ai fait.

Le mouvement devient alors un facteur clé, et toutes les classes ont des capacités pour cela – certaines peuvent même voler. Vous pouvez immobiliser les ennemis, et eux vous, ainsi que les enrouler et les repousser. Vous pouvez vous précipiter, frapper et courir – il y a des possibilités infinies. Mais tirerez-vous les cartes dont vous avez besoin au bon moment ? Comme dans tout jeu de construction de deck, le tirage ne va pas toujours dans votre sens, et il existe donc des capacités de tirage de cartes pour atténuer la chance.

Ce que j’essaie de faire, c’est de vous donner un aperçu de l’énorme profondeur tactique sous l’extérieur plutôt délabré de Trials of Fire, et je n’ai même pas mentionné les invocations ou les sorts d’animaux de compagnie, qui peuvent faire toutes sortes de choses malicieuses. Il y a un puits de gravité qui rassemble les personnages à grande distance, les préparant à merveille pour un sort de boule de feu quelconque, ou un éclair qui les traversera en ligne droite.

Je n’ai pas non plus mentionné la fatigue – une autre considération lors de l’exploration. Combattez en étant fatigué et vous souffrirez dans la bataille.

En bref, Trials of Fire est un jeu de concentration. J’ai appris qu’être prudent rapporte des dividendes. Soyez bâclé et vous vous décollerez. Une jambe cassée (sur mon personnage, pas moi – ce serait un jeu brutal !) m’a appris à ne pas entreprendre tous les exploits du livre de contes qui se balançaient devant moi, et une partie morte m’a appris à ne pas intervenir dans la malchance de tout le monde. Choisissez vos batailles et préparez-vous pour elles.

Alors me voilà, rassasié de la confiance de battre une campagne à mon troisième essai, et cette fois quand je reviens, je comprends un peu plus et j’ai un peu plus à jouer. Voyons jusqu’où je vais. Je ne peux pas me retirer.

Bas ça! Je vais regretter d’avoir dit ça, n’est-ce pas ?

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