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Trucs et astuces Slay the Spire : Nos conseils essentiels pour vous aider à atteindre le sommet

Trucs et astuces Slay the Spire : Nos conseils essentiels pour vous aider à atteindre le sommet

Alors vous jouez à Slay the Spire : bravo ! C’est un jeu merveilleux. Nous avons recommandé Slay the Spire dans notre revue et l’avons déclaré l’un des meilleurs jeux de 2019. En d’autres termes, vous avez un goût exquis. Mais je vous dis quoi : c’est un jeu délicat n’est-ce pas ?

Slay the Spire est un jeu plus difficile qu’il n’y paraît, mais c’est la beauté de celui-ci. C’est délicat mais cela en fait un plaisir à comprendre.

Perdre et peaufiner votre approche à chaque essai est le jeu, alors ne le considérez pas comme un échec mais comme un apprentissage, et profitez-en. Considérez Slay the Spire comme un puzzle infiniment profond, qui devient plus difficile à chaque fois que vous le terminez – chaque fois que vous grimpez et conquérez le Spire.

Pour vous donner un coup de pouce, notre sélection de Trucs et astuces de Slay the Spire peut vous aider à surmonter certains de ces obstacles initiaux – ou pour les joueurs plus avancés, vous donner quelques idées sur la façon d’améliorer vos courses.

Vous cherchez plus de conseils? Nous avons une page spécifique sur The Watcher que vous pouvez consulter lorsque vous êtes prêt.

Trucs et astuces de Slay the Spire

Étant donné la nature aléatoire du jeu, vous devez penser par vous-même à chaque fois que vous jouez – il n’y a pas de soluces ou de guides auxquels vous pouvez vous en tenir à chaque étape du processus.

Mais il y a des conseils essentiels qui vous aideront sur votre chemin :

Que choisir à la baleine

  • Lorsque vous parlez à la baleine au début de la course, les deux options du milieu – si vous avez déjà fait une bonne course (acte 1 battu) – sont les plus intéressantes. Si vous partez de zéro, prenez des points de vie supplémentaires.
  • Les pires options consistent à réduire la santé des adversaires lors de vos trois prochains combats à un point de vie, car ils sont déjà assez faciles ; transformer des cartes parce que c’est aléatoire et que vous pourriez obtenir quelque chose de nul ; et obtenir une malédiction car cela peut être paralysant dans un si petit deck (à moins qu’il n’y ait un magasin au début).

Gardez votre deck petit

  • Vous n’êtes pas obligé de prendre une carte à chaque fois qu’on vous en propose une après un combat. Les gros decks réduisent vos chances de piocher les cartes que vous voulez, quand vous voulez, donc les petits decks sont souvent préférables. Une taille d’or semble être de 15 cartes.
  • 11 cartes n’est pas une bonne quantité à avoir. La 11e carte ne sera pas tirée avant le troisième tour et manquera le premier remaniement de la pile de défausse, vous devrez donc attendre encore plus longtemps pour l’utiliser à nouveau. Il vaut bien mieux avoir 10 cartes que 11. Ou envisagez d’aller jusqu’à 15 ou 20.
  • Étant donné que vous commencez le jeu avec 10 à 12 cartes, maintenir votre total à environ 15 peut être très délicat. Le secret consiste à supprimer les cartes Strike et Defend de base avec lesquelles vous commencez le jeu, car vous obtiendrez des attaques et des défenses à un coût qui sont tout simplement meilleures.
  • Gardez à l’esprit que les récompenses de la carte s’amélioreront au fur et à mesure que vous avancerez. Des versions améliorées des cartes vous seront proposées plus loin, ce qui vous évitera d’avoir à effectuer une mise à niveau dans les campings. Vous aurez besoin de quelques cartes pour vous lancer, mais si vous pouvez tenir après cela, essayez.
  • Garder votre deck petit signifie que vous pouvez améliorer un plus grand pourcentage de votre deck, ce qui signifie que chaque carte est individuellement aussi puissante que possible et qu’il n’y a pas de maillon faible. Par conséquent, essayez de Smith plutôt que de vous reposer lorsque vous êtes dans un camping, sauf si vous avez un besoin urgent de santé.
  • Les cartes à bordure grise sont courantes, les cartes à bordure bleue sont rares et les cartes à bordure dorée sont rares. Les cartes avec une écriture verte et un signe plus sont mises à niveau. N’oubliez pas que ce n’est pas parce qu’une carte est rare qu’elle est meilleure pour votre deck.
  • Essayez de thématiser votre deck autour d’une stratégie générale. Si vous pouvez créer une synergie entre quelques cartes différentes, vous êtes sur la bonne voie pour devenir un pro de Slay the Spire. Refusez les cartes qui ne rentrent pas. Je parlerai des thèmes pour les cours plus tard.
  • Vous pouvez vérifier combien et quelles cartes se trouvent dans votre deck en utilisant l’icône de deck dans le coin supérieur droit de l’écran. Il y a un nombre à côté qui est le total de votre carte. Cliquez dessus pour voir ce qu’il y a dedans. Vous pouvez le vérifier avant de choisir les récompenses après la bataille.
  • Attention aux cartes zéro énergie. Elles semblent géniales, mais elles occupent une place précieuse dans votre deck et si vous terminez des tours avec de l’énergie non dépensée, peut-être qu’une carte à coût plus élevé serait un choix plus fort.

Planifiez votre itinéraire sur carte

  • Cela vaut la peine de prendre le temps de tracer un parcours sur la carte et de noter quel boss vous combattrez à la fin – ils ont chacun leur propre croquis par lequel vous finirez par les reconnaître. Cela vous donne le temps de préparer votre deck en conséquence. Ceci est particulièrement utile dans l’acte 3.
  • Dans l’acte 3, le boss Time Eater est mieux combattu avec des pouvoirs passifs pour un combat plus long; l’éveillé a besoin de capacité de survie et de beaucoup de dégâts pour tuer rapidement les cultistes qui l’accompagnent ; et contre Donu et Docu, vous aurez besoin d’un moyen d’éliminer Donu avant que ses buffs de force ne s’intensifient.
  • Dans l’acte 1, les événements aléatoires de point d’interrogation sont faibles et l’obtention de cartes est plus importante, alors choisissez un itinéraire avec des batailles. Dans l’acte 2, les événements de point d’interrogation sont meilleurs et les batailles sont plus difficiles, alors optez pour plus de points d’interrogation.
  • Combattez les élites ! N’ayez pas peur, surtout dans l’acte 1. Les élites sont les têtes cornues sur la carte. Ils te donnent une relique et une carte sont donc plus dignes de votre temps que les combats standard. Cherchez des aires de repos bien positionnées (feux de camp) avant ou après les élites pour récupérer.
  • De manière générale, l’acte 1 favorise les dégâts frontaux, l’acte 2 nécessite un contrôle des foules et une mise à l’échelle des dégâts (un moyen d’infliger de gros dégâts), et l’acte 3 concerne la capacité de survie du bâtiment.

Achats marchands

  • Il ne sert à rien de visiter un marchand tant que vous n’avez pas d’argent à y dépenser – environ 300 pièces d’or – alors planifiez votre itinéraire en conséquence. De plus, dans l’acte 3, il ne sert à rien d’aller voir le boss final avec de l’argent restant, donc un arrêt de magasin juste avant a du sens.
  • Contrôlez-vous lors de vos achats! Ce n’est pas parce que quelque chose est en solde que vous en avez besoin. Envisagez d’acheter une relique et de retirer une carte à la place. Les potions ne valent généralement pas la peine de dépenser de l’argent.
  • Gardez à l’esprit que toutes les reliques ne valent pas l’argent, mais les reliques sont presque toujours utiles. Certains accordent des avantages gagnants.

Choses à retenir au combat

  • Faites attention aux capacités de votre ennemi, qu’il s’agisse de ses buffs ou des debuffs qu’il vous a imposés. Certains boss et mini-boss deviennent plus forts chaque fois que vous utilisez une compétence ou un pouvoir, alors faites attention à ne pas jouer dans leurs pièges.
  • Certains ennemis ripostent avec des épines chaque fois que vous les endommagez, alors économisez de gros coups simples pour eux plutôt que des attaques multiples. Bloquer aide mais il sera usé par leurs représailles. Ne les laissez pas nuire à votre santé si précieuse s’il existe une alternative. Fais-le proprement.
  • Concentrer. Slay the Spire est un jeu au tour par tour, il n’est donc pas nécessaire de se précipiter. Vérifiez et vérifiez encore. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai foiré parce que je me suis éteint.
  • Vérifiez votre pioche car elle vous permet de deviner ce qui va suivre. Votre pioche est l’icône du pont en bas à gauche de l’écran. Il vous montre quelles cartes doivent encore piocher bien que ne pas l’ordre dans lequel vous les dessinerez. Vous tirerez cinq cartes.
  • Lorsque votre pioche est épuisée, votre pile de défausse sera mélangée pour devenir votre nouvelle pioche. Notez que toutes les cartes dans votre main devront attendre le prochain remaniement de la défausse pour revenir.

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