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Vers l’avenir : accessibilité matérielle

Vers l’avenir : accessibilité matérielle

Bienvenue dans une autre de nos pièces tournée vers 2022. Aujourd’hui : la question cruciale de l’accessibilité matérielle.

Je suis un objecteur de conscience dans la guerre des consoles, alors ne vous attendez pas à ce que je largue des bombes. Je suis un fan de Xbox et de PlayStation, mais le drapeau de l’accessibilité est essentiel pour planter dans le no man’s land.

L’accessibilité matérielle est un problème actuel, en particulier avec la grande disparité entre la manière dont Xbox et PlayStation le gèrent. Mes arguments sont repris par de nombreux joueurs handicapés qui ont besoin d’un contrôleur spécifique pour profiter du jeu.

La question ici est que, sans contrôleurs accessibles, les développeurs de jeux gaspillent-ils leurs efforts à concevoir des paramètres d’accessibilité ?

Les paramètres d’accessibilité doivent être accessibles. La rétrocompatibilité des contrôleurs devrait être un aspect fondamental des nouvelles consoles et contrôleurs. Le coupable ici est la décision de PlayStation de limiter les joueurs à n’utiliser qu’un contrôleur DualSense sur la PS5.

Ma configuration a été construite autour du contrôleur Dualshock 4 et du périphérique Titan 2, je ne peux donc pas utiliser le contrôleur PS5 DualSense. Les principales raisons en sont la forme, le poids, le placement des boutons et les changements de prise. Des changements mineurs créent des obstacles majeurs.

Je ne dis pas que le DualSense est un contrôleur terrible ou que des fonctionnalités telles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs sont inutiles. Je comprends l’impact d’une immersion croissante et les avantages de l’accessibilité pour les joueurs sourds ou aveugles.

Ratchet and Clank a de merveilleuses options d’accessibilité – mais avec le DualSense, certains joueurs ne pourront pas en profiter.

Vous avez le choix de désactiver ces fonctionnalités supplémentaires et pour les personnes souffrant de faiblesse musculaire ou de handicap moteur, elles seront immédiatement désactivées. Sans ces fonctionnalités, le DualSense est pratiquement comme un contrôleur PS4, donc le contrôleur PS4 devrait être compatible avec la PS5.

En comparaison, Xbox permet aux utilisateurs de faire la transition de leurs configurations et d’utiliser n’importe quel contrôleur compatible avec leurs capacités. Xbox n’a pas de gardien qui vous bloque parce que vous n’êtes pas sur une liste d’invités arbitraire.

D’un point de vue commercial, je comprends pourquoi PlayStation se concentre davantage sur la vente d’une nouvelle console et d’un nouveau contrôleur. Cependant, cela entre en conflit avec la philosophie inclusive de la fantastique équipe d’accessibilité PlayStation et de développeurs tels que Insomniac, Guerrilla ou Naughty Dog. Ces développeurs ont travaillé dur pour concevoir des paramètres d’accessibilité spécialement conçus pour que les joueurs handicapés puissent profiter de leurs jeux.

Ce problème matériel empêche également les consultants en accessibilité de travailler avec les développeurs PlayStation et aura finalement un impact négatif sur l’accessibilité des jeux dans son ensemble.

Ça n’a pas toujours été comme ça. Au départ, ma configuration est passée en douceur à la PS5 et j’ai terminé avec plaisir Ratchet & Clank: Rift Apart. Puis, comme un ennemi touché par un Topiary Thrower, j’ai été gelé par une mise à jour PS5 qui a supprimé la faille qui permettait à ma configuration de fonctionner.

Forza Horizon 5 est un autre triomphe de l’accessibilité.

Le problème est la communication requise entre la PS5 et la manette DualSense toutes les 10 secondes, qui authentifie qu’une DS5 est en cours d’utilisation. En pratique, cette vérification d’authentification signifie que toutes les 10 secondes, le Titan 2 cessera de fonctionner.

Actuellement, la seule solution consiste à jouer à l’aide de l’application PlayStation Remote Play. Cependant, ce n’est pas la solution idéale. Heureusement, les gens de ConsoleTuner qui ont créé le Titan 2 travaillent sur un correctif. Ce sera une sorte de module complémentaire publié en 2022, mais cela nécessite un achat supplémentaire.

Les joueurs handicapés veulent juste profiter du jeu sans obstacles supplémentaires ni frais supplémentaires. Trouver la configuration parfaite, c’est comme un Roguelite : c’est difficile, cela prend des heures et vous échouerez plusieurs fois. Vous êtes ravi d’atteindre la fin, mais vous savez que ce sera une bataille sans fin si un détenteur de plate-forme rend à nouveau votre configuration obsolète.

En fin de compte, l’accessibilité doit être véridique, et ça fait mal de dire des choses négatives sur une console qui m’a donné de beaux souvenirs.

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