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Un nouveau rapport affirme le chaos et la mauvaise gestion au studio Dying Light 2 Techland

Un nouveau rapport affirme le chaos et la mauvaise gestion au studio Dying Light 2 Techland
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Depuis sa révélation en 2018, le très attendu Dying Light 2 du développeur Techland a été en proie à des revers, allant de multiples retards à des départs de personnel de haut niveau. Un nouveau rapport a maintenant jeté un éclairage supplémentaire sur le projet troublé, brossant un tableau d’un développement chaotique et flou dirigé par un PDG autoritaire.

TheGamer a récemment parlé au personnel ancien et actuel du fonctionnement interne de Techland, avec de nombreux récits attribuant les problèmes de Dying Light 2 à un processus de conception “itératif” qui est, en réalité, aussi chaotique qu’il est sans direction. Une source même jusqu’à l’appeler “un pipeline de production qui change si vite et si vite qu’il pourrait aussi bien ne pas exister”.

“Ce qui se passe à Techland n’est qu’un chaos total, pas une itération”, a expliqué un autre. “Il existe de nombreux exemples où il y a quelqu’un responsable d’une fonctionnalité donnée… mais [creative director Adrian Ciszewski and CEO Paweł Marchewka] écrasez simplement cela pour une raison merdique, comme s’ils avaient vu quelque chose fonctionner différemment dans d’autres jeux.”

Dying Light 2 – Première mondiale du gameplay de l’E3 2018.

Une autre source l’a qualifié de “blague bien connue chez Techland selon laquelle rien n’est jamais approuvé, y compris le nom du jeu. On peut vous dire de refaire un travail que vous aviez approuvé pendant un mois simplement parce que le PDG a changé d’avis après avoir vu quelque chose sur le l’Internet.”

En effet, le style de gestion “autocratique” de Marchewka est cité à plusieurs reprises comme la cause des revers du projet. “Cela pourrait aussi être quelque chose comme la forme de pointes sur l’ennemi”, a expliqué une source, “comment [a certain] L’IA donne un coup de pied au joueur, ou un aspect visuel où Marchewka donnera ses célèbres commentaires comme “Ça a l’air mauvais” ou “Ce personnage a l’air gay”.

“Il est vrai à 100% qu’il n’y a rien d’écrit dans la pierre à Techland. L’histoire de Dying Light 2 a été réécrite environ six fois. Cela aurait pu fonctionner dans Dying Light … mais cela rend la production de Dying Light 2 – un beaucoup plus grand projet – tout simplement impossible d’avancer.”

Selon TheGamer, au moins 20 personnes – environ 5% des 400 employés de Techland – ont quitté le studio ces derniers mois, mais les efforts pour embaucher plus de producteurs pour mettre de l’ordre dans le chaos auraient également échoué, avec la “vieille garde” bloquer toute tentative de mise en œuvre du changement. “Dès qu’ils commencent à le contester”, a déclaré une source, “ils sont dehors”.

Le rapport substantiel de TheGamer aborde un large éventail d’autres problèmes au sein de Techland, et comprend notamment un certain nombre de réponses de Marchewka lui-même, abordant au moins certaines des affirmations faites par les employés actuels et anciens. Il vaut bien une lecture.

Quant à Dying Light 2, Techland a pris la décision de retarder le jeu indéfiniment en janvier 2020, et le studio n’a pas dit grand-chose d’autre sur le projet depuis lors. Il a cependant réfuté les informations de mai dernier selon lesquelles le jeu était dans un état lamentable et a promis plus récemment, au début de cette année, qu’il “partagerait bientôt des nouvelles passionnantes sur Dying Light 2”.

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