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Un développeur taché de sang abandonne un objectif extensible de 5 millions de dollars Roguelike sur quatre ans après le succès de Kickstarter

Un développeur taché de sang abandonne un objectif extensible de 5 millions de dollars Roguelike sur quatre ans après le succès de Kickstarter

Le développeur de Bloodstained : Ritual of the Night a abandonné un objectif ambitieux de Kickstarter quatre ans après l’avoir atteint.

Dans un article sur la page Bloodstained Kickstarter, le développeur en chef Koji Igarashi a déclaré que l’objectif ambitieux de Roguelike, promis lorsque la campagne de financement participatif du successeur spirituel de Castlevania atteindra 5 millions de dollars, ne se produira pas.

Roguelike était censé ajouter des donjons générés de manière procédurale au jeu. Voici comment il a été lancé lors de son annonce le 11 juin 2015, juste après que le Bloodstained Kickstarter ait atteint 4 millions de dollars :

“Dans ce mode, vous affronterez un nouveau château à chaque fois, bravant ses salles perfides (et massives) pour le butin, la gloire et le sentiment simple et satisfaisant d’aller là où aucune Miriam n’est allée auparavant.

“Une fois que vous aurez exploré ses passages et vaincu son boss, vous obtiendrez un code qui vous permettra de partager votre donjon généré aléatoirement avec un ami. (Si vous en trouvez un particulièrement difficile, vous pouvez même le partager avec un ennemi ! IGA n’est pas pointilleux.)”

Le Bloodstained Kickstarter a atteint cet objectif étendu de 5 millions de dollars un jour après son annonce, ouvrant un objectif ultime fixé à 5,5 millions de dollars.

Maintenant, près de cinq ans plus tard, Roguelike n’est plus. Expliquant la décision, Igarashi a déclaré que le code du jeu n’était pas conçu pour prendre en charge un mode Roguelike en premier lieu.

“Malheureusement, le code qui a été créé au début du développement du jeu n’est actuellement pas compatible avec ce type de gameplay (en particulier un château généré de manière procédurale)”, a déclaré Igarashi.

“Pour cette raison, nous avons le regret d’annoncer que nous ne développerons pas Roguelike dans le cadre des objectifs étendus prévus du projet.

“Nous savons que c’est un mode que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience et nous nous excusons de ne pas pouvoir le faire se dérouler comme prévu.”

En tant que filip, Bloodstained obtiendra désormais un nouveau mode de jeu appelé Randomizer, qui sera publié gratuitement. Il s’agit de la campagne d’histoire standard, mais avant de commencer, vous pouvez choisir jusqu’à huit paramètres différents à randomiser pendant la partie. Par exemple, Objets – Méthode de conservation signifie que les objets seront trouvés dans la même méthode d’apparition (coffre, largage de mob, etc.) que d’habitude. Les objets trouvés dans les coffres seront toujours trouvés dans les coffres, ils seront juste mélangés. Total Random signifie que tout peut tomber n’importe où. Voici à quoi ça ressemble :

“Le mode assurera des garanties pour garantir que les éléments nécessaires pour terminer le jeu seront disponibles, de sorte que vous ne pouvez pas verrouiller votre progression”, a souligné Igarashi.

Utilement, une fois que vous avez fait vos sélections, vous pouvez générer une graine que vous pouvez utiliser comme référence ou partager avec quelqu’un d’autre. Il y a aussi une minuterie qui suit votre progression dans le jeu et affiche votre temps d’achèvement à la fin d’une course.

Bloodstained a vu 64 867 contributeurs s’engager à verser 5,5 millions de dollars sur Kickstarter en juin 2015. Le jeu est sorti quatre ans plus tard et, selon notre critique Vikki Blake, “l’attente en valait la peine”.

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