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Valorant est prêt pour un succès inévitable, mais il y a encore de la place pour s’améliorer

Valorant est prêt pour un succès inévitable, mais il y a encore de la place pour s’améliorer
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Attendez-vous à ce qu’il soit énorme. Valorant, le jeu de tir tactique, basé sur les capacités et les armes de Riot Games, est enfin sorti dans la nature, et il est arrivé à la suite d’une bêta “fermée” franchement massive. Certains de ces chiffres, comme les heures de visionnage scandaleuses et les téléspectateurs simultanés sur Twitch, sont artificiellement gonflés – notamment par le système de « gouttes » de Riot consistant à distribuer des clés bêta à des téléspectateurs aléatoires de flux – mais les numéros de joueurs ne le sont pas. Il y a une bonne raison à cela.

Pour commencer, je ne suis pas sûr d’avoir joué à un jeu qui semble aussi optimisé pour son propre objectif que Valorant. C’est un jeu qui fait valoir ses arguments par la compétence. Il a les meilleurs serveurs (sommes-nous encore engourdis par les mots “128-tick” ?), le style artistique le plus optimal, un système anti-triche exclusif et agressif et une équipe derrière qui se sent franchement obsédée par la preuve de son pedigree. C’est une déclaration, Riot Games se lève et dit “c’est ce que nous pouvons faire”.

La bonne nouvelle pour nous est, pour la plupart, que cela signifie que Valorant est un jeu exceptionnellement bien fait. Son jeu de tir ne dépasse peut-être pas la précision de Counter Strike, mais il le correspond certainement, et même s’il ne bat peut-être pas Call of Duty ou Halo pour la pure satisfaction de tirer avec une arme, dans ce cas, c’est en quelque sorte hors de propos. Il existe des paramètres pour les tailles, les formes et les couleurs du réticule. Il y a des statistiques exactes sur les dégâts affichées sur l’écran de choix des armes qui détaillent les dommages à la tête, au corps et aux membres – y compris à différentes distances – et des cadences de tir précises pour chaque mode de tir d’une arme à feu. Tout comme Counter Strike – et Valorant est vraiment très proche de Counter Strike – règles de précision avant tout.

Cet accent se retrouve sur à peu près tous les aspects du jeu. L’utilisation du son est excellente, et le mastering devient un élément essentiel du jeu de tout joueur réussi. J’ai trouvé des armes un peu bruyantes dans la version bêta, mais sinon c’est parfaitement lancé. Vous devrez jongler avec la marche et la course aux bons moments, ce qui conduit souvent à des moments brillamment serrés lorsque vous vous dirigez vers une porte ou un coin, échangeant le silence contre une exposition visuelle. À des niveaux plus élevés, vous utiliserez peut-être le son de vos propres pas comme appât. Les capacités sont ce qui le distingue, mais la plupart des capacités sont axées sur le “soutien” d’une manière ou d’une autre : elles concernent la vision, le terrain, le zonage, l’initiation et le contrôle, par opposition aux dégâts bruts.

Il y a 4 cartes au lancement. Ils sont merveilleusement conçus en termes de fluidité et de compétition, mais manquent un peu de vie.

Il y a une marge d’amélioration avec eux. Bien que de nombreuses capacités puissent être utilisées de manière assez créative – Sage peut créer un mur solide et temporaire, mais aussi se tenir dessus pendant qu’elle le crée, l’élevant ainsi que tous les autres à proximité pour obtenir une ligne de vue unique – on dirait qu’il y a un pas mal de répétitions. Il y a un ou deux trop grands orbes de fumée de couleur unie et des murs de feu ou de poison infligeant des dégâts, compte tenu d’une si petite liste d’agents. J’aimerais voir Riot devenir un peu plus créatif avec ces derniers à mesure que de nouveaux agents sont libérés – le son et la vitesse de déplacement donnent l’impression qu’ils pourraient faire l’objet d’une certaine attention aux capacités, par exemple. Cela dit, ils complètent toujours brillamment le jeu de tir, et j’ai déjà vu occasionnellement un travail d’équipe entre personnages à mon faible niveau de jeu. Aux niveaux compétitifs, il y a un énorme potentiel.

Le plus gros obstacle de Valorant, cependant, est celui dont nous avons déjà parlé. Il doit devenir beaucoup, beaucoup mieux dans la gestion du comportement de ses propres joueurs. La toxicité n’a pas tout à fait atteint les sommets de cela dans League of Legends, je dirais, mais c’est nettement pire que des concurrents comme Apex Legends ou Rainbow Six Siege, et cela n’est qu’accentué par l’accent mis sur le chat vocal, quelque chose qui aliène intrinsèquement certains sections de la communauté et les expose, souvent, à des abus instantanés s’ils décident de se manifester. Il est également accentué par la propre tension du jeu. Aussi excitant qu’une victoire d’embrayage puisse être, perdre un seul tour peut être misérable si vous êtes victime d’une certaine bile. Pour un studio qui a une si longue histoire de guerre contre les abus dans le jeu, j’ai trouvé le manque de mesures proactives robustes dans l’aperçu, la version bêta et maintenant les premiers jours du jeu complet extrêmement décevants, et franchement naïve.

Les nouveaux joueurs reçoivent désormais ces messages au démarrage, y compris des invites pour configurer le chat vocal comme vous le souhaitez. C’est un bon premier pas, mais le jeu aurait autant besoin d’une carotte que de menaces du bâton.

Il y a d’autres choses à surveiller au cours des semaines et des mois à venir après le lancement. Valorant manque de caractère. Le monde – le ciel, les environs, le sens général du lieu – semble trop immobile et vide, comme si vous couriez dans une ville après que tout le monde soit parti pour le ravissement. Les personnages eux-mêmes sont un peu sous-caractérisés – les plaisanteries du Londonien Phoenix étaient les seules mémorables pour moi, sur les dix du jeu, et à aucun moment le jeu ne se rapproche de la vivacité d’Overwatch. Le système anti-triche “Vanguard” ébouriffe certaines plumes à cause de son agressivité : c’est un programme séparé sur votre PC, et s’il ne fonctionne pas lorsque le jeu démarre, vous êtes invité à redémarrer tout votre ordinateur pour réessayer. La monétisation, j’en suis sûr, évoluera également avec le temps. Au moment d’écrire ces lignes, il n’y a pas de boîtes à butin, pour ceux qui s’inquiètent du croque-mitaine du jeu moderne, mais malgré certains rapports faisant état de promesses de ne pas les inclure, lorsque nous avons parlé, la productrice principale Anna Donlon m’a dit “pas pour le moment” – bien qu’elle ait souligné que tout ce qui affectait le gameplay resterait toujours sacro-saint.

Cependant, aucune de ces inquiétudes ne suffira à vraiment ralentir Valorant. C’est un jeu où tout tire dans la même direction, à un degré assez remarquable, et avec le créateur du plus grand jeu au monde derrière lui. C’est un jeu extrêmement satisfaisant de se sentir mieux et de gagner. Dans la plupart des domaines, jusqu’à l’étendue des options d’entraînement dans le jeu ou la profondeur des paramètres de menu, il est extrêmement conscient de ce que vous, le joueur, pourriez vouloir. C’est aussi, et surtout, très amusant – il suffit de le rappeler à certains joueurs.

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