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Un plateau de Noël de certains de nos plus beaux articles cette année

Un plateau de Noël de certains de nos plus beaux articles cette année
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Malgré tout, 2020 a été une grande année pour les jeux. Nous avons deux (trois, techniquement) nouvelles consoles, et plus de gens passent plus de temps à jouer à des jeux que jamais auparavant. Vous vous souvenez que tout le monde se déchaîne pour Animal Crossing ? Ouais, c’est arrivé. Elijah Wood est même venu dans le village de quelqu’un pour un navet. Bien que, comme, je suis sûr que quelqu’un les cultive dans la Comté, mais de toute façon. Du jamais vu : c’est un bon mot pour 2020. Et j’espère que vous avez tous réussi à bien le traverser.

Ici, j’ai essayé de rassembler une année de pièces différentes de toutes les voix que nous avons maintenant sur le site. Et je l’ai fait dans l’espoir que vous avez peut-être manqué quelque chose que vous avez maintenant le temps de lire. Alors mettez-le dans vos favoris et revenez chercher des restes froids de la cuisine et découvrez quelque chose de nouveau. Et si vous aimez ce que vous lisez, cliquez sur le nom de l’auteur pour plus de travail par eux.

Merci à tous nos contributeurs et à vous d’avoir lu Eurogamer. Joyeux Noël à tous et à toutes.

Quelqu’un devrait faire un jeu sur : la mobilisation des fauteuils roulants – Conduire un fauteuil roulant à l’extérieur est une activité intéressante, comme l’explique Vivek Gohil.

Rencontrez le chasseur de tempêtes de Red Dead Redemption 2 – Comment fonctionnent les tempêtes dans Red Dead Redemption 2 ? Et où vont-ils ? À quel point sont-ils réels ? Emma Kent tente de le découvrir.

Le réalisme magique de Kentucky Route Zero cache les réalités économiques brutes des villes abandonnées – Pourquoi les gens abandonnent-ils les villes ? Il y a plus de reflets de la réalité dans KRZ que nous ne le pensons, comme le découvre Emad Ahmed.

Kokiri Greens, Sega Blue Skies et ils ont changé les ombres dans Crystal Chronicles – Quels jeux ont la plus belle herbe ? C’est tout ce à quoi le Dr Omar Hafeez-Bore pouvait penser lors de longues promenades pendant que sa voiture était au garage.

Pourquoi les Hangout Games doivent connaître une renaissance – La membre du Congrès Alexandria Ocasio-Cortez diffusant en direct parmi nous était un point culminant, mais nous n’avons pas encore le jeu de rencontre parfait, comme l’explore Grace Curtis.

10 ans plus tard, la mission suicide de Mass Effect 2 est BioWare au sommet de son jeu – Était-ce vraiment il y a 10 ans ? Je m’en rappelle comme si c’était hier. Et j’ai hâte de le rejouer dans le remaster qui fait l’objet de nombreuses rumeurs. Tom Phillips revit l’expérience.

Erasing Erasure in If Found… Dr Lloyd (Meadhbh) Houston dévoile un jeu indépendant irlandais sur le fait de grandir, de sortir et de rentrer à la maison.

La théorie fascinante qui explique la géographie illogique de RuneScape – Pourquoi ne faut-il que 30 secondes pour gravir une montagne gigantesque et cinq minutes pour parcourir une ville dont les personnages nous disent qu’elle est à des kilomètres l’une de l’autre ? Avez-vous déjà entendu parler de la théorie de l’échelle ? Lottie Lynn explique ce que cela signifie et pourquoi cela existe.

Vers plus de sexe spéculatif – Un extrait de notre célébration de la semaine de la fierté. Mieux connu par son titre alternatif plus accrocheur: pourquoi la baise de science-fiction doit devenir plus étrange et comment les jeux ouvrent la voie. Par Sharang Biswas.

Les joies à l’ancienne de la journalisation et le confort moderne des cartes – Vous vous souvenez de l’époque où les cartes du jeu étaient des ordures alors vous avez créé les vôtres ? Jen Allen fait un voyage dans le passé (probablement esquissé quelque part).

Devs and doggos: comment Nodding Head a créé Raji tout en sauvant des chiens indiens errants – Tout a commencé sur le chemin de l’achat d’une plante. Alan Wen raconte une histoire remarquable.

Contrôleurs alternatifs dans un monde que nous ne pouvons pas toucher – Une simulation de rencontre d’usine ASMR basée sur le toucher, où vous caressez réellement une plante; un jeu de cuisine avec des casseroles et des poêles où vous suivez des recettes pour remplir des demandes de visa. Alexis Ong explore les jeux en repensant le contrôle.

Pourquoi je cours – C’est le lever du soleil, et Martin Robinson s’abaisse dans son équipement de course dans son hangar, attachant son Oculus Rift. Son tout premier passage dans un événement d’endurance iRacing est sur le point de commencer.

Que signifient les contrôleurs de la nouvelle génération pour l’accessibilité ? Vivek Gohill pose une question importante.

“Il y a des jeux qui ne sont que de la nourriture réconfortante. Ce n’en est pas un” – Aoife Wilson s’entretient franchement avec le réalisateur de The Last of Us 2 Neil Druckmann dans une interview spéciale en deux parties.

La PEUR est un état d’esprit – Qu’est-ce qui a rendu la PEUR si effrayante ? Il y a plus que vous ne le pensez, comme l’explique Luke Kemp.

Dans les coffres-forts les moins sûrs du jeu – La salle 302 vous dit-elle quelque chose ? L’Auberge de la Lune Rouge ? Diego Arguello explore ces endroits que nous pensions sûrs, mais qui ne l’étaient pas, avec les gens qui les ont créés.

Parfois, la meilleure chose dans un jeu est une pause – Pas une pause, une pause. Il y a une différence, comme l’explique Malindy Hetfield.

Le pouvoir du texte dans les jeux – Edith Finch, Lost Odyssey, Final Fantasy 7. Presque tous les jeux ont des mots mais, comme l’a découvert Aamir Mehar, certains les manient plus puissamment que d’autres.

Une brève histoire des jeux cyberpunk – C’est l’année du Cyberpunk 2077, mais les jeux cyberpunk remontent bien plus loin. Dan Whitehead trace leur histoire.

Pourquoi lit-on du cyberpunk ? – Mais pourquoi le cyberpunk en tant que concept est-il si attrayant ? Parce que c’est un avertissement ? Parce que c’est transhumaniste ? Parce que c’est passionnant et révolutionnaire ? Oui, tout ce qui précède, et plus encore. Par Joël Franey.

Qu’est-ce qui fait un jeu chinois ? – Alan Wen étudie une région en pleine croissance d’un point de vue chinois.

Avant Fortnite et PUBG, il y avait Minecraft Survival Games – Emma Kent retrace l’énorme succès du genre Battle Royale jusqu’à ses racines.

Six ans plus tard, No Man’s Sky obtient enfin son ver des sables – Matt Wales parle à Sean Murray d’un jeu transformé.

Geralt de Riv : Un protagoniste handicapé – C’est là, par écrit, dans les livres. Alors pourquoi a-t-il été passé sous silence ou dissimulé ? Par Sara Thompson.

Comment un streamer malvoyant chasse des Pokémon brillants – C’est un test de patience pour n’importe quel joueur, mais pour Tony, c’est aussi un test de compétence. Il chasse les brillants par le son. Par Ben Sledge.

Le pouvoir des démakes dans l’année de la prochaine génération – Oubliez les remakes, qu’en est-il des démakes ? Le jeu PS2 Silent Hill 2 a fière allure sur NES. Attends quoi? Edwin Evans-Thirlwell donne des résultats surprenants.

World of Horror est un RPG d’horreur brillamment sombre – Comment un jeu d’horreur 1 bit parvient-il à être aussi efficace ? Vikki Blake le découvre.

Nous devons parler du coût des jeux vidéo de nouvelle génération – les prix des jeux sur console grimpent à 70 £. Wesley Yin-Poole demande pourquoi.

Les apocalypses du jeu vidéo sont déjà là, et elles sont tout autour de nous – 2020 nous a apporté des images remarquables des endroits les plus fréquentés du monde désertés au milieu des fermetures. Mais elles sont loin d’être les seules scènes apocalyptiques que l’on trouve dans notre monde aujourd’hui, comme nous le dit Ewan Wilson.

Top 10 des jeux de la génération – Ce qui est différent dans cette liste, c’est que nous, les auteurs d’Eurogamer, ne l’avons pas inventée. Au lieu de cela, il est créé par des développeurs de jeux et d’autres critiques du monde entier. Je suis sûr que vous en reconnaîtrez un ou deux.

Kamala Khan des Avengers est le héros le plus important de cette année – Khan, alias Mme Marvel, est le premier héros musulman américano-pakistanais de l’univers Marvel. Et c’est un gros problème, comme le souligne Dean Abdou.

Le sexisme et le harcèlement dans l’industrie du jeu ne concernent pas seulement les grands noms, toute la culture doit changer – 2020 a révélé un côté plus laid de l’industrie, et il doit changer.

Le voyage d’accès anticipé d’Hadès a été plus important que la destination – Hadès finira sans aucun doute en haut de la liste de nombreux jeux de l’année, mais il a fallu beaucoup de temps pour arriver ici. Et le voyage a été tout aussi inoubliable, comme le rappelle Jay Castello.

Perfect Dark : l’histoire orale d’un classique N64 – C’est désormais officiel : Microsoft ramène Perfect Dark. Mais qu’est-ce qui le rendait spécial en premier lieu? Wesley Yin-Poole parle aux gens qui l’ont fait.

Le génie du terrain de jeu de Halo multijoueur – Pourquoi Halo multijoueur est-il si amusant à jouer ? Chris Tapsell a une théorie inspirée par les enfants.

Les sept trésors d’Ultimate Play the Game – “Vous comprendrez ma nervosité lorsque vous réaliserez que l’amulette a été maudite et n’a apporté à notre famille que douleur et misère depuis son arrivée jusqu’au jour où nous l’avons détruite…” Martyn Carroll s’en va à la recherche d’une légende.

Rencontrez les joueurs de Final Fantasy 14 qui se marient dans le jeu et dans la vraie vie – “Nous avons gardé le secret pendant des mois.” Cian Maher entend des couples qui ont prononcé leurs vœux dans le jeu et à l’extérieur.

Qui écrit l’histoire du jeu vidéo ? – C’est une bonne question. Florence Smith Nicholls cherche la réponse.

L’histoire de Your Sinclair – 93 numéros de blagues sur les toilettes, de jeux informatiques et de divertissements habiles qui ont survécu au ZX Spectrum lui-même. Graeme Mason parle à l’équipe derrière le magazine Your Sinclair.

20 ans après sa sortie, il est temps de jouer à Daikatana – Se souvient-on du mythe entourant le jeu, ou du jeu lui-même ? Matteo Lupetti se penche sur une légende.

Livres d’images et jeux vidéo : une porte dérobée dans l’enfance – Si vous passez suffisamment de temps à comparer les jeux vidéo aux livres d’images, Jefferson Toal pense que vous trouverez des similitudes surprenantes dans les histoires qu’ils racontent.

Mon ami et son fichier de sauvegarde Pokémon – Ed Thorn n’a pas vu son ami japonais depuis plus d’une décennie, mais il a un souvenir préservé de lui : une cartouche Gameboy. Pokémon Rouge et un fichier de sauvegarde.

L’impact incontournable du plastique sur l’industrie du jeu vidéo – Et si chaque éditeur utilisait du carton recyclé renforcé pour les boîtiers de jeux – combien de déchets plastiques économiserions-nous ? Sean Martin enquête sur un sujet extrêmement important.

Ce que la comédie stand-up peut enseigner aux jeux – Masud Milas est un comédien stand-up et il craint que les jeux ne soient trop sérieux. Là encore, les rendre drôles n’est pas aussi facile qu’il y paraît.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-29-farewell-farmville – Quoi, ils ont annulé FarmVille ? “Le Christ sur un vélo d’armement”, écrit Ellie Gibson, alors qu’elle entreprend un voyage hilarant dans le passé.

Quelqu’un devrait faire un jeu sur : Les mouettes – C’est le journalisme percutant dont vous rêvez tous. C’est moi qui dis des bêtises absolues. Joyeux Noël!

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