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Valve dit Half

Valve dit Half-Life : Alyx est “terminé”, vous n’avez donc probablement pas à vous soucier des retards

Lorsque Valve a officiellement dévoilé Half-Life: Alyx à la fin de l’année dernière, il y avait peut-être un peu de scepticisme quant au fait que le jeu parviendrait à respecter sa date de sortie prévue en mars 2020 – parfaitement compréhensible étant donné les douze années d’attente précédentes entre les versements de la série. Cependant, Valve dit maintenant qu’il est “confiant” qu’Alyx sera lancé à temps.

Cette information rassurante provient d’une nouvelle AMA (abréviation de Ask Me Anything, si vous n’êtes pas familier) sur Reddit, dans laquelle Robin Walker de Valve, Jamaal Bradley, David Feise, Greg Coomer, Corey Peters, Erik Wolpaw, Tristan Reidford , Chris Remo, Jake Rodkin et Kaci Aitchison Boyle ont tous répondu aux questions de la communauté sur le jeu.

Ce n’était pas, en vérité, le plus révélateur des allers-retours – tout ce qui ressemblait à des informations juteuses restait fermement secret – mais l’équipe était généralement disposée et capable de répondre à des questions plus larges concernant le développement d’Alyx.

L’équipe Alyx, prête à répondre aux questions, mais aussi aux réponses.

En réponse aux inquiétudes d’une affiche “à propos du démarrage de Valve Time”, l’équipe a assuré qu’Alyx était presque complet. “À l’exception de quelques ajustements à la scène finale absolue”, a expliqué Valve, “le jeu est terminé. Beaucoup d’entre nous chez Valve, ainsi que des testeurs, ont joué plusieurs fois à l’intégralité du jeu.”

Il indique que le travail restant se concentrera principalement sur le polissage et la correction des bogues, “c’est là que nous espérons en être à ce stade du cycle de développement”. En tant que tel, Valve est “confiant que nous atteindrons notre sortie prévue”, en plaisantant en disant qu’il “a laissé le temps de Valve se produire avant d’annoncer le jeu”.

Bien que l’AMA restante ait habilement esquivé toute grande révélation, elle a craché quelques friandises intéressantes. Toutes les armes, par exemple, sont à une main (mais peuvent être saisies et stabilisées avec une main gauche) afin que l’équipe ait la liberté d’introduire simultanément des éléments de jeu à deux mains tels que les gants de gravité, la lampe de poche, les interactions mondiales et Suite.

Ailleurs, Valve a expliqué que bien qu’Alyx soit évidemment fortement influencé par Half-Life 2, l’équipe est également revenue au jeu original. “Il y a certaines choses que nous pensons avoir mieux faites dans HL1 que dans HL2”, a-t-il déclaré, soulignant que l’IA du soldat de HL1 était une source d’inspiration pour Combine Soldiers d’Alyx.

Il a également noté, pour ceux qui se demandent, qu’il sera possible de faire sauter un seau sur un headcrab et de le regarder se déplacer, qu’un commentaire de développeur devrait arriver après le lancement et que les fans de train n’ont rien à craindre. “Il est en fait illégal d’expédier un jeu Half-Life si vous ne passez pas au moins un peu de temps à monter dans un train”, a écrit Valve.

Bien que l’AMA d’aujourd’hui soit peut-être un peu légère sur les détails, Valve a assuré aux fans qu’elle publierait des vidéos de gameplay à l’approche de la sortie d’Alyx en mars. Ceux-ci, a-t-il expliqué, “présenteront non seulement des éléments de gameplay, mais également des éléments spécifiques à la réalité virtuelle comme différentes options de mouvement”. En attendant, vous pouvez toujours rattraper gratuitement les précédents jeux Half-Life.

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