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Ubisoft révise l’effort de bataille royale de science

Ubisoft révise l’effort de bataille royale de science-fiction Hyper Scape pour atteindre son “plein potentiel”

Hyper Scape, l’entrée raisonnablement divertissante d’Ubisoft dans le genre battle royale free-to-play déjà bien représenté, n’est sortie que depuis trois mois mais déjà l’éditeur cherche à refondre l’expérience afin d’atteindre son “plein potentiel”.

Écrivant dans un nouveau billet de blog sur le site Web d’Hyper Scape, Ubisoft a expliqué que même s’il considérait la version bêta ouverte du jeu et son lancement sur PC comme un succès, “nous n’avons pas été en mesure d’atteindre les attentes élevées que nous nous étions fixées avec notre version complète sur console” .

Ubisoft dit que pour que le jeu atteigne son “plein potentiel”, il a identifié cinq piliers clés sur lesquels l’équipe d’Hyper Scape se concentrera désormais afin qu’il puisse devenir une expérience “tout le monde peut jouer et profiter”. Ces domaines couvrent le confort de combat, l’intégration, les modes de jeu, les objectifs des joueurs et le jeu croisé, l’objectif général étant d’amener plus de personnes à jouer à Hyper Scape et de trouver des moyens de s’assurer qu’ils continuent à jouer plus longtemps.

En ce qui concerne le confort de combat, Ubisoft déclare que même s’il souhaitait un plafond de compétences élevé pour Hyper Scape, ses données montrent que “le sol est également trop haut”, et qu’il est tout simplement trop difficile de viser, de suivre, d’endommager constamment et d’éliminer les joueurs, “surtout sur consoles”, créant une “expérience difficile pour les nouveaux joueurs”. Cela est encore aggravé par un processus d’intégration qui “ne fournit actuellement pas suffisamment de temps et d’opportunités aux nouveaux joueurs pour apprendre et réussir”.

En tant que tel, Ubisoft veut “protéger les nouveaux arrivants et proposer des activités de formation” pour les aider à devenir plus compétents dans le jeu, et prévoit d’ajouter de nouvelles activités et des options de taille de match parallèlement au Crown Rush actuellement “impitoyable”, y compris un système de réapparition et un “match à mort”. “modes de jeu de style. Il repense également les modes à durée limitée compte tenu de la répartition de la base de joueurs qu’ils créent, et introduira le jeu croisé plus tôt que prévu initialement pour aider à renforcer les problèmes actuels concernant la taille des lobbys.

Enfin, Ubisoft affirme qu’Hyper Scape manque actuellement d’objectifs à moyen et long terme, ce qui signifie que les joueurs sont moins incités à rester. Ce problème sera résolu au moins en partie par le nouveau système de classement des joueurs dans la prochaine saison 2 d’Hyper Scape, bien qu’il indique que des systèmes de progression supplémentaires et des “améliorations du flux de match à match” seront également mis en œuvre.

Pour aider à atteindre ses objectifs, Ubisoft annonce qu’il va restructurer l’équipe Hyper Scape dans le format “basé sur les cellules” utilisé pour le développement de Rainbow Six: Siege (un autre jeu qui a eu du mal à gagner du terrain au lancement), chaque cellule se concentrant sur l’un des ses cinq domaines de préoccupation.

Le travail a déjà commencé sur ces piliers, dit Ubisoft, et il espère publier des mises à jour plus fréquentes dans la saison 2 par rapport à la saison 1 en conséquence.

L’éditeur a déjà confirmé que la deuxième saison d’Hyper Scape introduira le système de classement susmentionné, un nouveau quartier et l’arme explosive collante Atrax. De plus, il y a un nouveau Battle Pass, de nouveaux modes de jeu – dont Crown Rush Duo et Floor is Lava – et le retour de Crown Rush, Faction War et Turbo Mode. Des cadeaux quotidiens, y compris des points de bataille ou des cosmétiques, seront également disponibles pour une connexion quotidienne.

La deuxième saison d’Hyper Scape sera lancée sur PC, Xbox One et PS4 le mardi 6 octobre prochain.

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