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Vers l’avenir : séparer le jeu du gain

Vers l’avenir : séparer le jeu du gain
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Salut! Nous allons commencer l’année avec une poignée de pièces dans l’attente de 2022. Parfois, nous examinerons les tendances que nous avons repérées ou des thèmes qui continueront probablement à définir les choses dans les jeux pendant un certain temps. Parfois, nous penserons simplement à des choses que nous avons appréciées et où elles pourraient mener. Bonne année à tous !

Selon les devins de l’industrie, 2022 sera l’année des NFT dans les jeux vidéo. Au cas où vous n’auriez pas encore eu le plaisir, un jeton NFT ou non fongible est essentiellement une reconnaissance de dette glorifiée achetée avec une crypto-monnaie, une monnaie numérique non réglementée et “décentralisée” principalement créée en faisant en sorte que des masses d’ordinateurs fassent des sommes importantes à une énergie stupéfiante frais comme “preuve de travail”, et stocké sur un registre en ligne appelé blockchain.

Les NFT ne vous donnent pas un accès exclusif à la marchandise individuelle à laquelle ils correspondent, juste le droit de vous identifier en tant que “propriétaire”. Ce sont des ornements de statut imprégnés de prophéties d’un avenir libertaire dans lequel les banques traditionnelles se fondent dans la mer le long de nos villes côtières. Dans les jeux, ils sont présentés comme la base de programmes de jeu pour gagner, dans lesquels des choses comme des chapeaux et des animaux de compagnie peuvent être achetées en tant que NFT et vendues une fois que le prix augmente, transférant potentiellement la propriété de ces articles entre les titres.

De nombreux développeurs chevronnés, dont le concepteur technique senior de Bungie, Max Nichols, ont souligné les problèmes avec cette pensée – d’une part, attribuer et transférer la propriété d’éléments numériques est tout à fait possible en utilisant des bases de données standard qui n’ont pas une empreinte écologique aussi vaste, et d’ailleurs, êtes-vous en train de créer un monde imaginaire ou un marché boursier avec des polices dorées bouclées? Néanmoins, il existe déjà plusieurs titres construits autour du modèle P2E, comme l’hommage Pokemon Axie Infinity (voir le grand reportage de Khee Hoon Chan), et la promesse de bien d’autres à venir – Epic, Ubisoft, Square Enix et EA ont tous manifesté leur intérêt. dans la blockchain.

Tout cela semble très déprimant, mais je pense qu’il y a quelque chose de constructif à dire sur la montée des NFT dans les jeux. Cela commence par le contre-argument souvent soulevé par les évangélistes de la cryptographie lorsqu’ils sont confrontés à la “vraie” valeur de ce qu’ils achètent. “Oh, vous dites que les NFT sont une arnaque, un cas de haricots magiques”, disent-ils. “Mais n’en est-il pas de même pour les billets de banque et les pièces ordinaires? La valeur transférable, quelle qu’elle soit, n’est-elle pas simplement le produit d’un accord collectif et d’une illusion?”

L’objection est une opportunité. Parce que oui, les anciens systèmes et valeurs capitalistes auxquels nous sommes habitués sont fondamentalement aussi illusoires que la crypto, et l’absurdité pure et simple des NFT ne peut que mettre en lumière leurs échecs. Dans les jeux, je pense que jouer pour gagner ouvre la voie à un débat sur la mesure dans laquelle les jeux sont déjà dépendants des gains – pas seulement sous la forme, disons, de cosmétiques achetés avec des crédits dans le monde, mais dans la longue histoire de traiter le gameplay comme lui-même une sorte de “preuve de travail”, une version idéalisée du train-train quotidien avec quelques avantages glamour et une progression garantie.

Cette tendance commence peut-être avec la redéfinition du «jeu de rôle» pour signifier «système de mise à niveau», et le brouillage associé des RPG avec d’autres genres. Le nivellement RPG est devenu une colonne vertébrale polyvalente pour la progression, la conception objective et même narrative dans les jeux de toutes sortes. J’ai fait ma part de mise à niveau, mais je suis désespéré de la façon dont ces systèmes dominent désormais les discussions sur le rythme de la campagne ou la « satisfaction des joueurs », et comment ils permettent des façons plus larges de penser aux jeux comme de simples plateaux de matériaux à consommer ou à investir. Les concepteurs de jeux Blockchain ont une base solide sur laquelle s’appuyer.

Au-delà d’un certain seuil budgétaire, je ne suis pas sûr que “jouer pour s’amuser” ait été de mise depuis des décennies : nous sommes tous engagés dans des rituels d’extraction rendus compulsifs par l’expertise des game designers, qui restent les meilleurs brain-hackers de la planète. . Alors si cette année est l’année du jeu pour gagner, faisons-en aussi l’année où nous parlons de notre dépendance au “gagner” en tant qu’activité récréative.

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