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Une histoire de vengeance et de meurtre à Rust

Une histoire de vengeance et de meurtre à Rust

Nous publions souvent des articles édifiants ici sur l’impact positif des jeux. Qu’il s’agisse d’une grand-mère jouant à Skyrim immortalisée dans le prochain jeu Elder Scrolls ou d’un mémorial pour le chien d’un moddeur, les jeux ont un incroyable pouvoir de guérison et d’apaisement.

Cette histoire parle de vengeance.

Plus précisément, il s’agit de mes aventures dans Rust, la simulation de survie qui a connu un grand moment il y a quelques années et qui a bouillonné tranquillement mais régulièrement sur Steam depuis.

Rust est l’un des rares jeux multijoueurs où tout le monde est un trou du cul, et le but non écrit est d’être le plus gros trou du cul possible. Vous êtes coincé sur une île avec des ressources limitées, un groupe d’étrangers et une anarchie totale. C’est une lutte de pouvoir machiavélique combinée à la pêche à la traîne, comme je l’ai découvert lors de ma première semaine lorsque je me suis connecté pour me retrouver nu, ma cabane ouverte et “belle base, noob” écrit sur le mur.

Cela ressemble à l’enfer (et l’était parfois), mais se regrouper pour survivre à cet environnement absurde était très amusant. Au moment où nous avons terminé nos sessions Rust, mes amis et moi avions construit des tours impénétrables, abattu des bases ennemies et produit des peintures murales légèrement au-dessus du niveau de l’homme des cavernes.

Pour arriver à ce point, cependant, nous avons dû apprendre à la dure. Mais comme le dit le proverbe, il s’agit du voyage, et dans le processus, nous sommes devenus les protagonistes d’une histoire de vengeance très satisfaisante.

Avis de non-responsabilité : cette histoire remonte à environ trois ans, ce qui peut signifier que certains mécanismes sont désormais obsolètes.

Au départ, notre première base était un petit chalet de montagne situé légèrement au-dessus d’un ruisseau. C’était pittoresque et complètement peu pratique : avec peu de lignes de vue dégagées, les ennemis pouvaient se faufiler par-dessus la crête de la montagne, tandis que la base elle-même n’avait qu’un seul mur d’épaisseur et pouvait assez facilement être détruite. Pourtant, c’était notre maison, et mon ami et moi nous sommes beaucoup amusés à décorer l’endroit et à explorer la région. Nous avons même adopté un autre noob et leur avons construit une petite cabane à côté de la nôtre. Nous ne leur faisions pas assez confiance pour les laisser entrer dans la maison.

Quelques semaines se sont écoulées sans incident, ce qui nous a permis de nous familiariser avec les mécanismes de base et de nous aventurer dans les monuments à proximité pour récupérer occasionnellement un objet rare. Pourtant, nous sommes devenus agités et, fatigués de notre demeure paisible, nous avons commencé à repousser les limites à la recherche d’autres colonies.

Puis tout s’est effondré.

Je n’ai plus de photo de la base (puisque les serveurs sont nettoyés tous les mois), mais c’est effectivement là que nous nous trouvions.

Un jour, nos aventures nous ont emmenés au sommet de la montagne voisine. Arrivés à la limite des neiges, nous avions une vue imprenable sur l’île – ce qui, en théorie, nous permettrait de planifier nos prochains déplacements. Ce que nous n’avions pas réalisé, c’est que la toile de fond enneigée signifiait également que les tireurs d’élite en dessous avaient une vue ininterrompue sur nous.

Avant que nous sachions ce qui se passait, les balles explosaient tout autour et nous avons redescendu la montagne jusqu’à notre maison. L’un de nous n’a pas survécu : moi et je me suis réveillé à l’intérieur de notre base mal conçue. Mon ami est revenu avec son butin, mais ce faisant, il a involontairement conduit les maraudeurs directement à notre porte.

C’est à ce moment-là que l’emplacement de notre base nous a vraiment fait mal : avec les crêtes des montagnes formant un cercle proche de la maison, pour les assaillants, c’était comme tirer sur du poisson dans un tonneau. Ayant perdu toutes mes armes de l’autre côté de la montagne, il ne me restait plus que des arcs de rechange, et la situation est rapidement devenue farfelue lorsque mon ami et moi nous sommes aventurés à plusieurs reprises à l’extérieur – complètement nus – pour être fauchés par des fusils d’assaut. Nous avons été coincés dans ce cycle de mort pendant 30 bonnes minutes, et nos appels à l’arrêt des agresseurs – faits à la fois par le micro et le chat en jeu – sont restés complètement inaudibles.

Finalement, les assaillants en ont eu assez de jouer avec nous et ont finalement décidé de nous laisser seuls. Nous nous sommes retrouvés brisés et sans défense, ayant perdu presque tout notre butin d’un seul coup. Nous nous sommes déconnectés pour la soirée.

Nous sommes très vite devenus des anges des neiges.

Normalement, ce serait la fin de l’histoire – comment deux débutants pourraient-ils jamais se remettre d’une raclée comme celle-là ? Mais une rencontre fortuite changerait à jamais notre destin et l’équilibre des forces de l’île. Au moins jusqu’à l’effacement du serveur à la fin du mois.

Bien que nous ayons été lourdement punis pour notre curiosité, au cours des jours suivants, nous avons continué à explorer avec nos fournitures de base. Après tout, nous n’avions rien à perdre. Nous étions en train de retourner vers le centre de l’île – autour de la montagne cette fois – lorsque nous avons entendu le bruit le plus terrifiant que l’on puisse entendre à Rust : un hélicoptère qui arrivait.

Pour expliquer, les hélicoptères d’attaque des PNJ de Rust apparaissent toutes les quelques heures pour abattre tous les joueurs portant trois vêtements ou plus (leur façon de détecter les joueurs expérimentés). La seule façon de les éviter est de se cacher dans un bâtiment avant qu’ils ne vous repèrent ou, si vous êtes coincé à l’air libre, de vous déshabiller complètement. Sinon, vous avez un combat sérieux entre vos mains.

(De nos jours, vous pouvez construire vos propres hélicoptères et effectuer des cascades ridicules. Technologie moderne !)

Lorsque je jouais régulièrement à Rust, le son d’un hélicoptère dans la vraie vie déclenchait ma réponse de vol ou de combat.

Coincés au milieu de nulle part sans couverture, nous avions commencé à jeter des vêtements lorsque nous avons entendu plusieurs explosions assourdissantes. Intrigués, nous nous sommes dirigés vers la source du bruit, et avons trouvé une forteresse aux murs si vastes qu’elle aurait pu être une ville dans L’Attaque des Titans. Il était entouré d’un champ bourré de tourelles automatiques, et au sommet du mur se dressait un petit point. Un petit point avec un lance-roquettes.

Nous avons regardé la silhouette descendre l’hélicoptère avec une relative facilité, et nous nous sommes approchés nerveusement du bord de la base. Cette personne serait-elle amicale ? S’ils ne l’étaient pas, nous le saurions.

Après avoir pillé l’hélico, le point s’est dirigé vers nous. Nous avons dû être un spectacle désolé – deux noobs dans divers états de déshabillage – et totalement impressionnés par la démonstration de puissance devant nous.

Aux fins de cet article, je vais l’appeler Barry.

Barry était un joueur solo qui n’a jamais cessé de jouer à Rust. Au moment où nous l’avons rencontré, il avait revendiqué le centre de l’île et accumulé une masse de ressources si vaste que personne n’oserait le défier. Il nous a dit plus tard, à moitié en plaisantant, que ses longues sessions de jeu commençaient en fait à nuire à sa relation avec sa femme. Nous lui avons dit de faire une pause de temps en temps.

Nous avons commencé à discuter avec Barry, et la conversation s’est finalement tournée vers notre récente rencontre avec les voyous locaux, que Barry semblait reconnaître. Selon Barry, ces joueurs étaient pires que la populace habituelle de Rust – chassant les joueurs pour le sport plutôt que pour les ressources – et ils vivaient tous ensemble sur une petite île juste au large de la côte. Un nid de troll, si vous voulez.

J’ai quelques théories sur les raisons pour lesquelles Barry a choisi de nous aider : il était seul, il s’ennuyait – mais je pense aussi qu’il se considérait comme une sorte de pourvoyeur de justice sur l’île. Avec une puissance presque illimitée, il pouvait faire tomber le marteau sur qui il voulait.

Finalement, Barry nous a présenté une offre que nous ne pouvions pas refuser. “Je t’aiderai à éliminer le groupe… si je peux venir aussi”. Naturellement, nous avons accepté.

Le lendemain soir, nous avons tous rejoint un appel Skype et nous nous sommes préparés. Barry nous a offert les meilleures armures et armes disponibles dans le jeu, puis nous a donné du C4. Cet explosif prend généralement beaucoup de temps pour créer une seule pile – et vous en avez besoin d’un tas si vous espérez pénétrer dans une base en nid d’abeille. Barry en a rempli nos inventaires.

Le nid d’abeilles est une technique de construction de base qui fournit des couches supplémentaires de murs, ce qui rend beaucoup plus difficile pour les joueurs de se frayer un chemin (quatre murs sont plus difficiles qu’un, etc.). Le processus de nid d’abeilles peut être assez dangereux, car les joueurs marchent le long du haut du nid d’abeilles et risquent de tomber dedans – perdant leurs ressources dans le processus. Cela m’a rappelé les histoires que vous entendiez sur les églises médiévales et les personnes qui sont mortes en les construisant. (Merci TheRustBasics pour l’image.)

Nous nous sommes ensuite dirigés vers l’île (en nous arrêtant pour montrer à Barry notre base en cours de route, qu’il a décrite comme “lamentable”), et avons pataugé dans les eaux éclairées par la lune dans l’obscurité. Il s’avère que nous n’avions pas besoin d’être aussi prudents, car les joueurs n’étaient pas à la maison – mais cela n’allait pas nous empêcher de détruire leurs affaires.

Nous avons tout détruit : portes, murs, personnes. Nous n’avions même pas besoin d’être tactiques dans notre approche, ni de rationner nos explosifs – grâce à la générosité de Barry, nous avons simplement parcouru toute l’île pendant une bonne heure et avons pris tout ce qui avait de la valeur.

Était-ce exagéré? Peut-être, mais bon sang, ça faisait du bien. Et, en termes de lutte pour le pouvoir sur l’île, s’allier avec le joueur le plus puissant signifiait que nous nous sommes mérité une place parmi les meilleurs chiens (comparable au train en marche dans les relations internationales, je suppose). Il a fallu plusieurs voyages entre notre base et l’île pour récupérer tout notre butin volé, et cela nous a essentiellement laissé riche en pétrole en carburant de qualité inférieure. Nous avions enfin les matériaux pour expérimenter la conception de base et convertir nos plans dessinés à la main en une tour dans laquelle ni nos fichus voisins ni Barry ne pouvaient pénétrer. Il y avait même une pièce au sommet que nous utilisions à la fois pour le tireur d’élite et le club de combat – ne demandez pas.

Lorsque Fallout 76 a été annoncé, j’espérais un environnement d’agression similaire et une véritable lutte pour la survie (ce que nous n’avons malheureusement pas eu au final). Le monde de Rust est largement hostile, mais c’est l’attrait : cela rend le processus de recherche de joueurs amicaux plus tendu, la menace fournit une raison de faire équipe – ce qui a rendu les partenariats formés plus spéciaux. Et cela prépare le terrain pour des histoires de vengeance vraiment mémorables. Méfiez-vous des noobs – vous ne savez jamais quand ils vont riposter.

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