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Une playlist Slayer arrive sur Halo Infinite la semaine prochaine

Une playlist Slayer arrive sur Halo Infinite la semaine prochaine

Attendez-vous à Slayer, Fiesta, FFA et Tactical Slayer (SWAT).

Une liste de lecture Slayer est “officiellement verrouillée et chargée” pour la mise à jour de Halo Infinite la semaine prochaine.

Une offre Slayer “de base” sera déployée en premier, l’équipe de 343 Industries cherchant à “renforcer et étendre davantage de variantes dans une future mise à jour”.

« Quatre nouvelles listes de lecture : Slayer, Fiesta, FFA et Tactical Slayer (SWAT) seront toutes ajoutées via une mise à jour des services le mardi 14 décembre », a écrit le responsable de la communauté de 343i, Postums, sur le subreddit Halo.

“Comme je l’ai noté la semaine dernière, les plans originaux de l’équipe pour une playlist Slayer incluaient une variété de nouvelles variantes qui n’allaient pas être prêtes à temps pour être déployées avant les vacances. Pour répondre aux commentaires des joueurs pour Slayer à court terme, nous publiera une offre Slayer de base pour commencer et cherchera à se renforcer et à s’étendre avec plus de variantes dans une future mise à jour.”

Vous vouliez des mises à jour de playlist? Nous en avons à venir la semaine prochaine !!! pic.twitter.com/zYjEme7lMW

— Postums (@343Postums) 11 décembre 2021

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La mise à jour de la semaine prochaine comprendra également des ajustements aux défis – “y compris la suppression de certains spécifiques au mode particulièrement frustrants” – ainsi que la réduction des exigences pour les autres, “rendant le défi ultime hebdomadaire moins intensif (y arriver est déjà assez difficile) et ajoutant de nouveaux des défis spécifiques aux nouvelles playlists”.

ICYMI, l’opportunité de rejouer les modes de campagne dans Halo Infinite “arrive plus tard”, selon le directeur créatif associé de 343 Industries, Paul Crocker.

“Vous ne pouvez pas rejouer les missions en campagne à ce stade”, a déclaré Crocker. “Cela fait partie de ce qui viendra plus tard. La principale raison est que, étant un jeu plus ouvert et un jeu non linéaire, il est devenu incroyablement difficile. Ce n’est pas que cela ne fonctionne pas, c’est juste que ce n’est pas fini.

“Nous avons pris la décision de faire un meilleur jeu, d’améliorer la qualité du jeu afin que nous puissions ensuite ajouter les fonctionnalités – tout comme la coopération”, a-t-il ajouté. “Et c’est décevant pour nous en tant que personnes qui l’ont créé, mais c’était aussi la meilleure option pour nous de faire un meilleur jeu et de l’ajouter plus tard.”

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