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Un autre jeu SpatialOS a été mis en conserve, ce qui en fait le troisième cette année

Un autre jeu SpatialOS a été mis en conserve, ce qui en fait le troisième cette année
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L’annulation de Lazarus fait suite à Mavericks: Proving Grounds et Worlds Adrift.

Une action ultra-rapide, un monde ouvert “partagé et persistant”, une technologie passionnante et des milliers de joueurs. C’étaient les choses promises par Lazarus, un jeu de tir MMO ambitieux du développeur indépendant Spilded Milk Studios – et un projet fini que nous ne verrons malheureusement jamais. Après trois ans en alpha ouverte, Spilled Milk a annoncé aujourd’hui que le développement de Lazarus a été annulé, ce qui en fait le troisième jeu utilisant la technologie SpatialOS d’Improbale à mordre la poussière cette année.

La raison invoquée ? Le financement, comme toujours.

“Lazarus est un jeu brillant et les gens qui y jouent avec nous sont incroyables, mais il n’a pas atteint un point au cours de son alpha qui nous donnerait l’assurance qu’il serait lancé avec succès”, a expliqué Spilled Milk dans son article Steam.

“Nous avons passé des mois et des années avec une petite équipe, à explorer les défis et les opportunités d’un nouvel espace de conception – la persistance, l’échelle, le genre de choses que le cloud peut offrir – et dans le processus à fournir des commentaires pour aider notre partenaire technologique Improbable à améliorer leur tech tout en rendant Lazarus génial amusant, et nous sommes immensément fiers de ce que nous avons accompli.

“L’exécution d’un jeu comporte de nombreux éléments – des éléments tels que les coûts de serveur et les licences logicielles, le coût de maintenance, d’exécution et de mise à jour du jeu au fur et à mesure qu’il évolue avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus, et la licence de tous les services que nous utilisons pour exécuter des choses comme le joueur comptes et ainsi de suite.

“En termes simples, si nous devions lancer Lazarus, le coût de maintenance et d’expansion du jeu alors que nous le commercialisions auprès d’un plus grand nombre de joueurs et travaillions sur notre monétisation mettrait une pression financière dangereuse sur un studio de jeux indépendant comme le nôtre.”

Malgré l’annulation de Lazarus, Spilled Milk est apparemment “bien vivant” et continuera à travailler sur d’autres projets. Les joueurs qui espèrent tirer le meilleur parti de Lazarus auront jusqu’au 12 septembre pour le faire, date à laquelle les serveurs du jeu “seront arrêtés pour toujours et une larme sera versée”.

L’annulation du jeu soulève également des questions sur la viabilité de SpatialOS : une plate-forme cloud d’Improbable qui permet de diviser un seul monde sur plusieurs serveurs dédiés à la fois, permettant ainsi des fonctionnalités plus complexes. Jusqu’à présent cette année, nous avons vu à la fois Worlds Adrift et “1000-player” battle royale Mavericks: Proving Grounds annulés, et en 2017, la simulation de survie spatiale Ion a également été mise en conserve. D’autres jeux utilisant SpatialOS sont encore en développement, comme le jeu de tir Scavengers de Midwinter Entertainment et le mystérieux Project C. Croisons les doigts pour éviter le sort de leurs prédécesseurs.

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