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Une ode au bouton “randomiser”

Une ode au bouton “randomiser”
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de Google Je me sens chanceux bouton n’a rien à voir avec la chance. Il vous montre en fait le premier résultat de recherche, quelque chose qu’il m’a fallu un temps embarrassant pour comprendre. J’ai toujours pensé que si j’appuyais sur IFL, disons, “chiens”, j’obtiendrais une page Web liée aux chiens extraite au hasard de l’ensemble d’Internet. Assez stupide. Mais c’est une idée convaincante, non?

Aléatoire est quelque chose d’un gros mot de nos jours. Pour les personnes qui sont devenues majeures à la fin des années 2000, cela déclenche des flashbacks ‘Nam d’adolescents pâles, les cheveux raides avec une teinture au néon, laissant échapper des noms comme gaufre et narval pour démontrer leur esprit irrévérencieux. Mettez ces enfants de côté pour un moment. Considérez plutôt le joyau de la couronne d’un écran de création de personnage : le randomiser bouton.

J’aime le mot “randomiser”. Cela ressemble à quelque chose que Jean-Luc Picard aboyerait dans un moment de stress. Si high-tech, si puissant. Appuyez sur le randomizer pour voir quelque chose de jamais vu par des yeux humains. C’est un concept intrinsèquement amusant, et donc jeu vidéo, aussi. Oli Welsh s’est exprimé avec lyrisme sur le pouvoir de la randomisation dans son aperçu de Champions Online, qualifiant le jeu d ‘”usine inépuisable pour les super-êtres charismatiques”. Aussi satisfaisant que cela puisse être d’ajuster la densité des sourcils de votre personnage, il y a un frisson égal à être jeté un fouillis aléatoire de pièces et de pouvoirs et dit, dans le style de Project Runway, ‘Fais-le fonctionner!’

LBP avait un bouton de randomisation particulièrement bon. Aussi, randomiser ou randomiser ? Oubliez la réponse techniquement correcte : le Z est toujours trop difficile à résister.

La plupart d’entre nous ont un bouton de randomisation qui nous tient à cœur. Le mien est dans Les Sims 3. J’ai passé de longs étés d’enfance à planer au-dessus de l’épaule de ma sœur, savourant cet effet sonore net de lancer de dés alors qu’elle créait et détruisait des avatars de banlieue à la peau lisse, chacun avec une personnalité aléatoire correspondant à son visage aléatoire. Patate de sofa. Méchant fougueux. Déteste le plein air. Nous appellerions cette horrible personne ‘Willow’ et la noierions dans une piscine.

Les ordinateurs ne peuvent pas être vraiment aléatoires par eux-mêmes. Ils ont besoin de quelque chose d’externe – comme cette entreprise de San Francisco qui génère du code crypté en surveillant un mur de lampes à lave. Je doute qu’il y ait une caméra quelque part observant la désintégration d’un atome pour décider de donner ou non un nœud papillon à mon sim, mais il y a quand même un plaisir particulier à avoir quelque chose d’unique pour soi. Tombez sur une chaîne de montagnes décousue dans Minecraft et délectez-vous de savoir qu’elle existe même si ce n’est pas nécessaire, juste par un heureux accident mathématique. Ce n’est pas de la conception. C’est sérendipité.

Tout ce que nous voyons en ligne est cultivé, principalement par un algorithme. Ces bots savent retenir votre attention, mais n’ont aucune idée des facteurs difficiles à mesurer comme l’épanouissement et la nouveauté. Ils choisiront une heure d’ordures répétitives plutôt que dix minutes de génie sublime. Ce que je veux, c’est la possibilité de randomiser. Pour cliquer sur un bouton qui envoie un signal à une plate-forme complexe dans le sud du Mexique, capture les battements d’ailes d’un papillon monarque, transmute ce mouvement en code, utilise ce code pour sélectionner une certaine adresse Web et me renvoie cette adresse.

Le contenu résultant peut être bizarre ou ennuyeux. Il y a de fortes chances que ce soit obscène. Mais que diable ! Je me sens chanceux.

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