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Vampire: The Masquerade

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 licencie le scénariste principal Brian Mitsoda et le directeur créatif
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Suite au report du jeu en 2021.

Vampire: The Masquerade – Le concepteur narratif principal de Bloodlines 2 Brian Mitsoda et le directeur créatif Ka’ai Cluney ont été licenciés du projet d’action-RPG, le premier affirmant que la décision du développeur Hardsuit Labs et de l’éditeur Paradox Interactive “a été un choc” et qu’il n’avait “jamais été amené à croire que [he] n’avait pas réussi » dans son rôle.

Un remaniement de Vampire: The Masquerade – L’équipe de développement de Bloodlines 2 a été évoquée pour la première fois plus tôt ce mois-ci, lorsque Hardsuit et Paradox ont annoncé un report de la sortie du jeu – il sera désormais lancé en 2021 – “pour assurer la meilleure expérience de joueur possible” . Sa déclaration faisait également référence à des “changements organisationnels” au sein de l’équipe qu’elle partagerait ultérieurement.

Paradox et Hardsuit ont maintenant suivi cette déclaration précédente avec un nouveau message. Dans ce document, ils confirment que Brian Mitsoda et Ka’ai Cluney ne font plus partie de l’équipe de développement, et que “c’était une décision conjointe prise par la direction de Hardsuit Labs et Paradox Interactive”. Alexandre Mandryka – qui a travaillé sur Assassin’s Creed et Far Cry – a été nommé consultant créatif pour occuper le poste de directeur créatif.

“Nous apprécions et apprécions les contributions de Brian et Ka’ai, qui ont joué un rôle déterminant dans l’établissement du scénario et du ton sombre du jeu et ont contribué à faire en sorte que nous fassions un véritable successeur aux emblématiques Bloodlines”, a poursuivi la déclaration de Paradox et Hardsuit. . “Nous leur souhaitons à tous deux le meilleur dans leurs projets futurs.”

Mitsoda, notamment, a été concepteur et scénariste de l’original Vampire: The Masquerade – Bloodlines et son implication dans la suite a contribué à donner de la crédibilité au projet auprès des fans de longue date. Le développeur a maintenant abordé les événements de juillet, au cours desquels son rôle chez Hardsuit a été “soudainement terminé”, dans une longue déclaration fournie à Rock Paper Shotgun.

“Que cela m’ait choqué, c’est le sous-estimer”, a-t-il écrit, “J’ai travaillé sur Bloodlines 2 pendant près de cinq ans. L’histoire et le casting principal ont été initialement conçus dans mon salon. J’ai aidé à développer le pitch pour Hardsuit Labs et aidé à présenter le projet à Paradox à Las Vegas. Je suis en charge de la narration depuis le début, travaillant de longues journées et parfois des week-ends pour livrer un successeur à Vampire the Masquerade: Bloodlines, et je n’ai jamais été amené à crois que je n’ai pas réussi.”

Mitsoda dit qu’il est “incroyablement déçu et frustré de dire que c’est là que ça se termine pour moi sur le projet” et note qu’il “ne faisait pas partie des conversations” qui ont conduit au récent – et deuxième – retard de Bloodlines 2. “À ma connaissance”, écrit-il, “il n’y a eu aucun retard causé par le développement narratif de Bloodlines 2. Je suis confiant et fier du travail que mon équipe et moi avons proposé. Quand ce travail sera vu et quelle forme il prendra m’est inconnu.”

“Cela signifie beaucoup d’entendre la communauté Bloodlines et j’espère que ce qui est finalement livré est aussi satisfaisant que je l’avais prévu”, conclut Mitsoda, “Merci à vous tous qui m’avez soutenu tout au long du projet.”

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