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Valve dit que le redémarrage d’Artifact ne permettra plus aux joueurs d’acheter des cartes ou des decks

Valve dit que le redémarrage d’Artifact ne permettra plus aux joueurs d’acheter des cartes ou des decks
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Il serait juste de dire que le jeu de cartes numérique de Valve, Artifact, n’a pas eu beaucoup d’impact après son lancement très médiatisé fin 2018. Quelques semaines seulement après son arrivée, le nombre d’utilisateurs avait chuté – et maintenant, après un an de silence, Valve a finalement annoncé une refonte radicale du jeu, qui abandonne même son modèle de monétisation fondamental de vente de cartes.

Conçu par Magic: The Gathering, le créateur Richard Garfield, qui a quitté Valve en mars dernier, Artifact a lutté dès le départ, les joueurs rejetant tout, de la complexité perçue du jeu aux problèmes d’équilibre et même son modèle de tarification, qui – contrairement aux concurrents gratuits Hearthstone et Gwent – inclus un coût initial, ainsi que le paiement de cartes supplémentaires. Au moment où juillet est arrivé, Artifact voyait à peine 100 joueurs en ligne sur une période de 24 heures.

Valve a peu parlé d’Artifact pendant près d’un an, mais soudain, plus tôt ce mois-ci, il a commencé à taquiner de nouvelles activités pour le jeu, affirmant qu’il révélerait “plus de nouvelles après le lancement de Half-Life : Alyx”. Maintenant, avec Alyx à la porte et se prélassant à la lumière des critiques élogieuses, Valve a tenu sa promesse, décrivant quelques premiers changements pour ce qu’il appelle Artifact 2.0.

Selon la société, elle “s’est d’abord concentrée sur les changements de gameplay”, le plus important d’entre eux voyant l’action d’Artifact zoomée afin que les joueurs puissent voir les trois voies à la fois. “La majorité des effets fonctionnent toujours sur des voies individuelles afin qu’ils conservent leur identité”, dit-il, “mais il est moins probable qu’un joueur soit exclu de la même manière qu’avant.”

Il introduit également un nouveau mode brouillon, Hero Draft, conçu pour donner aux joueurs “un avant-goût de la construction de decks sans toute la pression”.

Cependant, le changement le plus important révélé jusqu’à présent – et celui qui met en évidence à quel point Valve souhaite que sa refonte soit radicale – est que le modèle de monétisation précédent d’Artefact sera complètement abandonné et que Valve ne vendra plus de cartes et de packs pour le jeu. Au lieu de cela, les cartes (qui sont susceptibles d’être modifiées ou entièrement nouvelles pour le redémarrage) seront déverrouillées en jouant, ce qui signifie que les anciens decks et statistiques des joueurs deviendront obsolètes.

Le but ici, dit Valve, est de rendre l’expérience “plus facile à saisir”, et la suppression de la possibilité d’acheter des cartes signifie que les joueurs “n’affronteront pas un adversaire avec un jeu empilé”.

Le développeur dit qu’il a “quelques idées sur ce que nous aimerions vendre” au lieu de cartes, bien qu’il se soit arrêté avant de chuchoter l’expression magique “chapeaux”.

Valve n’a pas encore proposé de fenêtre de sortie pour la version bêta d’Artifact 2.0 (qui prendra la forme d’un tout nouvel exécutable), mais indique que l’accès “se répercutera” sur les comptes individuels. La priorité sera donnée aux joueurs de la version originale d’Artifact, et la bêta ouverte commencera une fois que la bêta fermée aura suffisamment progressé. Valve dit qu’il espère atteindre 1.0 “plus vite que Dota 2”.

Il n’y a pas grand-chose de plus à glaner pour le moment en ce qui concerne les plans futurs de Valve, mais pour une ventilation plus approfondie des échecs des premiers mois de l’artefact original, cela vaut la peine de lire l’enquête d’Eurogamer sur le sujet, telle que rédigée par Mike Stubbs. .

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